[通用]实用的中班教案3篇
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,可能需要进行教案编写工作,教案是保证教学取得成功、提高教学质量的基本条件。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编精心整理的中班教案3篇,欢迎阅读与收藏。
中班教案 篇1
一、活动目标:
1、练习双脚并拢,脚尖绷直向上跳的动作,发展幼儿身体动作的协调性。
2、能根据“ ””等节奏提示进行跳跃练习,提高幼儿对节奏的敏感性。
3、引导幼儿感受参与体育游戏活动的乐趣。
二、活动准备:
1、纸板45cm×45cm的正方形的各20张。
2、害虫若干条。
3、《小青蛙》音乐磁带。
三、活动过程:
1、角色扮演,活动身体。
(1) 教师扮演青蛙妈妈,幼儿扮演小青蛙
(2) 师:今天天气多好啊!小青蛙跟着妈妈一起去玩吧。
2、青蛙学本领:跳田埂。
(1) 幼儿自己探索跳田埂的方法。师:“宝宝们快看,前面有条田埂,我们一起去跳一跳,玩一玩。看谁跳的方法最多。”
(2) 幼儿演示自己跳田埂的方法。
(3) 学习新动作,提醒幼儿要注意双脚并拢,脚尖绷直往上跳。幼儿坐在原位
练习绷脚尖动作。
(4) 幼儿每人站在一片田埂上进行动作练习。
(5) 教师利用铜锣打击出“有节奏的模仿青蛙叫“呱 呱呱 ”。
(6) 幼儿蹲下休息,听节奏进行个别练习。
(7) 集体跳田埂巩固动作。
3、游戏:青蛙捉害虫。
(1) 师:“我们青蛙最大的本领是什么呀?”“哦,对面的庄稼地里有许多大青虫,农民伯伯请咱们去帮忙,把大青虫消灭掉,小青蛙们愿意吗?”
(2) 教师交代活动规则:“先爬过一片树林,要跳过一个大池塘,我们这一次
必须从田埂上跳过去,因为在田埂下面躲了一条蛇,它最喜欢吃青蛙。跳的`时候注意要双脚并拢,脚尖绷直。”
(3) 幼儿经过障碍,来到庄稼地里捉大青虫,把捉到的虫子返回。
(4) 游戏第二遍,师:“刚才我发现有的宝宝没有用妈妈新教你的方法跳荷叶,我们再来一次,这一次我们要跳田埂。”
4、放松运动。
(1) 师:“小青蛙今天真能干,表现得真棒,把害虫消灭掉了,保护了庄稼,我代表农民伯伯谢谢你们,小青蛙今天一定都累了,来,都到妈妈跟前来,这只青蛙的小脸都累红了,这只青蛙的头上、背上都出汗了。每人找一片田埂休息一会儿。
(2) 冬天来了,小青蛙开始冬眠,春天产卵变成快乐的小蝌蚪。
中班教案 篇2
活动目标:
1、认识并理解符号“=”、“≠”表示的意义,学习用“=”、“≠”符号表示两个集合间的数量关系。
2、建立等量观念。
活动准备:
1、教具:圆点卡片两张(数量均为10,其中一张的其中一个圆点为可移动的。);符号“=”、“≠”各一个。
2、学具:
活动过程:
一、集体活动。
1、感知数量。出示图一、图二,引导幼儿目测数群。
师:卡片上有什么?它们一样多吗?你怎么知道它们一样多的呢?(都是10个圆点)
2、认识“=”。
师:怎么样让别人一看就知道红圆点和绿圆点一样多呢?
①教师出示等号,引导幼儿观察。
师:这个符号是什么样的?
师小结:两条线一样长,两条线间距离一样宽。
②师:谁知道它叫什么名字?(等号)
③师:等号,表示什么意思呢?师小结:等号就表示一样多、相等的意思。
④师:现在朱老师把等号放在红圆点和绿圆点的中间,表示什么意思呢?
师小结:10个红圆点和10个绿圆点一样多。
⑤师:这个式子怎么读呢?教师带着幼儿一起念:10个红圆点等于10个绿圆点。
3、认识“≠”。
①教师去掉一个绿色的.圆点,幼儿观察。
师:现在还能用等号吗?为什么不能?
师小结:不一样多,9个绿圆点不等于10个红圆点。
师:不一样多可以用什么符号来表示呢?
②教师出示不等号,引导幼儿观察。
师:这是不等号,它和等号有什么不一样?(多了一条斜线)
③师:不等号放在这儿表示什么意思?师小结:10个红圆点和9个绿圆点不一样多。
④师:那现在这个式子该怎么读呢?师小结:10个红圆点不等于9个绿圆点。
二、幼儿操作活动。
1、出示“作业题”,理解题目意思。
师:朱老师为每个小朋友准备了一张作业纸,请小朋友先看清前后各几个点子,再想想中间应该填上什么符号。
2、幼儿操作,教师巡回指导。
师:小朋友在数图形的时候一定要仔细看,不能漏掉了一个。
三、活动评价。
请一名幼儿展示自己的操作结果,说说是怎么做的,为什么印这一符号。
中班教案 篇3
目的:认识数目;比较数量的多、少、相等;培养记忆力。
玩法:
1、爸爸(妈妈)和孩子一起摆牌,把扑克牌都反扣在桌上,一行一行对齐。
2、爸爸(妈妈)和孩子轮流翻牌,每次只能翻两张牌,可以同时翻两张,也可以先翻一张,再翻一张。
3、翻出的两张牌若是相同数目的,如都是8,翻牌的人就可以取出来,配成一对,归自己所有。
4、若翻出的两张牌不是相同数目的`,如一张是4,一张是7,就不能取来配对,而是仍翻转回原处。
5、如此轮流翻牌,直到把桌上的扑克牌都配成对子取走。最后比一比,谁配成的对子多,谁就赢了。
提示:当翻出来的牌不能配对时,提示孩子记住牌的数目和所在位置,逐渐能有目的地寻找。
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