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大班教案

时间:2023-08-30 09:31:24 教案 我要投稿

大班教案[精华5篇]

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,总归要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么教案应该怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的大班教案5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

大班教案[精华5篇]

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、让幼儿尝试使用多种辅助材料让硬币浮起来,感受物体沉浮的变化。

  2、让幼儿大胆猜想并进行验证,学习记录沉浮实验结果。

  3、主动参与实验探索。

  4、在交流活动中能注意倾听并尊重同伴的讲话。

  活动准备:

  教具:大小适宜的玻璃缸、操作盒(硬币、大塑料纸、小塑料纸、铁碗、泡沫)、记录纸、笔

  学具:塑料盆、抹布、操作盒(硬币、大塑料纸、小塑料纸、铁碗、泡沫)、记录纸、笔、每组一份

  活动过程:

  一、谈话导入:

  师:(出示硬币)这是什么?如果我将硬币放进水里会沉下去还是浮起来?你有什么办法让硬币浮起来?(引导幼儿积极思考能让硬币浮起来的各种办法,并表达)

  二、结合经验,大胆猜测

  师:(出示大小塑料纸等材料)老师准备了材料,你们猜一猜这些材料能不能让硬币浮起来?幼儿猜测,师记录。

  师总结幼儿猜测的结果。

  三、幼儿操作记录,比较结果

  1、第一次操作并交流实验结果

  (1)教师交代操作要求

  师:要想知道我们猜的是否正确,我们有什么办法?(幼儿交流)

  师:对呀,只要试一试就知道了。后边的桌子上为你们准备了材料,每四位小朋友一组轻轻的走到桌子前去做实验。桌子上还有一张记录表,3个小朋友负责实验,一个小朋友负责记录。如果材料能让硬币浮起来,那你在材料的后边画“√”。每种材料实验完之后,材料用完之后放在空盒子里。做完实验擦一下手,将记录表展示在黑板上来。

  (2)幼儿操作并记录

  教师重点指导指导记录的方法及结果及有特殊发现的小组

  (3)观察记录表,幼儿交流操作结果

  师:谁来说说自己的发现?

  师:小朋友都认为铁碗、泡沫能让硬币浮起来,小塑料纸不能让硬币浮起来。而有的小朋友认为大塑料能让硬币浮起来,有的小组认为不能。到底能不能?与什么有关系?

  2、第二次操作,发现秘密

  师:请两组记录结果不同的小朋友分别上台做实验,请小朋友仔细观察实验中硬币的有什么不同、塑料纸有什么不同。

  幼儿交流自己的发现。

  师:这次你发现了什么?(大塑料纸是否能让硬币浮起来与塑料纸上是否沾水沾有多少水有关。还与硬币放在塑料纸上的位置有关。)

  师:为什么同样是塑料纸,有的能让硬币浮起来,有的不能?

  孩子观察总结:与塑料纸的大小有关。

  教师提炼总结。

  四、拓展延伸:

  铁碗能让硬币浮起来,你有什么办法让铁碗载着硬币一起沉下去?幼儿思考交流。

  活动反思:

  为了加强教师队伍的建设,幼儿园对年轻教师进行磨课活动。我选择《科学课让硬币浮起来》,此活动方案是在有经验教师的帮助下修改的,结果比第一次的课堂效果要好的多,我总结如下:

  1、材料的投放

  (1)有目的的投放材料。材料的投放要为达成课程目标服务,选择大小不同的同种材料,目的在于让幼儿探索能否让硬币浮起来与辅助材料的大小有关。

  (2)教师的.教具要有利于孩子观察。第一次我使用不透明且小的水盆作为演示教具,孩子们观察不到,导致课堂乱而无序。

  2、有效的记录

  为了节约时间,第一次猜测记录,我采用集体记录的方法,在这个过程中间接的交给了孩子们辅助物的表示符号和记录方法。

  第二次操作的记录,小组一份记录表不仅有利于小组的合作,而且更有利于观察操作结果,从而进行总结。

  3、活动环节,层层深入,重难点分明

  活动我设计了四个环节:导入、猜测、探究、拓展,其中第三个环节是重点,感受物体沉浮的变化,探究硬币浮起来与辅助材料的大小、是否沾有水沾有多少水、硬币放在辅助材料的位置有关。第四个环节是难点,进一步激发幼儿的探究兴趣。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、初步了解机械装置及其设计意图,满足实际需要。

  2、萌发创造发明的愿望。

  3、能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。

  4、培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

  活动准备:

  1、长毛绒小兔玩偶一只。

  2、挂图第13号。

  活动过程:

  一、律动游戏《大象盖房子》,稳定幼儿的情绪。

  二、发明家奇奇兔

  1、出示小兔玩偶,以奇奇兔的口吻说:“大家好,我叫奇奇兔,奇怪的奇。我是一个发明家会发明各种各样的机器。你们知道我发明了那些机器吗?请小朋友猜猜看。

  2、教师小结:小朋友想象真丰富,那奇奇兔是不是发明了你们所想的机器呢?我们一起来听听故事。

  教师完整讲述故事《发明家奇奇兔》。

  3、奇奇兔发明了几部机器?为谁发明的?是用来做什么的?

  三、奇妙的发明——洗胡萝卜机器

  1、奇奇兔发明的'机器真奇妙,我们来仔细看看这几部机器吧!

  2、出示挂图,结合挂图6——1,6——2,讲述故事第三节至第五节

  3、奇奇兔发明的机器是怎样把胡萝卜洗干净的?

  4、引导幼儿仔细观察挂图6——2按照洗胡萝卜的顺序讲述:喷水壶洒水—刷子刷泥—传送带把胡萝卜送进“清洗箱”—胡萝卜在洗衣机一样的清洗箱里“洗了个澡”—胡萝卜从一根长长的管子里滚出来—吹风机把胡萝卜吸干—干干净净的胡萝卜掉进篮子里。

  四、奇妙的发明——画彩蛋机器

  1、奇奇兔给小兔发明了一件画彩蛋机器。我们看看挂图,来想想这台机器是怎么样画彩蛋的?

  2、教师结合挂图6——4讲述故事第七节。

  3、引导幼儿观察挂图,清晰地讲述:一只只蛋排得整整齐齐,很多只机器手拿画笔在蛋壳上画出笑眯眯的兔子脸,脸上还有几根胡须。

  五、奇妙的发明——保卫兔子机器

  1、狐狸把兔先生和兔太太抢走了,还要来欺辱他们。奇奇兔发明了一部“保卫兔子机器”来帮助兔先生和兔太太。这部机器是怎么样的呢?

  2、教师结合挂图6——6讲述故事第九节。

  3、引导幼儿看看挂图,先整体后局部,由上至下,由正面到侧面地描述机器:这是一只大箱子上面有一个鼓,狐狸来了,鼓会敲起来—箱子里钻出一只机器狗,“汪汪”地叫—机器手会扔出大石头—还会弹出一把锯子去割断狐狸的喉咙—箱子外面挂着的鞭炮会“噼啪”炸响—机器下面有四个轮子,可以像坦克那样去追狐狸。

  六、了不起的发明家

  1、奇奇兔真是个了不起的发明家,你也可以当发明家来发明一部奇妙机器。先想好自己的机器是用来干什么的?应该是怎么样的,再把他讲出来,

  2、引导幼儿说出自己了不起的发明,说说自己的机器是用来干什么的?为什么你要做这个发明。

  活动延伸:

  请幼儿到美工区把你要发明的机器画出来,并向办法试着做出来。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1.根据谜面提供的线索猜出谜底,并初步学习根据物体的特点创编谜语。

  2.积极愉快地参加猜谜活动,对谜语产生兴趣。

  活动准备:

  1.幼儿具备猜谜语的相关经验。

  2.幼儿人手一支彩笔、几张记录纸。

  活动过程:

  一、通过讨论,了解谜语的含义及结构。

  1、教师:小朋友,你们猜过谜语吗?(引导幼儿回忆以往的经验,说一说自己参加的猜谜活动,知道猜谜也是我国民间一项传统的活动。)

  2、知道谜语是由谜面和谜底构成的。

  教师:你们知道谜语是由哪两个部分组成的吗?(引导幼儿知道说给别人猜的部分叫谜面,猜出来的答案叫谜底。有时候猜谜时还会给人们一个猜的范围,这就是简单的提示。)

  二、幼儿听谜面猜谜底。

  1、教师引导幼儿集体猜谜。

  教师:弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯。(教师根据谜面对幼儿进行引导,并鼓励幼儿说一说自己是怎样猜出来的。)

  2、教师念其他两个谜语,幼儿将猜出的谜底画在记录纸上。

  幼儿说一说自己的谜底,并说出自己是怎样猜的。教师帮助幼儿归纳猜谜的方法。

  教师宣布谜底,鼓励猜得对的`幼儿。

  3、帮助幼儿归纳猜谜的方法。

  根据提示先弄清楚猜的范围,如果没有提示,就地谜面中自己找。如桌子的谜语,谜面中就告诉我们它有四条腿,但是又不会走,说明它是我们生活中用的东西。

  4、运用排除法,先确定范围,再根据谜面排除不可能的,缩小猜小猜的范围。

  三、幼儿分享猜谜的乐趣。

  1、教师鼓励幼儿说自己知道的谜语让大家猜。对于个别有难度的谜语,教师给幼儿相应的提示。

  2、激发幼儿编谜语的兴趣。

  四、幼儿尝试编谜语。

  1、讨论:怎样编谜语?(引导幼儿知道根据物体的特点来编,不能在谜面中把谜底告诉别人。)

  2、幼儿尝试编一个谜语。引导幼儿编一编、说一说,记清楚自己编的谜语。

  3、先编好的幼儿相互交流。

  4、集体交流所编的谜语。教师记录下幼儿编的谜语,并根据幼儿编的谜语,继续引导幼儿讨论编谜语的方法。

  五、激发幼儿进一步收集谜语和自己创编谜语的兴趣。

大班教案 篇4

  活动目标:

  1、有一定速度地跳蹦跳球。

  2、探索制定比赛规则,感受合作的快乐。

  活动准备:

  1、蹦跳球若干。

  2、为幼儿提供比赛所需的'各种物品:哨子、小铃、橡筋、粉笔、绳子、椅子等。

  3、金、银、铜牌。

  活动过程:

  1、尝试制定比赛规则。

  引导语:小朋友,今天我们来举行一场蹦跳球比赛,比赛的规则请小朋友动脑筋,自己来确定。

  幼儿自由结伴,分成六队,给各自队取名。

  商量比赛中必须要遵守哪些规则。

  各队先自行组织一场预赛,试一试,采用怎样的必死啊规则最合适。

  教师观察,幼儿制定规则时是否困难(鼓励幼儿克服困难,积极动脑)。

  选择制定规则时所需的物品(小铃、橡筋、粉笔等)。

  交流分享:队长交流各自制定的比赛方法与规则。

  教师作裁判,总和各队的比赛规则(视情况适度调整)。

  2、比赛正式开始,要求遵守比赛规则。

  方法:比赛分三场进行,每场两队比,各赛出一个第一名,再进行决赛,获胜队为冠军,另两队为亚军,其余三队为季军。

  宣布比赛结果,为运动员颁奖。

  3、放松活动:全体幼儿在教师的带领下,举起奖牌,挥手致意,绕场一周,庆祝胜利。

大班教案 篇5

  一、活动设计背景

  《纲要》中明确指出:"引导幼儿在跳、爬、钻、平衡等各种有趣的活动中,发展动作的协调性。"再从幼儿实际出发,抓住幼儿喜欢游戏的特点,设计了此次活动。这堂体育课让幼儿尝试用身体姿态表现各种"山洞",发展身体的柔韧性,提高身体的控制能力。在自我尝试、同伴相互学习的过程中,不断创造出新的"山洞",发展创造能力。让孩子们能积极参加并体验合作游戏带来的成功与快乐。

  二、活动目标:

  1、发展跑、钻等技能,增强下肢力量发展身体协调性,灵敏协调地钻过"山洞"。

  2、学习高低搭建的方法,发展创造力。

  3、与同伴搭山洞,体验团队合作游戏的乐趣。

  三、活动准备:

  音乐,平坦的场地。

  四、活动重难点:

  重点:发展爬、钻的技能,体验同伴合作的快乐。

  难点;学习搭建的方法,发展创造力。

  五、活动过程:

  (一)、开始部分谈话导入,激发兴趣做好热身准备活动。

  (二)基本部分

  (1)、自由探索搭洞方法教师提出问题,引导幼儿搭建不同的洞(高中低)。教师及时表扬搭出新颖洞洞的.幼儿,并与幼儿分享。学习搭建方法。

  (2)、倾听讲解,掌握钻的基本动作要领,指导学习钻洞的方法和技能。

  (3)、大家练习钻的动作。

  (三)、同伴互动,合作完成钻山洞游戏1、活动游戏规则:

  (1)、必须等前面的人钻进洞,后面的人才能直立依次钻洞。

  (2)、洞内幼儿须等前面的人,搭洞才能钻出。

  (3)、钻出洞后立即在洞尾处和同伴搭建起自己的洞型。

  2、开始游戏教师:小朋友们,让我们翻过这座大山,出发吧。

  六、放松、结束游戏

  听音乐,放松身体。欣赏舞蹈与老师共舞。

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