幼儿园大班教案范例8篇
作为一名默默奉献的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编整理的幼儿园大班教案8篇,希望对大家有所帮助。
幼儿园大班教案 篇1
一、活动目标:
1、观察和练习蝌蚪画,让幼儿初步学会用“○”,“一”来表示人的各种动作。
2、在轻松愉快的氛围中去学习蝌蚪画,并培养幼儿对人物绘画的兴趣。
二、活动准备。
1、早操音乐。
2、白纸20叠,勾线笔人手一支。
3、卡片(人物动作)。
三、活动过程。
(一)引题。
1、教师说:“今天早上郑老师发现一件很好的事情,就是我们的'小朋友广播操做的特别好,现在请小朋友一起再来做一次好吗?(播放广播操音乐)
2、中间某个动作静止,说:“这个动作做得真好,我要把它画下来。“○”表示我们的头,“一”表示我们的手和脚。引出课题,“这个就叫做蝌蚪画法,好玩吗?”
(二)具体过程。
1、郑老师现在要给你们讲个故事,听好了!有个小朋友叫做豆豆,有天早上豆豆起床后伸了个懒腰( ),然后吃早餐( ),最后呢他要去学做模特体操,那你们猜猜看豆豆是怎么做的呢?
2、你们看豆豆是这样做的。(拿出许多卡片,让小朋友模仿上面的图画)
3、教师:我也想当模特,谁帮我画呢?(教师做动作,幼儿画)
4、教师:现在我要请一个小朋友上来做动作,请下面的小朋友画出来。
5、请两个小朋友一起做,提示小朋友的身高是不一样的。
6、分组,把幼儿分成5个一组,其中一个当模特,其余的画,模特可以轮流做。
(三)结束。
教师出示画好的几张图画,请幼儿按照图画上的内容去做木头人的游戏。
幼儿园大班教案 篇2
一、主题分析:
服饰使人们日常生活中必不可少的,随着科技的进步与人们生活水平的提高,人们的服饰越来越丰富,花样越来越多,孩子们每天都会结出大量不同的服饰,我们的服饰。让幼儿在生活中体验设计、创造以及与同伴合作游戏的`快乐,感受不同服饰的美;能积极参与搜集资料,并用恰当的语言、艺术等手段大胆的表达、表现对服装、鞋、保等服饰的了解与认识,并能创造性地进行设计与制作;了解腐蚀与人们的密切关系,直到服装、鞋、包时有多种材料之长的,有不同的样式和功能,并能进行分类、统计、测量等;懂得爱惜服饰。
二、主题准备:
搜集不同功能、大小、颜色、材料的鞋子实物和图片;大、小鞋各一双,《大鞋和小鞋》录音带;故事图片和课件,收集废旧材料;制作鞋子的卡纸、彩纸、皱纹纸、小饰品等;搜集广告词、塑料布、软尺、记录表。
三、主题反思:
到了大班,孩子们开始关注自己和他人的服饰,喜欢设计、表演等活动。本主题从服饰的大家族中选取了幼儿经常接触的鞋、服装、包三个切入点,引导幼儿进行深入的探究。教师还要注意通过引导幼儿搜集资料,创造项设计、制作、表演、讲述、交流等不同的形式,激发幼儿对服饰的兴趣。教师也可根据幼儿的兴趣,将服装、鞋、包单独生成主题,深入研究,也可根据当地资源声称其他服饰类主题,如丝巾、帽子、扣子等。
幼儿园大班教案 篇3
活动目标
1、通过欣赏世界各国的国旗,知道世界有许多国家,感受地球的辽阔。
2、对世界各国的国旗的图案、色颜、国名及在地图上的位置有初步的认识,萌发对各国风俗习惯的了解兴趣。
活动准备
1、让家长了解活动内容,鼓励家长与幼儿收集各国国旗及各国的风俗习惯,家长帮助幼儿认识国旗、国名及国旗代表的`意义。
2、世界各国的国旗、图画纸、彩蜡笔、蜡光纸、剪刀、浆糊、布、插塑、统计卡、水彩笔、世界地图。
活动过程
一、引题
奥运会会上有来自世界各个国家的运动员和观众,你能说出几个国家?
结合世界地图,和幼儿一起说说国家的名称。
二、介绍各国国旗
1.每个国家有自己的国旗,(欣赏世界各国的国旗)讨论你喜欢哪面国旗?为什么?(它有几种颜色?有什么图案?)
2.选择几种有代表性的国旗来认识。了解它的国家名称、图案颜色、有哪些图形、有什么意义!
三、游戏:猜旗游戏。
出示一些国家的名称,请幼儿找到对应的国旗。
幼儿园大班教案 篇4
设计意图:
为了增强幼儿的体质,增强幼儿的合作意识和协作能力,根据幼儿喜欢游戏这个特点,我精心的设计了传帽子这个游戏,通过这个游戏,使幼儿获得与同伴一起玩的乐趣,并在游戏中磨练自己,充分体会来自于班集体的力量和融入集体的那份温馨。
活动目的:
1、使幼儿在游戏中感受与同伴游戏的乐趣,培养幼儿活泼开朗的性格。
2、提高幼儿的应变能力和游戏动作的敏捷性。
3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。
活动准备:
1、哨子一个,大红苹果卡片若干。
2、自制帽子若干
活动过程:
教师带幼儿到户外操场,慢跑一圈,指导幼儿做简单的热身动作。
1、导入游戏小朋友们,今天我们一起来做一个好玩的游戏,它的名字叫 "传帽子",我们今天要看看那位小朋友表现最好,今天老师就奖励给他一个红红的大苹果,给幼儿出示大苹果卡片。你们可要好好的参与啊!!
2、首先说明游戏的规则和过程,并和部分幼儿一起模拟表演其他幼儿认真看。
将幼儿分成人数相等的两组,排成八字形,各行派头的幼儿前面有10顶帽子,游戏开始后,各行派头的幼儿将第一顶帽子戴在头上,后,第二个幼儿立即从第一个幼儿头上把帽子摘下来戴在自己的'头上,后面的幼儿以此传下去。当第一名幼儿帽子被摘下后,他马上又拿起了放好的第二顶帽子,同样依次传下去,直至10顶帽 子传完为止,传得快的小组为胜。
3、开始游戏将全班幼儿分成两个小组,以老师的口令为信号,游戏开始。幼儿紧张而忙碌起来,看到帽子快速而紧张的在幼儿手中传递着,孩子们也充斥在游戏的氛围中。
活动反思
幼儿都非常喜欢传帽子这个游戏,在游戏中,感受了大家一起努力,大家一起做游戏的氛围,并且都在为本小组的胜出做出了自己的努力。在这个游戏中,幼儿学会了集体合作,理解了集体合作的重要性。也进一步获取了游戏的快乐,锻炼了自己的自信心。
幼儿园大班教案 篇5
【活动目标】
1、通过讨论,使幼儿明白怎样做一个文明的小顾客。
2、通过水果逛超市,让幼儿清楚有条理的表达自己的感受和想法。
3、培养幼儿的思维能力。
【活动准备】
各种水果卡片、自制好的“钱”、水彩笔、图纸
【活动过程】
一、引入部分
1、师生互动、问好。
2、引入语:小朋友都有去过逛超市的经验把,那么现在老师请小朋友们说你们在逛超市时所遇见看见以及你们是怎么排队和付款的。
3、幼儿自由讨论,教师引导,让幼儿懂得不乱扔果皮纸屑、不乱拆商品、付款时要排队,做一名文明的小顾客。
情景表演
1、“今天老师要开一个水果超市,要请表现最好的小朋友当营业员和小顾客,好不好。”
把幼儿按人数分成3组,一组当营业员,其他2组当小顾客。
2、把水果卡片和“钱”按人数分给幼儿,开始进行,教师引导幼儿用不同的.角色说“请……”
“请用……”
二、结束活动
1、“小朋友们今天都买到自己喜欢的水果,那么现在老师请小朋友把你们喜欢的水果画下拉送给老师好不好。”
2、把水彩笔和图纸按人数分给幼儿自由绘画。
幼儿园大班教案 篇6
活动目标:
1、感知立体图形在空间的存在形式,正确点数立方体。
2、体验数形关系,有一定的空间概念。
3、让幼儿在活动中感受到成功的喜悦。
4、通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的'准确性、敏捷性。
5、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。
活动准备:
多媒体课件、30个立方体、若干积木、笔、调查表以及操作纸。
活动过程:
1、复习几何形体。
教师出示正方体、长方体让幼儿进行辨认,并能说出它们的特征。(告诉幼儿这些图形有一个统一的名字叫“立方体”。)
2、学习数立方体。
1)看图数立方体
要求幼儿看清图形,正确点数立方体。(小朋友之间进行校对。)
2)幼儿操作活动
把幼儿分成三组,用立体图形进行拼搭,要求幼儿说出“我用了几个立体图形拼搭了什么?”
3)运用多媒体让幼儿正确点数立方体,学会将隐藏部分给找出来。
通过此活动来提高小朋友学习的兴趣。
3、延伸活动:数高楼
运用调查表的形式让幼儿对小区内的高层楼房进行层次的统计,从中了解到我们的楼房也是通过一个个的立体图形而组成的。
幼儿园大班教案 篇7
活动目标:
1、提高幼儿的观察能力,动手能力。
2、初步学会剪裤型的基本技能,尝试用不同的线条,图案装饰牛仔裤。
3、发挥想象力、创造力,体验自制牛仔裤的快乐。
活动准备:
牛仔裤的范例,装饰迥异的牛仔裤模特,水彩笔,幼儿操作材料。
活动过程:
1、邀请穿着牛仔裤的小朋友上台表演,请其他小朋友发现着装上的共同点。
2、简单介绍牛仔裤的来历,出示牛仔裤的范例,激发幼儿的参与兴趣。
3、根据观察到的模特身上不一样的牛仔裤,引导幼儿找出牛仔裤的相同点和不同点。
(1)相同点:牛仔裤都有裤袢、前襟、和插袋,多数牛仔裤的缝边有明线。
(2)不同点:裤子的大小、分布在裤子不同的部位的图案。
4、示范讲解制作方法。
(1)剪裤型:将长方形纸的长边对折,从短边到折叠边剪下一块细细的三角形,展开就是一条裤子形状。
(2)用记号笔装饰裤子的裤袢、明线。
(3)用水彩笔流淌出的线条、图案装饰自己喜欢的牛仔裤类型。
5、幼儿制作,教师巡回指导。
6、展示作品。
7、活动延伸:
牛仔裤专卖店,进行商品买卖的游戏。
教师悟语:
“六一”活动有大班幼儿表演的模特大赛。节奏鲜明的音乐,再配上小朋友们时尚前卫的台步和经过老师指点后的亮相动作,在场的老师和幼儿都被这样的表演吸引住了。平时的自由活动中,孩子们也喜欢利用雪花片等材料相互装扮。爱美,发现美,创造美,展示美是每个孩子心中都已经生根的种子,老师们总是期待通过自己的努力,创设这样或那样的活动给这样的种子发芽,成长的机会。
看着班级无论男孩还是女孩,都穿着不同样式的牛仔裤,我想,如果鼓励孩子们,让他们有做一名与众不同的设计师的愿望,用自己的双手去设计、制作自己喜欢的服装,既能满足孩子们的审美愿望,又能培养他们的审美情趣和动手、动脑的能力。这就是一个机会!
根据本班幼儿的个体差异,我设计了“风靡世界的牛仔裤”这一活动。因为对服装的设计缺少认识和了解,在设计、制作服装时肯定会遇到很多困难,比如农村幼儿园材料匮乏,班额大是现实,到底用什么材料,怎样设计,服装的`设计需要注意的环节等,这些都是老师需要考虑的问题。选择为幼儿准备一张空白纸当做布料来设计制作,既简单实用又给孩子发挥想象和创造的空间。而从许多小朋友穿着的牛仔裤开始学习,就地取材的同时又可以资源共享。孩子们在欣赏参考穿着不同样式牛仔裤的“模特”后,对牛仔裤有了一个具体的感性经验,再通过老师的具体指导,简述牛仔裤的来历,了解到一般的牛仔裤会有其相同点和不同点:(1)相同点:牛仔裤都有裤袢、前襟、和插袋,多数牛仔裤的缝边有明线。(2)不同点:裤子的大小、分布在裤子不同的部位的图案。让幼儿对牛仔裤的设计制在有了一个基本的思路后可以进行个性创造的任意发挥。
因为贴近幼儿的生活实际,所以孩子们热情高涨,参与度很高。
活动中,孩子们制作时都非常投入,基本上都能独立完成设计、制作,这说明孩子们的动手能力还是很不错的。虽然有的小朋友们最后设计出来的作品还不够漂亮,但那是他们自己精心设计和努力付出后的劳动成果,而且是独一无二的的“牛仔裤”,所以我们依然能够分享到他们脸上洋溢着的那份幸福、快乐和自豪!
最后将设计制作好的“牛仔裤”放到活动区,进行商品买卖的延伸活动,既增加了孩子活动的趣味性,又增强了孩子的成就感。虽然在进行商品买卖时,孩子们在价格的讨论上有些不合情理,但这是孩子们自己的童话社会,老师除了羡慕外更多的是与孩子们一起快乐情绪的分享。
幼儿园大班教案 篇8
设计意图
5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望成功,对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏,却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到奇怪、不解,甚至沮丧,产生挫败感。为了帮助幼儿“揭开谜底”,我设计了这个活动。
活动目标
1.感受概率,正确认识生活中很难抽到大奖的现实。
2.学习推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。
3.根据自己的意愿与想法制作转盘,并用清晰简练的语言说明设计意图。
活动准备
摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。
活动过程
一、谈话引起好奇
教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?
教师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到一等奖,看看问题到底出在哪儿?
二、游戏进入学习
游戏一:转转盘
教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用“可能”推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)
教师:是不是真的会出现这些情况?请A组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。)
教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?
游戏二:摸球
教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿B组8个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的'竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)
教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。
教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)
教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中,幼儿通过观察验证自己之前的猜测。
三、制作并检验
教师:“六一”儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?
教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计,转盘里应该设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?
幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。
请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。
四、总结揭开谜团
教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖的原因了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是“运气”的问题,而是设计的问题。)
活动延伸
把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中,让大家继续体验,重点指导在教学活动中未能理解知识点的幼儿。
活动反思
本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。
活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。(罗丽娜)
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