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大班教案

时间:2023-09-20 09:35:52 教案 我要投稿

实用的大班教案实用6篇

  作为一名教学工作者,编写教案是必不可少的,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编为大家整理的大班教案6篇,欢迎阅读与收藏。

实用的大班教案实用6篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1.通过观察、讨论、想象,理解绘本内容,学习角色对话。

  2.能用完整、连贯的语句表述自己的观点,提高语言表达能力和想象能力。

  3.体验帮助他人的快乐心情,理解“漂亮”的真正含义。

  活动准备:

  绘本图书《城里最漂亮的巨人》、挂图

  活动内容:

  (一)激趣导入

  1. 出示挂图,一双巨人的脚

  小朋友看到这双脚会想到什么?(巨人)

  今天老师为小朋友们带来了一本有趣的书,讲的就是巨人的故事。

  (二)观察封面

  出示书的封面

  1. 你在封面上看到了什么?

  2. 介绍故事的题目、作者、翻译者、出版社。

  3. 看到这个漂亮的封面,你最想知道什么?我们一起去看看吧!

  (三)欣赏故事,随机设疑。

  1、出示扉页,让幼儿知道扉页上面写着书名、作者的名字,还告诉小朋友故事的主人公。

  2、开始分享故事。(教师完整的讲述故事)

  3、教师再次讲述故事,边讲边提问,并逐步出示挂图。

  (1)开始——“他走进店里,买了······”。提问:他得意地说什么?

  (2)他走出店里听到的奇怪的声音是谁发出来的?为什么发出这种声音?乔治是怎么说怎么做的.?

  (3)没有了领带,乔治开心吗?他嘴里唱着什么歌?

  (4)山羊又遇到了什么困难?乔治是怎么做的?

  (5)乔治走过一座烧毁的房子,是谁的?单脚跳着走的乔治开心吗?

  (6)小狐狸为什么哭?它遇到了什么困难?乔治是怎么帮它的?

  (7)路过沼泽地时发生了什么事?

  (8)回到商店,乔治又买了新衣服吗?

  (9)回到家的乔治收到了什么礼物?是谁送来的?

  (四)拓展幼儿思维,启发幼儿大胆想象,并尝试写卡片。

  师提出写卡片的想法,用神秘的语气启发想象。

  (1) 小动物们因为感激乔治所以制作了卡片送给乔治,那么你有要感激的人吗?下面我们也来制作一张卡片送给要感激的人。

  (2) 教师带领幼儿到美工区制作卡片。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、了解日常生活中的特殊号码,知道在紧急情况下帮助人们解决一些特殊问题。

  2、学习拨打特殊电话并正确的描述情境,初步积累在紧急情况下报警求救的经验。

  3、能认真倾听同伴发言,且能独立地进行操作活动。

  4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

  活动准备:

  课件;救护车、消防车、警车的叫声和图片,与特殊号码有关的图片三张;电话一部。

  活动过程:

  一、以图片和声音的形式导入,激发幼儿的兴趣。

  1、出示三张图片,并播放三段声音,引导幼儿讲述听到的声音与哪种车相配对。

  师:这是那一辆车发出的声音呢?(配对成功后,在播放一次声音。)

  2、提问:三种特殊车的`求救号码是多少?

  二、出示场景图片。

  1、看看这三张的图片,(出示房子着火、有人生病、众人打架的图片),你都看到了什么?如果发生了,你会怎么做?引导幼儿进行情景电话号码的配对。

  提问:这里发生了什么事?房子着火了该拨打哪个号码?有人生病该拨打哪个号码?有人打架要拨打哪个号码?

  2、出示房子着火的图片,要求幼儿具体讲述求救的过程。

  邀请幼儿模拟拨打119,并报告具体情况。

  小结:拨打火警电话应该说清楚你是谁,你的具体地址是什么,有没有人受伤或者被困住等。

  3、出示有人病重的图片,要求幼儿具体讲述求救的过程。

  邀请幼儿模拟拨打120,并报告具体情况。

  小结:拨打120电话同样要说清楚你是谁,你的具体地址是什么,发生的具体事情。

  4、出示众人打架的图片,要求幼儿具体讲述求救的过程。

  请一个幼儿模拟拨打110,并报告具体情况。

  小结:拨打110电话同样要说清楚你是谁,你的具体地址是什么,发生了打架或者东西被偷了之类等。

  总之,拨打这三个特殊号码都一样,一定要清楚说你的姓名,你的具体地址,你的联系方式,发生了什么事件等。

  三、以情景模拟的形式,加深幼儿学习拨打特殊电话并正确的描述情境。

  1、羊村一师:一天呀,慢羊羊村长在实验室做实验。突然间,它眼前一黑晕倒了,刚好喜羊羊进来了。这时候喜羊羊该怎么做呢?

  老师扮演120急救中心,邀请幼儿扮演喜羊羊进行模拟报警求救的互动游戏。

  2、羊村二师:今天呢,暖羊羊邀请美羊羊去她家里做客。一不小心,房子着火了,暖羊羊跑了出来。只是呢,美羊羊被困在房子里。这时候,暖羊羊又该怎么做呢?

  老师扮演119报警中心,邀请幼儿扮演暖羊羊进行模拟报警求救的互动游戏。

  3、羊村三师:懒羊羊睡了一个大觉醒来后,伸伸懒腰,突然肚子"咕咕咕"叫了。于是,它准备去厨房大吃一餐。"啊!!!!"懒羊羊突然大叫了一声,发生了什么事?原来,懒羊羊的食物都被偷走了。这时候,它要找谁帮忙啊?

  老师扮演110报警中心,邀请幼儿扮演懒羊羊进行模拟报警求救的互动游戏。

  四、引导幼儿围绕如何正确拨打特殊号码展开讨论。

  以小组单位引导幼儿进行讨论如何正确拨打特殊号码并描述正确的情境。

  小结:孩子如果在遇到困难的时候,如果身边没有其他大人可以求救的情况下,我们可以拨打这些特殊号码进行求救。让幼儿了解不可随意拨打这些特殊号码,否则将影响接线员的工作,从而影响到他们对人们的帮助哦!

  教学反思:

  活动形式符合幼儿好奇、好动的心理特征。给幼儿提供丰富的物质环境,刺激幼儿去感受美和表现美。“兴趣是最好的老师”,幼儿心理发展的特点是好动,对一切事物充满了好奇心,求知欲望强烈。及时表扬幼儿的点滴进步,肯定和鼓励幼儿的好奇心和探索举止,树立自信心,挖掘幼儿的创造潜能。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、初步欣赏歌曲,感受歌曲活泼愉快的情绪及充满幻想的情感,并尝试用语言进行表达。

  2、通过图片理解歌曲内容,并能根据歌曲内容大胆地想像。

  3、激发对生命的关注和热爱。

  4、尝试仿编歌词,乐意说说歌曲意思。

  5、让幼儿知道歌曲的名称,熟悉歌曲的旋律及歌词内容。

  活动准备:

  1、幼儿知道南极、北冰洋的地形及其气候特点。

  2、幼儿用书、教学挂图、磁带CD

  活动过程:

  1、谈话导入活动,教师调到幼儿学习兴趣。

  小朋友们,你们喜欢太阳吗?为什么?

  因为有太阳的地方就会变得温暖和明亮,所以大家都很喜欢太阳。

  2、教师引导幼儿欣赏歌曲《种太阳》。

  教师播放磁带,请幼儿欣赏。

  世界上有几个太阳呢?有几个小朋友认为一个太阳不够,他想种太阳,为什么呢?

  我们一起来欣赏《种太阳 》

  教师出示情景图,引导幼儿探讨歌曲内容。

  小朋友的愿望是什么?为什么他要播种太阳呢?他想把太阳都送给谁呢?为什么?

  教师引导幼儿再次听歌曲,帮助幼儿感受歌曲活泼愉快的情绪及充满幻想希望的情感。

  这首歌听上去感觉怎么样?请你猜一猜歌曲里的小朋友在幻想种太阳的时候,他的心情怎么样?

  引导幼儿欣赏歌曲,并鼓励幼儿大胆跟唱。

  3、教师鼓励幼儿根据歌曲内容展开想象,并大胆表达。

  如果你来种太阳呢?请你用画笔把它画出来。

  你想把种的太阳送给谁呢》为什么?

  4、教师根据幼儿的想像,改编歌曲部分歌词,引导幼儿欣赏。

  现在我把你们的想法唱到歌曲里,大家可以和我一起唱一唱。

  其实每个小朋友都有自己的愿望,你的愿望是什么呢?请你把它画出来或者请爸爸妈妈帮忙记录下来,贴到我们的愿望树上和大家一起分享。

  活动反思:

  这首歌曲学生还是比较熟悉的,是一首久唱不衰的经典儿童歌曲。歌曲用一个课时完成有一定的难度,关键是不仅仅教会歌曲,还要让学生明白其中深意,音乐教学不仅仅是歌曲教学,学生学会演唱是远远不够的。音乐是一种媒介,也是一种精神的升华。我要让我的孩子们体会音乐内涵的魅力,在歌唱中获得情感的升华。所以多媒体是很好的教学手段。

  这堂课我注重情感的体验和延伸。本节课,我用的是情感体验模式,就是在将情感教学自然的`融合在整节课中,最后我让学生写下自己愿望,带着这个愿望完整演唱歌曲,将自己的愿望和歌曲的深意相结合,不仅理解了歌曲的思想,也升华了自己的理想。

  当然之中也发现了不足之处,如:启发性语言还是少,开发学生自我的问题较少等。在今后的教学中我会不断的更新自我,弥补不足,真正上好学生喜欢的音乐课。

大班教案 篇4

  游戏介绍

  《青蛙小姐的大笔小屋》是语义认知类的游戏。语义认知能力指的是对词语信息的理解能力,比如理解一个词语的意思、理解“动物、植物”等一些类别、理解“大、小”等一些关系,都需要这种能力。本单元的游戏活动主要是发展幼儿对复杂语言信息的理解能力。

  在活动中,围绕青蛙小姐的笔,我们设计了一系列的故事情境,让幼儿在理解语言指令的基础上,辨别、选择符合要求的选项。这些语言指令包含了“位置、大小、长短、粗细”等信息,难度逐渐增加。通过对复杂语言信息的倾听和理解,可以促进幼儿对复杂语言信息的理解能力。同时,在选择的过程中,还有助于发展幼儿的观察、辨别和判断能力。

  游戏活动安排

  活动1 大笔小屋

  活动2 穿新衣

  活动3 外出旅游

  活动4 选礼物

  游戏目标

  理解复杂语言信息

  理解大小、长短、粗细等关系

  能根据语言指令找到符合要求的选项

  游戏材料目录

  教具:<青蛙小姐的朋友们>大游戏图、<青蛙小姐的水杯>大游戏图

  幼儿游戏材料:<大笔小屋>/<穿新衣>双面游戏图1张,<礼品店>/<卡通小彩笔>双面游戏图1张,<旅行包>图卡1张,<铅笔卜2>卡片2张,长颈鹿尺子1个,练习册1本

  记录纸1?张,彩笔1套、干净湿抹布(自备),

  活动1 大笔小屋

  游戏材料准备:

  教具:<青蛙小姐的朋友们>大游戏图、练习册1本

  幼儿材料:<大笔小屋>游戏图,长颈鹿尺子1个,记录纸1张,彩笔、干净湿抹布(自备)

  重点:

  理解复杂语言信息。

  能根据语言指令找到符合要求的选项。

  活动过程:

  (一)游戏“它在哪里”:引导幼儿观察<青蛙小姐的朋友们>大游戏图,根据教师的指令,找出相应的青蛙并说出其序号。教师可以以下情节引发幼儿的活动兴趣:“有一只漂亮的青蛙小姐,她有许多青蛙朋友:这就是她朋友们的照片(大游戏图)。你能按我的要求找出她的朋友吗?”此环节的目的是让幼儿理解指令,并根据指令进行判断,找出正确的答案,为下面的游戏作铺垫。

  教师指令参考如下:照片上最胖的青蛙是青蛙小姐最好的朋友,你能找出它是谁吗?等等

  (二)引导幼儿观察<大笔小屋>游戏图。 教师可以以下情节引入活动:“青蛙小姐有一个爱好,她特别喜欢各种各样的笔,并且收藏了许多种笔,有铅笔、毛笔、油画棒、钢笔…这些笔都放在她的‘大笔小屋’里,你们想参观吗?”

  (三)幼儿操作:教师按照练习册练习一逐一提出指令,幼儿根据教师的指令,在<大笔小屋>游戏图上选择合适的笔,并将其序号记录在记录纸上。

  问题十

  此环节的目的是提高幼儿对语言信息的理解能力。另外,在观察、辨别、寻找答案的过程中,有助于发展幼儿的细致观察能力和判断能力。游戏前,教师可先在黑板上画出左图,举例、示范记录答案的方法根据选择的笔的序号在相关问题相应序号的空格里做标记。教师提问题时语速要慢,并提醒幼儿注意倾听、仔细观察。每个问题中都包含了多重语言指令,如“又细又长”、“最短的铅笔”等,幼儿要充分理解问题中所包含的复杂的限定要求,才能找到正确的答案。游戏后,教师可将长颈鹿尺子作为奖品送给幼儿。

  (四)幼儿互相检查操作结果:当幼儿有争议时,教师可先引导幼儿说出理由,然后用长颈鹿尺子进行测量,验证答案。

  活动延伸:

  1、家长与幼儿一起进行“大笔小屋”的游戏。

  2、家长发出多重语言指令,让幼儿按指令完成一定的任务。如:“请你到茶盘上那一个最高最粗的水杯,再到茶叶盒取出一袋茶叶,放在杯中,送给奶奶沏茶用。

  活动2 穿新衣

  游戏材料准备:

  教具:<青蛙小姐的水杯>大游戏图1张、练习册1本(图同上)

  幼儿材料:<穿新衣>游戏图1张、彩笔1套(自备)、干净的湿抹布(自备)

  重点:

  理解复杂语言信息。

  能根据语言指令找到符合要求的选项。

  活动过程:

  (一)游戏“找水杯”:引导幼儿观察<青蛙小姐的水杯>大游戏图,然后根据教师的语言指令,找出相应的水杯并说出其序号。此环节的目的是让幼儿根据指令进行判断,找出符合要求的选项,为下面的游戏作铺垫。教师提问参考如下:

  1、请你找出最细的水杯。

  2、请你找出最小的水杯。

  (二)游戏“穿新衣”:教师按照练习册练习二逐一提出指令,幼儿根据教师的指令,在<穿新衣>游戏图上选择合适的笔并将其涂上指定的颜色。此环节的难度有所增加,练习册的问题中包含了以下几方面的信息:笔的位置、粗细、长短、类别等。教师可根据幼儿的实际情况,调整游戏的难度和进展情况,选择合适的问题进行提问,剩余的问题可让幼儿回家与家长一起进行。游戏前,教师要帮助幼儿理解一些语言信息的含义,如“第三排”、“不粗不细”、“不长不短”等。例如:“不粗不细”是相对游戏图中的粗铅笔和细铅笔而言的,它的粗细正好介于粗铅笔和细铅笔之间。如果幼儿目测分辨不清或不理解,可让幼儿用长颈鹿尺子动手测量,通过测量体会什么是“粗”、什么是“细”、知道“不粗也不细”介于两者之间。

  在提问的过程中,教师要注意语气和语速,重点突出问题中的限定条件,给幼儿充分的时间倾听、理解、观察、判断,必要时可以重复发出指令。游戏前,教师可先和幼儿辨认一下彩笔的颜色。游戏中,可让幼儿只给笔做上相应颜色的记号,不必要求全部涂色,可在课余时间继续涂色。

  (三)幼儿互相检查操作结果:教师可引导幼儿采取适当的形式进行检查,如两人一组进行核对,或老师重复发出指令让幼儿再次判断、核对结果。如有错误或活动结束后,应让幼儿用湿抹布及时将彩笔痕迹擦干净,以便下次继续游戏。

  活动延伸:

  1、家长和幼儿一起进行“穿新衣”游戏。

  2、家长根据日常生活中的情景自行设计一些语言游戏。例如:带幼儿去超市购物时,家长可用一些复杂的语言描述某件商品的特征,让幼儿按要求找到这件商品。

  活动3 外出旅游

  游戏材料准备:

  幼儿材料:<旅行包>图卡1张、练习册1本<铅笔1―2>卡片2张(纸笔20支)

  重点:

  理解复杂语言信息。

  能根据语言指令找到符合要求的选项。

  活动过程:

  (一)引入活动:教师可以“青蛙小姐准备去旅游,她想用旅行包带上所有的笔,让更多的朋友们参观,请帮助青蛙小姐做好准备呢”的游戏情境引发幼儿的活动兴趣。

  (二)引导幼儿观察20支纸笔和<旅行包>图卡。教师可先让幼儿将这些“笔”摸一摸、比一比、分一分、玩一玩。观察旅行包时,教师可有意识地引导幼儿说出旅行包上扣子的颜色及排列位置(第几排第几个是什么颜色)。

  (三)幼儿操作:教师按照幼儿材料中的练习册练习三逐一提出指令,幼儿根据教师的指令,选择合适的笔并将其插在<旅行包>图卡指定的位置上。通过此环节的游戏不仅能进一步培养幼儿对语言信息的理解能力,还有助于提高幼儿的动手操作能力。

  (四)互相交流:引导幼儿互相检查操作结果,如有争议可进行讨论,说出各自的理由。

  (五)游戏“铅笔超市”

  准备:两人一组,共用一套游戏材料(20支纸笔)。

  玩法:一人扮演售货员,另一人扮演顾客。顾客说出某一铅笔的特征,售货员根据其描述找出相应的铅笔。

  两人互换角色,重复进行游戏。教师还可引导幼儿自己商量制定游戏的玩法和规则,进行游戏。

  活动延伸:

  家长和幼儿一起进行“外出旅行”的游戏。

大班教案 篇5

  【活动目标】

  1、通过与同伴玩连体人的游戏,发展幼儿合作运动的能力,提高动作的灵敏性、协调性。

  2、主动参与游戏活动,自觉遵守游戏规则。

  3、通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的`方式表达表现。

  4、发展幼儿思维和口语表达能力。

  【活动准备】

  1、塑料筐两只,成人旧衣服十件、皮球二十只。

  2、场景设置,小树林、山洞、小水沟、西瓜地。

  3、快乐音乐一段。

  【活动过程】

  1、入场

  幼儿一对一对踏步入场。

  2、双人模仿操练习

  伴随音乐做模仿操。

  3、出示衣服

  告诉小朋友这是一件神奇的衣服,可以把两个小朋友连在一起变成一个连体人。

  4、幼儿尝试如何变成连体人。

  5、请小朋友做动作,看看连体人可以做些什么。

  6、讲解游戏规则

  连体人会做的事情真不少,现在请小朋友去张爷爷家摘西瓜,要摘西瓜,首先要过三道难关。

  第一关,先穿过密密的树林;第二关,钻过黑黑的山洞;第三关,跳过宽宽的小沟,然后快速的跑到西瓜地摘西瓜,一个连体人一次只能摘一个西瓜,摘了西瓜之后,从原路返回,把西瓜放在筐子里,然后拍一下下一组小朋友的手,下一组进行比赛。

  7、请一组小朋友来示范

  8、分成红队和蓝队来进行比赛。

  9、小结:对获胜的一组小朋友和表现出色、合作默契的小朋友进行表扬。对配合不默契的小朋友进行鼓励。

  10、游戏2遍。

  【活动反思】

  1、 在游戏时,老师指令性的语言,孩子并没有完全理解,所以在游戏时老师要给孩子一个一个找规律。

  2、 在这节课里,孩子们知道了报纸的多种用途,除了可以看还可以做游戏,增加了生活兴趣。

  3、 在这节课里,孩子们的兴趣很高,体现出了大家的团结协作精神。

大班教案 篇6

  活动目标:

  1.欣赏四川民歌《太阳出喜洋洋》,感受其欢快喜庆的音乐特点;

  2.尝试根据音乐的节奏自编游戏动作,能对输赢结果做出敏锐的反应;

  3.有两两合作、协商决定游戏规则和游戏玩法的意识。

  活动准备:

  音乐、图片(农夫、斧头、狼)、箩筐实物一对

  活动过程:

  一、谈话引出活动内容,激发幼儿欣赏歌曲的兴趣

  师:孩子们,你们今天的心情好吗?你们觉得心情和天气有关系吗?

  1.欣赏歌曲,介绍四川民歌《太阳出来喜洋洋》。

  2.欣赏歌曲,用拍手的方式感受歌曲喜气欢快的节奏和情绪。

  3.欣赏歌曲,带着问题:歌里唱了什么?引导幼儿用肢体动作自由地表达自己对歌词的理解(重点引导孩子用肩部和手腕动作来感受挑箩筐晃悠悠的感觉)。

  二、熟悉歌曲内容,模仿游戏中的三个角色

  1.你听到歌里唱了谁上山岗?他是怎么去的.?(出示“挑扁担的农夫和箩筐”)谁愿意来做一做?我们一起跟着音乐来扮演农夫,练习挑箩筐动作。

  2.农夫手上拿把什么?(出示“斧头”)斧头的动作怎么做?

  3.山岗上有什么?(出示“狼”)狼凶狠恶毒的样子是怎么样的?

  三、学习音乐游戏

  1.了解角色之间的关系,明确挑箩筐、拿斧头等标志性动作。师:我们来看看农夫、斧头、狼,他们谁控制谁?

  2.老师示范讲解游戏。

  游戏玩法:

  第一段:农夫出场

  第二段:斧头出场

  第三段:豺狼出场(间奏时段猜拳并进行奖惩)

  四、乐意与老师或同伴合作,体验音乐游戏的快乐

  1.单人游戏(领队追、输家跑、赢家不动、输家可跑到赢家背后躲)。

  2.多人游戏(领队追、输家跑、赢家不动、输家可跑到赢家背后躲)。

  3.双人对抗游戏(两人协商输赢的奖惩方式)。

  4.分组对抗游戏(组内协商出拳内容,两组协商输赢的奖惩方式)。

  五、放松活动,同伴间互相捶背、捏肩、挠痒、打滚等六、结束:挑着砍获的豺狼回家咯(音乐伴随)

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