中班教案(共5篇)
作为一无名无私奉献的教育工作者,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。来参考自己需要的教案吧!下面是小编为大家收集的中班教案5篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
中班教案 篇1
活动目标:
1、感受并体验小老鼠普普不同的情绪变化,丰富有关心情的词汇:孤独、失望、难过、开心。
2、在体验普普心情变化的基础上进行经验迁移。
活动准备:
《小老鼠普普》故事DVD;
体现小老鼠心情的四幅图片和字卡以及故事幻灯片。
活动过程:
(一)回顾故事内容。
1、请幼儿欣赏DVD动画《小老鼠普普》。
2、请幼儿说出观看动画后的感受及小老鼠普普放屁的特点。
教师:“小朋友们刚才看动画片的时候都在开心的笑,故事中哪个地方让你们觉得很好笑、很开心呢?小老鼠普普放屁是怎么样的呢?
(二)感受和体验普普的情绪变化。
1、教师引领幼儿观看故事幻灯片体验普普孤独的心情。
(1)教师故事导入,引导幼儿简单复述画面内容,重点观察体现普普孤单心情的画面。教师提问:普普现在的心情怎样?从哪里看出来?它为什么会有这样的心情?
(2)鼓励幼儿大胆表述,教师在肯定幼儿想法的同时引出词汇——孤独。
(3)幼儿结合自己的生活经验进行迁移,讲述自己孤独时候的心情。
2、继续观看幻灯片,体验普普失望的心情。
(1)教师:发生了什么事情?和全家人去找食物是普普的愿望,愿望实现不了,普普会觉得怎么样?
(2)幼儿结合自己的生活经验进行迁移,讲述让自己失望的'事情。
3、结合幻灯片故事内容,体验普普难过的心情。
(1)观看普普难过心情的画面,说说普普的心情,为什么会有这样的心情。
(2)幼儿结合自己的生活经验进行迁移,讲述让自己难过的事情。
4、体验普普开心的心情。
(1)教师:普普的心情变好了吗?从哪里可以看出来呢?引导幼儿说说普普心情现在变得怎样?为什么会开心起来?
(2)幼儿迁移经验,讲述让自己开心的事情。
5、教师围绕普普的四种心情,完整讲述故事,并根据故事情节,适时出示表示普普心情的四副图和字卡。
(三)幼儿阅读讲述。
1、幼儿自己阅读体现普普心情变化的四副图片,并进行两两讲述。
2、幼儿拿着图片跟现场的老师进行互动讲述。
在阅读大书的过程中,除了教案上面的提问,还可以增加的提问:
第2页:哪个是普普?为什么?
第3页:大家都在干什么?(提示幼儿用上合适的动词)
第8页:普普提出来和大家一起去,你们猜猜大家会同意吗?他们会说什么呢?
爸爸为什么最后同意他一起去?你认为普普会个大家带来什么意想不到的事情呢?
第10页:除了有香香的食物,你还发现了什么?你会和普普一家说什么?
第16页:这时候每个人的心情会怎样?如果你是普普,你这时候的心情会怎么样?你希望大家对你说些什么呢?
第20页:发生了什么意想不到的事情?老鼠一家会说什么呀?普普这时候心情怎么样?为什么会脸红乐呢?
中班教案 篇2
活动设计背景
在幼儿园里,小朋友之间经常发生矛盾,为了教会孩子正确处理事情,学会判断对错,减少这种事情的发生而设计了这堂课
活动目标
1.让孩子理解故事内容,能够判断对错,并说出为什么。
2.教给孩子判断事情对错的方法,并学会正确处理事情。
3.能大胆、清楚地表达自己的见解,体验快乐。
4.幼儿可以用完整的普通话进行交流。
教学重点、难点
重点;注意自己的行为,做一个懂礼貌的好孩子!
难点;通过活动让孩子明白正确的`目的只有通过正确的方法才能实现。
活动准备
PPT课件 熟悉故事
活动过程
一; 开始环节
教师; 课件出示画面图像,引导孩子观察,图中发生了什么事儿?这两个小朋友怎么了?我们一起去看看吧
边看边听老师讲故事《好孩子》,引导孩子注意倾听,理解故事内容
二; 基本环节
老师提问,引导孩子思考;
嘟嘟是好孩子吗?(嘟嘟是好孩子)
强强是好孩子吗?(不是)
强强哪里做错了?(强强把嘟嘟的城堡推到,还咬了嘟嘟一口)
你们喜欢嘟嘟还是强强?(嘟嘟)
嘟嘟应该怎么做呢?(嘟嘟应该请老师过来帮忙)
请孩子们根据自己平时的经验相互交流
还可请孩子讲讲自己跟小朋友闹矛盾的时候怎么做的?
三;结束环节
老师告诉孩子;以后在活动的时候注意自己的行为,不能影响其他小朋友,如果不小心影响别人把小朋友辛苦做好的东西搞坏了要向小朋友道歉,并帮助小朋友做好,不能像强强一样搞坏嘟嘟的东西不但不道歉还咬人,这样大家都不喜欢,要做一个懂礼貌的乖孩子!
最后请配班老师一起编排情景表演,让孩子观看并能说出对与错。
教学反思
上课前,应组织孩子换一个方式来听,大家围坐一个圆圈,应该要好些,这样孩子注意力相对集中,还利于相互交流!
小百科:父母称自己的子女为孩子;长辈都把晚辈叫做孩子,这是一种爱称。
中班教案 篇3
活动名称:问路
活动目标:
1、观察图片,尝试根据信息,符号,寻找鼠小姐的家。
2、体验礼貌问路,获得帮助的快乐。
活动准备:
动物与房子的图片,人手一份操作材料
活动过程:
一、出示角色,情境带入。
1、你们看这是谁啊?(鼠先生)
——鼠先生看起来高不高兴啊?
——鼠先生一人在家很孤单,没有小伙伴和他一起玩,所以他不高兴了。
2、鼠先生在路上遇到了鼠小姐。鼠小姐看上去高兴吗?
——原来鼠小姐和鼠先生都觉得一个人在家很孤单,你有什么好办法让他们快乐起来呢?
——你们想的办法真好,看看鼠先生和鼠小姐想到了什么办法?
小结:原来鼠先生决定到鼠小姐家里去做客。
二、讲故事
1、过了几天,鼠先生在家里一个人没意思,于是就开着他的红色小汽车开心地去看鼠小姐。但是,走了好久都没有到,怎么回事啊?(迷路、找不到地方、忘记地址)
——“迷路”是什么意思呢?鼠先生迷路了怎么办呢?你们帮他想想办法,怎么才能找到鼠小姐的家?(幼儿讨论)
小结:你们的办法真多,我们来看看鼠先生是怎么做的。
2、鼠先生到鼠小姐的家的一路上看见了哪些房子?
——这些房子的主人是谁?
——青蛙穿着绿色的衣服,他最喜欢住在绿色的房子里了。
——你怎么知道红色的房子是公鸡的家?
3、剩下的房子是谁的家?
小结:原来小动物房子的颜色和自己身上的颜色是一样的呀。
三、出示图片,共同讨论寻找鼠小姐的家。
1、你们还记得鼠先生在问路的时候先经过哪里,再经过哪里,最后找到了鼠小
姐的家呢?
——那我们再来听一遍,这一次要仔细的挺清楚那鼠先生在问路的时候先经过哪里,再经过哪里,最后找到了鼠小姐的家。
2、操作
——鼠先生还是不清楚鼠小姐的家在哪里,桌子上有一份路线图,我们小朋友一起帮鼠先生去找一找鼠小姐的家。一路上用箭头标记来指出鼠先生要往哪里走,找到鼠小姐的家后,把它圈起来。
——我们看看小朋友们都找到鼠小姐的家了吗?
三、角色扮演
1、现在我们一起来做一做鼠先生到鼠小姐家里去玩吧。
——鼠先生在问路的时候先经过哪里,再经过哪里啊?
——你们看谁的`家到了啊?谁先去敲敲门啊?要怎么样和别人打招呼呀?
鼠先生和鼠小姐在路上碰见了,他俩高兴地打招呼:“鼠小姐,你好吗?” “很好,谢谢你,但我老是一个人在家,闷极了。”
“我也是这样,总觉得非常孤独。”鼠小姐邀请鼠先生到她家去玩,还给他留了地址。
过了几天,鼠先生就开着他的那辆红色轿车去看鼠小姐。但是,开着开着,他迷路了。他来到一座淡绿色的小屋前,按了一下门铃,一只青蛙来开门,鼠先生问:“请问,去鼠小姐的家怎么走?”青蛙摇摇头说:“我不知道,请去问一下别人吧!”
鼠先生谢谢青蛙继续开车往前走,来到一幢明亮的红房子前,按了一下门铃,一只公鸡来开门,鼠先生问:“请问去鼠小姐的家怎么走?”公鸡说:“哦,沿着这条路笔直走就到了。”
鼠先生谢谢公鸡,又沿着这条路笔直地开下去,来到路口,一幢深褐色的房子前,按了一下门铃,一只狗熊来开门,鼠先生问:“请问去鼠小姐的家怎么走?”狗熊说:“哦,向左转就到了。”
鼠先生谢谢狗熊,向左转,看见大城堡,他按了一下门铃,一头狮子来开门,鼠先生问:“请问去鼠小姐的家怎么走?”狮子说:“哦,就在我家的右边,就是那幢可爱的黄色小房子。”
鼠先生一看,大城堡旁边果然有一幢可爱的黄色小房子。他按了一下门铃,正是鼠小姐来开门,他俩拥抱在一起。
中班教案 篇4
活动目标:
1、认识6以内的数字,理解数字能表示物体的数量。
2、乐意通过画面大胆想象与表达,发展幼儿思维的逻辑判断能力。
活动准备:
ppt;数字4、5、6、卡片,实物卡人手6张,动物纸盘人手1只;点心卡若干张、水彩笔、实物印章若干;教室内摆放数量6的物品。
活动过程:
一、导入
1、师:你们看,它是谁(播放ppt图1小猪靠树下)小猪怎么了?(很无聊,小猪决定去森林郊游)我们也一块去吧。(播放ppt图2)
2、看,树林里有什么?房子(5间)我们来数一数。 5间房子可以用数字几来表示?(数字5)
3、师:又看见了什么?花(4朵)我们来数一数。4朵花可以用数字几来表示?(数字4)
4、师:还看见了什么?树(6棵)我们来数一数。6棵树可以用数字几来表示?(数字6)
二、小猪游戏闯关(配合ppt)
1、师:小朋友们,我们跟着小猪一起去动物园玩玩吧。看,它是谁呀?(斑马6只)请幼儿点数,6只斑马可以用数字几来表示呢?(数字6)出示数卡6,数字6像什么?(请幼儿说说)小猪也来点数了,它要选哪一个数字呢,请小朋友上来帮忙指一指哪一个是数字6呢。(点对即小猪得到的奖励是变成斑马)
2、这是长颈鹿,有几只呢?(6只)小猪要选数字几才正确呢。请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成长颈鹿。)
3、啊,小猪变得和长颈鹿一样高了。太好了,我们再来看看动物园还有些什么动物出示大象(6只)6只大象是用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的.奖励是变成大象。)
4、出示袋鼠(6只)6只袋鼠是用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成袋鼠。)小猪现在可以和袋鼠一样跳得高了。
5、出示鹦鹉(6只)6只鹦鹉用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成鹦鹉。)教师:小朋友看一看,找一找教室里有哪些东西可以用6来表示呢?让我们再来数一数。
6、啊呀,小猪从树上掉到泥潭里了,快活得打起滚来,小猪玩得肚子饿了。动物们都该饿了吧,我们来给它们喂食物吧。
三、午餐会
1、配合课件,给小动物喂数字6相等数量的食物。
分别请小动物品尝与数字6相等量的食物,三个盘子中选择一份,如果答对了,就有鲜花掌声;否则是炸弹。
2、数操作:给动物喂食。
(1)师示范喂小猪吃饼干。出示纸盘小猪(盘内数字贴卡是6),"小猪要吃几块饼干,请小朋友把一样多的饼干放在盘子里,你想应该怎么放?"请一名幼儿操作。"他把哪张卡片送给小猪了,放得对不对?为什么?(它们都是6个)喂袋鼠吃点心,(盘内数字贴卡是6),"袋鼠要吃几样点心,你要怎么放?"请一名幼儿操作。"他把哪张卡片送给袋鼠了,放得对不对?为什么?(它们都是6个)
(2)小组活动第一、二组,给动物送饼干、饮料。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。
第三、四组,给动物送点心。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。
第五组,给动物送花片。第六组,给动物送点卡。
(3)点心加工厂。区域游戏时可以到点心加工厂,加工点心。用彩笔和印章按数印点。
饼干上的数字是6,即点画6个点子;蛋糕上的数这是5,即印5朵花;四、动物回家天黑了,动物们要休息了,小猪和我们要回家了。
我们想一想今天小猪在动物园里遇到了哪几种动物,看图点数。
回到家小朋友可以和爸爸妈妈讲一讲这5种动物小猪是怎么变出来的。
中班教案 篇5
活动目标
1.理解故事内容,学说句式:“黄色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是XX”。
2.尝试用“X色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是XX”的句式创编故事。
3.积极参与表达,感受创编带来的乐趣。
活动准备
1.场景图片:草地、大树、马路、城市、屋内、扑蝴蝶的小朋友。
2.彩色纸若干,剪了蝴蝶形孔的纸片若干,勾线笔人手一支。
活动过程
(一)出示扑蝴蝶的小人图片,谈话导入。
1.观察小人图片。
师:看,这个小朋友想干什么?
2.说说春天的蝴蝶。
师:春天来了,花儿开了,蝴蝶都飞来了,小朋友见过什么样的蝴蝶呀?
(二)逐一出示场景图,感受故事,学习句式“黄色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是XX”。
1.出示草地场景图片,学说句式“黄色的是蝴蝶。”。
师:小朋友抓蝴蝶,来到了哪里?蝴蝶在哪儿?什么颜色的?
2.将蝴蝶孔的纸片拿下,学习句式“哎呀,不是蝴蝶,是黄色的小花”。
3.出示大树场景图片,学习句式“黄色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是黄色的梨子”。
4.出示马路场景图片,学习句式“黄色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是黄色的气球”。
5.出示城市场景图片,学习句式“黄色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是黄色的信号灯”。
(三)尝试创编句式“X色的是蝴蝶吗?哎呀,不是蝴蝶,是XX”。
1.讨论:还有什么东西是黄色的,容易被看成蝴蝶?
2.教师示范创编。
3.幼儿自主创编。
(四)交流创编内容。
1.自主交流:将自己的创编内容与同伴、老师进行交流。
2.集体交流:将幼儿的作品订成书,集体欣赏。
(五)观察最后画面,结束活动。
师:小朋友有没有捉到蝴蝶呢?没抓到蝴蝶他心情怎么样?我们变成蝴蝶一起跳舞来逗他开心吧。
活动延伸:
1.将图书投放到阅读区,让幼儿完整阅读这本图书,感受书本上小洞里面蕴藏的乐趣。
2.鼓励幼儿继续进行创编,发展语言表达能力和创造想象力。
附故事《黄色的`······是蝴蝶!》
春天到了,小朋友做好了扑蝴蝶的兜准备去抓一只黄色的蝴蝶,小朋友来到草地上,左看右看,看见草地上有一只黄色的蝴蝶,黄色的······是蝴蝶!黄色的······是蝴蝶!猛地扑过去,呀,不是蝴蝶。是一朵黄色的小花。继续往前走,来到一颗大树下,黄色的······是蝴蝶······用力一扑,啊呀呀,不是蝴蝶。原来是大树上结的黄黄的梨子。这回小朋友来到了马路边扑蝴蝶,看见一个小男孩头上飞舞着一个黄色的东西,黄色的····是蝴蝶吧······轻轻扑过去,哇!不是蝴蝶,是小男孩手里拿的气球呢。再往前走走来到了大城市里,蝴蝶飞的可高了,踮起脚尖扑过去,不是蝴蝶!是黄色的交通信号灯······走了一圈都没有抓到蝴蝶,小朋友就回家了,回到家小朋友心想:这回不管谁说什么,都不是蝴蝶!
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