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幼儿园闯关教案

时间:2024-01-07 17:16:38 教案 我要投稿

幼儿园闯关教案

  作为一名默默奉献的教育工作者,通常会被要求编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编收集整理的幼儿园闯关教案,希望对大家有所帮助。

幼儿园闯关教案

幼儿园闯关教案1

  活动目标:

  1.能根据不同颜色图形排列规律进行排序.

  2.培养幼儿初步的观察与比较能力,提高幼儿判断推理能力。

  活动准备:

  不同颜色,形状排列的手链2条,做好一半的不同排列的项链3条,幼儿人手一条腰带,黄色,蓝色,橙色的圆形各若干。

  活动过程:

  (闯第一关)

  师:小朋友们,今天图形王国的国王给老师打了个电话,她想请我们小朋友去参加他们的六一舞会,你们想去吗?

  幼:想。

  师:可是,国王说了,不是这么容易就可以去的,要闯过国王三关的小朋友才可以去的,你们有没有信心?

  幼:有。

  师:好,让我们来看一下国王都给我们出了什么难题。你们看,国王把任务都放在了这个漂亮的盒子里面,我们打开看一下把。

  师:是一张纸,老师来读一下把,"欢迎小朋友来到第一关,请小朋友找出两只手镯中的秘密。

  师:让我们来看看手镯是什么样的。

  (出示手镯一个)

  师:我请小朋友先用小眼睛看一下,然后来告诉我你看到了什么?他们是怎样排队的?

  我们再一起来说一下。

  师:小朋友发现了图案是爱心的,然后是红,黄,红,黄,红,黄这样排队的。一红一黄一组。

  老师告诉你们这样有规律的排队叫做排序。这样用不同颜色来排队,叫颜色排序。

  师:我们再来看看第二个手镯。

  同样的,你的小眼睛看到了什么?

  幼:圆形,蓝色,绿色,一个蓝色,一个绿色。

  师:如果老师要和第一个一样贴应该怎么贴呢?

  师:好,现在我们找到了手镯的秘密了吗?是什么呀?排序。

  (闯第二关)

  师:接下来我们闯第几关呢?第二关。

  师:原来啊,这个漂亮的大盒子里海藏了一个可爱的小盒子呢!这个盒子里装的是什么呢,我们来看看哦,还是一张纸,国王说:"恭喜你们闯过第一关,我在舞会上要带的项链工匠们还没来得及做好,我想请小朋友来帮我完成,记住哦,我喜欢按规律排序的图案。"原来啊,国王是想让我们做小工匠,帮他完成项链。先来看一下,做好的那一半是什么样子的。

  (出示第一条项链)

  师:请你观察一下,这条项链是怎么排序的?爱心的红红,黄黄,红红,黄黄是这样排序的`,老师想到应该贴什么了,你们看看老师贴的对不对?后面再贴什么?非常好,这样我们就把第一条项链做好了。

  (出示第二条项链)

  师:来看看第二条把!这条是怎么排序的?五角星的蓝蓝绿,蓝蓝绿。你们觉得漂亮吗?如果还要往下接,应该是什么颜色呀?(注意解释2,是有两个蓝色的圆形。)

  (出示第三条项链)

  师:很快,两条都完成了,最后一条是什么样子的?五角星的蓝红绿,蓝红绿,请你想这条是怎样排序的?这回啊,我要请聪明的小工匠接下去了。哇,我们的小工匠真是太聪明了。这么快就过了两关了。

  (闯第三关)

  师:第三关是什么难题呢?老师来看一下,呀,小盒子里还有一个小盒子,"恭喜我们聪明的小朋友,你们马上就可以去参加舞会了,现在请你们给自己做一个漂亮的腰带,记住哦,要按规律排序哦。"

  师:国王为你们准备了做腰带的材料。在你贴之前,你可以把你要贴的放在上面看一下对不对的,觉得对了,再用胶水粘牢,贴上去,贴的时候要注意不能叠在一起,也不要离得太远,否则就不好看了。

  师:开始做你的腰带吧。

  幼儿操作。(指导检查小朋友做的腰带)

  请两位做的不一样的腰带的小朋友上台介绍自己的作品。

  师:现在请做好腰带的小朋友到去给爸爸妈妈检查,六一的时候来参加舞会哦!

  可以请老师跟你一起跳哦。

  (师生一起跳舞)

幼儿园闯关教案2

  活动目标

  1、让幼儿在活动中体会游戏的快乐和成功的喜悦。

  2、训练幼儿跑、跳、投掷、跨越的能力。

  3、让幼儿体验色彩的不同玩法,感受其不同呈现形态,大胆想象。

  活动准备

  1、 场景准备:将空地布置为“跳跳洞”(四个平放在地上的体操圈)、“大山”(塑胶玩具山坡)、大树、“怪兽大口袋”(贴在墙面上的白色宣纸)、“大海”(装饰有波浪线条的白纸,贴在墙面上)、“泡泡精灵”(在白纸上用铅笔画许多圆圈)、“大鲨鱼”(三个鱼形跷跷板)、“摇摇岛”(摇摆的圆底塑胶玩具)。

  2、 材料准备:染好各种颜色的毛巾团、蜘蛛侠面具、水、干毛巾。

  3、 其他准备:音乐伴奏带、事先请一位教师扮演怪兽躲在大树后。

  活动过程

  1、准备活动

  播放音乐,带领幼儿来到场地,并做准备活动。

  2、创设情境,示范玩法,提出要求和游戏规则。

  教师提出:今天蜘蛛侠要邀请大家作客,但是必须经过许多考验才能到达,通过的孩子就可以得到一份礼物。

  第一关:跳跳洞。(要求幼儿双脚并跳,不能踩到圈)

  第二关:翻大山。(要求幼儿手扶栏杆爬上山,单脚跳下山,不能从山上掉下)

  第三关:大怪兽。(要求幼儿抓起面前染好颜色的.“水果”投向“怪兽大口袋”,未扔到者就会被怪兽抓起来)

  第四关:大海历险。(幼儿需要单脚跨过三只“鲨鱼”,为了不被鲨鱼吃掉,要在跨过以前请求“泡泡精灵”帮助——用刚才沾满颜料的手轻轻拍画纸上的圆圈)

  第五关:摇摇岛。(要求幼儿站上摇摇岛,并蹲下用手拿蜘蛛侠面具——蜘蛛侠给大家的奖励)

  3、幼儿进行游戏

  分成男生组和女生组分别做闯关游戏,请没有游戏的一组观察哪些人犯规,比较哪一组通关人数多。

  请已经通关,拿到面具的幼儿一起来做榜样,带领没有通关的幼儿再次闯关,帮助他们过关获得奖励。

  4、欣赏在游戏中完成的色彩作品

  (1)“怪兽大口袋”——投掷色彩毛巾团产生的作品

  师:来,我们趁怪兽不在家时,看看他的口袋里都有些什么东西。

  引导幼儿观察,在幼儿说出有仲么东西后,请他向大家介绍原因。

  (让幼儿根据纸上的颜色、形状大胆想象)

  (2)“大海”——手拍泡泡图产生的作品

  请幼儿自由结伴欣赏和观察该作品,鼓励幼儿大胆向同伴介绍,说出自己的想法。

  (3) 胜利的联欢会

  将幼儿集中起来,教师进行评价和总结,播放音乐,组织幼儿拉成大圆圈,带上蜘蛛侠面具,跳起庆祝的舞蹈。

幼儿园闯关教案3

  设计意图:

  幼儿对数字的认识和使用方面总是提不起兴趣,我觉得应该让孩子把对数字的认识建立在开心和快乐的体验中,让孩子在游戏情景中自然习得……

  活动目标:

  1、培养幼儿对数序的认识、会顺数和倒数1—10;

  2、引导幼儿对数字的认识和指认,了解相邻数;

  3、培养幼儿对数学活动的兴趣性,让幼儿能喜欢和愿意主动参与到游戏活动中来。

  活动准备:

  每人一套1—10的数字卡片,大型玩具做成的'城堡墙和彩色隧道、音乐魔法棒,地毯、软垫、各种棋类游戏玩具

  活动过程:

  一、导入部分

  老师以魔法棒引出活动:孩子们,看(活动室门口挂着一个魔法棒)这是什么?(魔法棒)它可以……(让幼儿自由说出它的作用)它会给我们带来什么惊喜呢?(按动)巴拉巴拉,变!老师故意小声地边说边打开活动室大门:猜猜变出了什么?哇,彩色隧道哦!咦有封信!老师捡起地上的信,咱们打开看看:读信:小朋友,你们想钻过神奇的彩色隧道吗?想到城堡里面玩耍吗?(幼儿回答)请在规定的时间内完成闯关任务!

  二、基本部分:

  1、老师交代任务:请在房间内找到一个属于你喜欢的袋子。

  2、请找到透明袋子的举起来,请找到彩色袋子的举起来,很好,注意听(老师拿出信继续念)。面向彩色隧道坐下来,打开袋子,看看里面有什么,请你小声说出所有卡片后立即停止,不然彩色隧道就会自动关闭……请幼儿依次读出数卡。

  3、请把透明袋子的卡片按照从小到大的顺序,从左边到右边依次摆放成一排,彩色袋子的卡片按照从大到小的顺序,从左边到右边依次摆放成一排。完成好后请立即做好,彩色隧道就会为你保留。

  4、摆放好了请听下一个任务:按照从左到右的顺序读出你摆放的卡片,不能重复!很好,请你找到周围跟你摆放不同任务的同伴,读出他的卡片顺序,不能重复!

  5、你们完成得很好,请听最后一个任务,找出每个数字的邻居……(老师简单引导介绍“邻居”代表什么)然后引导大家一起在老师的引导下,依次说出老师举起的数字的邻居是谁和谁。

  三、结束活动:

  任务完成,请你们找出一个最喜欢的卡片带上,其余的装进口袋,放回原处,在七彩隧道前安静排好队!

  延伸活动:

  1、幼儿依次爬进七彩隧道,当爬完后,有人会问:请出示通行证:孩子拿出卡片,暗号:他的邻居是谁?当幼儿答对,请他进入游戏区玩耍,当回答错误,就原路返回,排到队列最后,可以请教帮助后,还有一次机会进入……

  2、孩子们在大型拼装塑料玩具做成的“城堡”中自由玩耍和选择游戏:扑克牌、跳棋、走迷宫等。

幼儿园闯关教案4

  一、活动目标

  1、通过谈话、游戏让幼儿巩固方案的内容。知道绿色食品、朋友、好习惯、运动组成了健康的身体。

  2、通过游戏让幼儿体验成功感。

  3、培养良好的卫生习惯。

  4、了解生病给身体带来的不适,学会预防生病的方法。

  二、活动准备

  套套娃一个,纸条(上面分别写有习惯、朋友、绿色食品、运动、健康身体)

  三、活动过程

  1、出示套套娃,请幼儿寻宝,引起幼儿闯关兴趣。

  师:在套套娃的身体里藏有一个宝藏,你们想拥有吗?

  2、通过闯关,让幼儿巩固方案健康身体的组成

  (1)第一关:习惯

  师:你们有习惯吗?习惯有两种你们知道是那两种?哪些是坏习惯?好习惯有哪些?

  你们喜欢好习惯还是坏习惯?

  (大家一起用坐得好的习惯打开套套娃)

  (2)第二关:朋友?

  师:你们有朋友吗?跟朋友见面你们会怎么样做?你是怎么样交到朋友的?如果和朋友吵架你会怎么做?

  (和朋友互相拥抱,用朋友的力量打开套套娃)

  (3)第三关:绿色食品

  师:什么样的食品称为绿色食品?绿色食品有哪些?你们喜欢绿色食品吗?为什么?

  (请幼儿用身体摆出一种喜欢吃的水果来,用绿色食品的力量打开套套娃)

  (4)第四关:运动

  师:你们喜欢运动吗?平时都有运动吗?都在哪里做些什么运动?做运动对身体有哪些好处?

  (请小朋友做一种运动的动作,用运动的力量打开套套娃)

  3、找出宝藏,知道宝藏的秘密就是让我们拥有健康的.身体

  师:原来宝藏的秘密就是健康的身体,我们怎么样才能拥有健康的身体呢?

  4、结束

  师:我们得到了宝藏,要懂得与别人分享,现在我们就出去跟你们的好朋友说说,让他们也拥有健康的身体。

  教学反思

  以幼儿的兴趣为主,从幼儿的实际出发,开展“快乐的寻宝行动”。虽然寻宝路途艰难。但孩子们热情高涨,男女队员进行比赛,都顺利完成“寻宝”任务,活动培养了幼儿跑跨跳的能力及勇敢和克服困难的品质。

幼儿园闯关教案5

  设计意图:

  《3—6岁儿童学习与发展指南》指出,幼儿在科学领域的发展目标有“初步感知生活中数学的有用和有趣”。时钟是幼儿生活中常见的工具。本活动通过认识时钟的外形结构——观察辨认——游戏巩固等环节,层层递进,让幼儿在有趣的活动中逐步感知时间概念,了解时钟在生活中的用途,进而激发幼儿学习数学的兴趣。

  活动目标

  1、感知钟面结构,了解时针、分针的运行方向和运转规律,会辨认整点。

  2、通过单人挑战、双人合作等游戏形式,进一步巩固对整点的认识。

  3、感受幼儿园生活的作息时间,体验按规律生活的好处。

  活动准备:

  课件《时钟王国大闯关》一份

  活动过程:

  一、创设情境,制造悬念。

  引导语:这里有个奇怪的东西,它像什么,谁能将它补充完整?

  懒懒被唤醒,请小朋友帮助它回到时钟王国。通过练习认识整点后闯过三关,就能回去。

  二、问题引导,认识整点。

  引导语:你知道现在是几点吗?

  引导语:怎么知道是整点的?

  小结:每个时钟的钟面上都有数字,从1到12按顺时针方向排列,这些数字可以告诉我们准确的时间。还有两根针,长针叫分针短针叫时针。整点的分针都指向12,时针指向哪个数字,就是几点整。

  三、闯关游戏,复习整点。

  (一)将时间卡与时钟对应:左边是时间卡,右边是钟面,将对应的`时间卡与钟面连线,全部正确则闯关成功。

  (二)分类挑战:下面排列着各种钟面,有的是整点、有的不是整点。将这些时间分别拖拽进“整点”“不是整点”的时钟嘴巴里,全部正确则闯关成功。

  (三)双人挑战:从天上掉下各种钟面和时间卡,点击整点,正确钟面爆炸、得分,错误扣分,20秒时间结束,双方都达到100分以上则闯关成功。

  四、不再迟到,欢乐起舞。

  引导语:懒懒回到时钟王国,正式认识时钟啦,以后要遵守时钟王国的规则。让我们一起跳时钟舞,庆祝懒懒回家。

幼儿园闯关教案6

  活动目标:

  1、游戏中训练幼儿走、爬、跳,锻炼平衡能力。

  2、训练动作协调性和灵活性,发展幼儿想象力,创造力。

  3、培养集体活动意识和互相谦让的良好品德。

  活动准备:

  音乐“快乐宝贝”、独木桥三张、小动物头饰(小猫、小狗、小兔、小羊、大灰狼)、动物食物若干(鱼、骨头、萝卜、草)、跨栏5个、大呼啦圈4个、小呼啦圈4个、泡沫垫8张。

  活动过程:

  一、暖身活动,请幼儿跟着音乐的节奏活动身体。

  小朋友们,今天老师听到一首很好听的音乐,我们一起跟着音乐来活动活动身体吧。

  (孩子听到欢快的音乐都不有自主的跟着节奏活动身体,看着孩子们积极的态度,融入活动的气氛,我也快乐的参与他们其中引导他们大幅度的活动身体,热身放松身体肌肉,避免孩子在活动过程中受伤。)

  二、情境导入,激发幼儿的探索欲望。

  一位老师扮演森林护卫前来告诉孩子们:森林里小动物们的食物被大灰狼给偷走了,小动物非常着急,想请小朋友们帮忙营救食物,一起当小护卫帮小动物们找回食物。

  “啊!怎么会发生这样的事情,我们一定会帮助小动物取回食物的,请森林护卫放心!”

  “宝贝们你们准备好为小动物取回食物吗?”“很不错,那我们就出发吧!”

  我们在森林护卫的带领下来到森林。

  “耶这是什么?”(卡片)

  “我们一起瞧瞧,呀原来卡片上写着:哈哈哈!如果你们想得到这些食物就必须通过每个关卡,只有通过了每个障碍才能得到食物。”

  “哼哼,我们才不怕呢!”

  (运用情景创设的形式激发幼儿对活动的兴趣,在这样的情景下孩子格外的认真倾听,很想了解活动的整个过程,对活动充满好奇。在老师形象的扮演过程中,我发现每个孩子都用那种充满好奇的眼神望着她,好想知道到底发生了什么,当听到小动物食物被偷了那种盼望为小动物取回食物的心情。急切的想要找回食物,在我惊奇、壮胆的语气下,他们游戏的氛围不断提高,迫切的想开始游戏。)

  三、通过游戏,寻找食物。

  来到森林在草丛里突然发现一个信封。“耶!这里怎么有一个信封呢?我们打开看一看里面有什么内容?”

  游戏一:独木桥

  “哦,原来是一个游戏,让我们一起完成任务。”

  游戏规则:小朋友自己想办法通过独木桥,只有全体人员顺利通过独木桥才能到达第二关。

  要求:在通过的时候不能掉下独木桥,独木桥下有鳄鱼,掉下独木桥被鳄鱼吃掉,不得进入下一关。

  (过独木桥游戏活动时有一部分大胆的幼儿能积极参与但有几个胆子小的幼儿不敢过独木桥,因为它有一定的高度,害怕摔跤。我引导胆子较小的幼儿跟着胆子大的`幼儿进行尝试,我鼓励他们,并在一旁保护让他们感受到是安全的,放心的游戏,通过一次尝试后,不断鼓励让幼儿继续尝试,鼓励胆子大的小朋友想各种办法过独木桥,激发他们的发散思维。)

  我们的小护卫们真棒顺利通过了,我们继续前进吧。

  游戏二:钻山洞

  “这里怎么又有一个信封呀,我们去看看是不是又要完成任务呀。”

  游戏规则:小朋友想办法钻过山洞,团结合作共同完成。

  要求:每个在钻山洞的过程中不得把山洞撞到。

  (钻山洞主要是锻炼幼儿四肢的协调能力,能手脚并用向前爬行,在游戏中加大难度不能将山洞撞到,又不是幼儿在爬行的过程中想办法不触碰到呼啦圈避免呼啦圈倒下,在游戏中我会参与其中与幼儿一同游戏作他们的小伙伴。)

  “啊!这里怎么又出现了一个信封呀?”

  游戏三:跳跳乐

  游戏规则:想办法跃过障碍物把取得的食物送给相应的动物。

  要求:不得碰倒栏杆,碰倒栏杆的视为犯规。

  (跳跳乐发展幼儿跳跃能力、跨步能力,不做规定让幼儿自由选择跃过障碍的方法,提高幼儿的兴趣更开动脑筋,喜欢参与活动。)

  游戏四:智取食物

  小朋友们真能干顺利通过了三个关卡,我们向前出发!

  规则:小朋友与同伴共同想办法,把挂在高处的小动物食物拿到手。

  要求:必须是小朋友合作完成,共同拿到任意一样食物才能进入下一关。

  (找到食物是孩子最开心的时候要怎样才能将食物拿到手呢?这是一个问题,幼儿开始想办法,幼儿的方法刚开始只是单一的用跳取到了较矮的食物,但是高一点食物就去不到了,这是我发现有个孩子抱着另外一个孩子想去拿食物,看到这一幕于是启发其余幼儿想更多的方法取食物,孩子的兴趣又激起了。)

  四、赠送礼物。

  “我们的小朋友们都很能干,能根据提示自己想办法顺利通过了每个关卡。”

  “森林护卫来啦!”

  “小朋友们谢谢你们为小动物找回食物,我想问问你们是怎么为小动物找回食物的呢?”

  幼儿自由回答自己今天游戏的过程。

  “哇!你们真能干,辛苦你们通过许多障碍为小动物取回食物,小动物们为了谢谢大家给你们送礼物来啦!”

  (活动最后又森林护卫引导幼儿回想自己在游戏中的过程与自己的表现,谈谈自己学到的本领,巩固他们的印象,通过礼物激发他们下次游戏的欲望。)

  活动延伸:

  语言领域:幼儿与同伴交流自己在游戏活动中的感受。

  社会领域:游戏真快乐。

  健康领域:我爱玩游戏。

幼儿园闯关教案7

  活动目标:

  1、学会正确使用量词表述生活中常见的物品;

  2、通过闯关游戏,大胆进行表述活动;

  3、以愉悦的情绪参与活动,体验闯关游

  活动重难点:

  重点:学会正确使用量词表述生活中常见的物品。

  难点:通过闯关游戏,大胆进行表述活动。

  活动准备:

  1、水果图片,幼儿分成3组。

  2、三组各1个篮子。(内装实物若干)

  3、录音四段,奖品若干

  活动过程:

  一、开始部分:

  1、老师创设情境故事导入活动:

  师:亲爱的小朋友,你们好!今天天气真好,小熊宝宝去超市买一些东西,但是它闹了一个大笑话。请你们仔细听一听、想一想熊宝宝哪里说错了(老师播放录音和动画)。

  二、基本部分,以各种不同环节进入活动。

  1、感知量词概念:

  听完故事请幼儿回答老师的问题:

  (1)你知道小熊哪里说错了么?(一条书、两片花、三颗小鱼、四朵西瓜)

  (2)那你们能帮小熊正确的说出来么?。(幼儿说出正确的句子:一本书,两朵花,三条小鱼,四个西瓜。)

  2、教师小结:原来小熊是把像“本”、 “朵”、“条”、“个”这样的量词说错了。量词是用来表示“人”“事物”或“动物”的单位词,一般都跟数字连在一起用。(教师依次在对应的图片下面出示“量词”)

  师:今天我们就一起来玩《量词大闯关》游戏。我们今天一共有三组,比赛规则是答对题目的小朋友将为你们小组赢得一分,最后分数最多的那一组小朋友就是冠军。

  3、小选手们,欢迎来到《量词大闯关》游戏活动现场,马上进入我们今天比赛的第一个环节“大胆说出来。”本环节为抢答环节,图片出来后,听到老师说完“123开始”,最先举手的小朋友获得回答问题的机会,回答正确将为你们小组赢得一分。你们准备好了么?请看大屏幕。(如果回答错误,重新抢答开始。)

  教师依次出示图片,幼儿进行抢答游戏活动。

  (五只鸡、六只鸭,七棵果树、八个梨、九架飞机、十辆车。)

  师:小朋友们的比赛太激烈了,现在我们来看看各小组的的得分情况,XX对暂时领先,“”其他队加油哦!准备好即将开始我们的第二关游戏。

  4第二关“宝贝往前冲”:比赛规则是仔细听录音,请你判断量词使用是否正确,如果听到是错的请你纠正,说出正确的。说对了将获得一分。有没有信心?

  5、教师按顺序播放录音和对应的物品图片:如我有一颗蝴蝶。幼儿举手回答判断错误。(如果没有回答正确,重新抢答开始)

  6、第二环节比赛结束,老师小结各队得分情况,鼓励暂时落后的两个小组,相信他们通过努力一定会赶上来的。

  7、我们的比赛进行到这里,小选手们竞争的.好激烈啊,目前得分情况是这样···我相信暂时落后的队伍一定会赶上来的。

  8、第三环节“小组大比拼”比赛开始前,我会给每一小组发放一个篮子,拿到篮子之后请你们快速的将里面的物品分类摆放整齐。然后才能开始比赛,明白了么?

  比赛规则是这样的:东西摆放整齐后,我说开始,然后在小组内互相用正确的量词说一说这些物品。然后推选出一位代表,使用正确的量词来汇报你们小组的物品。说对几个就得到几分,说错不得分。

  师:在这一环节XX组表现的非常好,他们一共说对了()样物品,所以得到了XX分。

  三、结束部分:

  1、本次比赛到这里就结束了,我们一起来数一数哪一组的小选手们最厉害,得到的分数最多。宣布得分情况,评出“冠军小选手”领取奖品(放音乐)。虽然其他两组的小选手们没有得到第一名,但是你们表现的也非常棒,分别是我们本次比赛的第二名和第三名,也有奖品哦。

  2、现在就请我们的小宝贝们,把今天学到的量词教给其他的小朋友们吧。

  听课感想:

  量词是大班幼儿最容易用错的口语,王老师在教学过程中能借助课件和闯关游戏来引导幼儿学习量词,正确运用量词来口头表达。这是这节课存在的亮点,下面我就这节课谈谈自己的一点看法:

  1,寓教于乐,善于创新。

  在教学中,王老师善于发现,善于创新,随时完善自己的教学。她以“熊宝宝逛超市”这一故事情景作为开头,来引导幼儿发现熊宝宝哪里说错了,让幼儿先来帮助熊宝宝纠正量词用错的地方。再次,王老师利用课件图片展示幼儿经常见到的物品,并让幼儿先说出量词,然后王老师再引导幼儿正确用量词。王老师从幼儿亲身参与其中的现实生活出发,挖掘幼儿已有的生活经验,并加以合理的利用,增强幼儿的学习兴趣。新《纲要》明确指出:要善于发现幼儿感兴趣的事物,游戏和偶发事件中所隐藏的教育价值,把握时机,积极地加以引导。小组抢答游戏和角色游戏都是幼儿爱玩的游戏,将其融合在语言教学中,从而激起了幼儿对活动的兴趣,活跃了课堂气氛。

  2,融入生活,增强练习的密度。

  大班幼儿的记忆以短时记忆为主,具有记得快忘得也快的特点。因此王老师利用实物让幼儿正确运用量词并用口语表达出来。如:一瓶矿泉水,三朵花,四把梳子,两把剪刀等等,这样安排,及巩固了量词的用法,又培养了幼儿的观察能力和口语表达能力,增强了练习的密度。

  3,教育意义深刻、到位。

  幼儿在运用量词过程中,王老师教育幼儿:量词的搭配运用是有一定语言习惯的,不能随心所欲搭配,运用恰当才不会闹笑话。这样不仅教育了幼儿,还告知了幼儿量词的正确用法,让幼儿在今后的量词运用中有了一定的识别基础。

  最后我再提一点小小的建议:建议王老师在游戏活动开展之前先把规则讲述清楚,待幼儿明白游戏规则之后再发放材料,这样幼儿会听得更加专注,活动才会更加有序。

  总之,王老师这节课是非常成功的一节语言课。要让幼儿掌握量词的正确用法,还需要我们教师在平常教学中循循善诱,春风化雨般润物无声,长期坚持引导训练,幼儿才会逐渐由会用到熟练运用。

幼儿园闯关教案8

  教材分析:

  本次活动是让幼儿通过对“花木兰”人物的回忆,将自己扮成花木兰,激发幼儿对活动的兴趣,活动以闯关的形式呈现,以游戏的形式让幼儿进行走、跑、平衡、爬、跨越、跳等综合活动。

  中班幼儿已有了初步的竞争意识和合作精神,孩子们应该非常喜欢参与该类活动。

  重点:

  提高幼儿的走、跑、平衡、爬等身体技能。

  难点:

  克服自己做不敢做的'动作。

  活动目标:

  通过游戏,提高幼儿的走、跑、平衡、爬等身体技能。

  活动准备:

  小棍子(可用竹棒代替)音乐活动过程:

  一、回忆“花木兰”人物小朋友,你们知道“花木兰”吗?她是一个怎么样的人?

  二、“花木兰”闯关今天,我们有一个任务,要闯过很多关,然后会找到一个“宝藏”,我们要学花木兰,不怕困难去找到这个宝藏,有信心吗?

  要找到宝藏必须按照我手上的“锦囊”做,让我来看看第一个锦囊,看看我们要过的第一关是什么?

  (1)过竹林:走将竹棒布置成竹林状(事先布置)要用四种不同的方法穿过树林,要求饶过每一棵竹子(中班降低难度,一行一行的穿,在穿竹林的时候教师可以让幼儿按节奏变化的速度走)--------------------

  (2)过小沟:跳。将竹棒摆成小沟状,要求幼儿双脚并拢跳过小沟,(沟可逐步扩大距离,增加难度)

  (3)过旋涡:平衡。每人拿一根竹棒,原地正反方向转各5圈,要求幼儿原地手持竹棒点地然后头*近竹棒顶端,正反方向各转5圈。

  (4)骑竹马:夹物跳。将竹棒夹于双腿之间,向前行进跳,要求夹注竹棒向前跳。

  (5)过铁丝网:爬。将竹棒放于两把椅子上,然后从下方穿过,要求身体不能碰到竹棒。

  (6)团结协作。所有小朋友将竹棒放成平行状,并要求按长短放,然后竹棒上出现宝藏所藏的位置,幼儿即可得到要找的东西。

幼儿园闯关教案9

  设计意图

  《3-6岁儿童学习与发展指南》在健康领域提出,为了让幼儿具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏,建议我们利用多种活动发展幼儿动作的协调性和灵活性,根据幼儿身心发展的特征,为了进一步发展幼儿动作的协调性和灵活性,鼓励幼儿进行跑跳、钻爬、攀登等活动发展幼儿的大肌肉动作,学会和同伴合作游戏,体验合作游戏的'快乐,我们利用小椅凳、地垫、桌子、呼啦圈等器材创编了游戏《小蚂蚁来闯关》。

  游戏准备

  呼啦圈、桌子、地垫、小椅子

  游戏玩法

  1.将幼儿分成人数相等的两组,教师布置好游戏场地

  教师带领幼儿做热身运动

  2.勇闯第一关:跳圈圈

  幼儿双脚分合交替跳圈圈

  3.勇闯第二关:钻山洞

  幼儿从桌子底下快速爬行通过。

  4.勇闯第三关:咕噜大战

  幼儿从地垫咕噜咕噜滚过,不允许用手做支撑。

  5.勇闯第四关:快速穿越S型赛道

  幼儿从障碍物按照S型快速通过,通过时不允许碰到小椅子,也不允许漏掉任何一个小椅子。

  6.蚂蚁夺冠:抢座小椅子

  幼儿顺利闯过四关后,抢夺小椅子,幼儿坐上小椅凳后迅速返回与下一个幼儿击掌,游戏依次进行,最先完成的一组获胜。

  注意事项:

  游戏过程中注意提醒幼儿保护自己,有序排队进行游戏,不相互推挤,以防摔倒。

幼儿园闯关教案10

  活动目标:

  1.练习手和膝盖着地爬,锻炼动作的协调性。

  2.主动参与活动,体验有爱之情。

  活动准备:

  红色枣子若干、小篮子 、音乐一段、录音机等

  活动过程:

  一、导入活动

  1.热身运动——小刺猬模仿操

  2.幼儿自主爬爬走走

  “宝宝们,我们到草地上去做游戏吧。”

  “宝宝肚子饿了吧,我们快去摘枣子吃吧。”

  教师提醒幼儿爬的过程中做到手和膝盖着地爬行。

  二、开展游戏情景,体验快乐

  1.探索玩法

  “树上枣子这么多,我们怎样才能吃到枣子呢?”(幼儿讨论)

  2.“吃饱肚子让我们休息一会吧。”(幼儿做一做放松的`动作)

  3.游戏:红枣娃娃大闯关

  “现在有这么多的枣子,可我们的爷爷奶奶还没吃,我们怎样才能将这些枣子运回家呢?”(将装有枣子的筐子背在后背,爬着运回家)

  4.评价户外活动的情况

  三、活动延伸

  可以给筐子里放入各种材料,在户外活动时幼儿可以使用并游戏。

幼儿园闯关教案11

  设计意图:

  我们发现孩子们很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游戏。为了让幼儿更多地领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练习,我设计了这一活动,让幼儿根据可乐瓶上的标记进行系列赤脚运动――单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,发展观察力、空间感受力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

  目标:

  1.通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

  2.乐于参与运动,创新玩法。勇于挑战自我。

  3.与同伴协商配合,有序参与活动。

  准备:

  1.教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

  2.幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记(如图)。

  3.幼儿运动时的背景音乐。

  4.场地布置(如图)。

  过程:

  一、热身运动

  1.师(幼儿人手持一只可乐瓶入场。教师出示装有豆子的可乐瓶):可乐瓶会唱歌,你们想听吗?

  2.播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

  3.师:可乐瓶不但会唱歌,还会跳舞呢!我们和它一起跳好吗?(在音乐的伴奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操。)4.师:刚才我们的小脚又蹦又跳,现在我们来给它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:

  ①"洗洗脚"。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板(如图)。

  ②"弹弹琴"。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾(如图)。

  ③"抱起宝宝摇啊摇"。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,左右摇摆双腿,活动腿部肌肉(如图)。

  ④"我和宝宝睡个觉"。幼儿身体前倾,双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部(如图)。

  二、"闯关"游戏

  (一)自创玩法。

  1.师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以用来做很多游戏。你们想不想试一试?

  2.幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。

  3.幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。

  (二)开展"闯关"游戏。

  1.幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。

  师:接下来我们要用可乐瓶来玩"闯关"游戏,现在请你们按手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。

  2.教师介绍"闯关"游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。

  师:现在你们已将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活动区里不同的内容,就是我们要闯的四关。我们按要求闯过四关后,就可以到中间的城堡里去休息、游玩了。

  标记一活动区:单脚跳过可乐瓶。

  动作提示:双手叉腰,单脚连续跳过8个间距为30厘米的可乐瓶(如图)。

  标记二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。

  动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过8个间距为60厘米的可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲(如图)。

  标记三活动区:跨越可乐瓶。

  动作提示:左右脚交替跨越8个间距为80厘米的可乐瓶,注意不要踩在可乐瓶上,以免摔倒(如图)。

  标记四活动区:跑步绕过可乐瓶。

  动作提示:根据可乐瓶摆放的位置,在宽80厘米的跑道中呈S状跑步绕过8个间距为100厘米的可乐瓶。为了增加活动的`趣味性,教师可将"鳄鱼"玩具零星摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子,被"鳄鱼"吃掉(如图)。

  三、挑战游戏

  教师由易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两种标记的混放到三四种标记的混放,引导幼儿根据标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力及完成动作的灵敏性。

  四、放松活动

  1.师:今天,你们都成功地完成了闯关任务,让我们来庆祝一下,一起吃吃汉堡包吧!

  2.用趣味互动小游戏"汉堡包"进行肢体放松活动。

  七个拉答七个拉答炒炒炒(全身放松做抖动状),甭个拉答甭个拉答饱饱饱(双手叉腰,双脚环绕),七个拉答炒,甭个拉答饱(同上两种动作),七个拉答,甭个拉答,汉――堡――包。嗷呜(做吃汉堡包状)!

  3.足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部)。

  4.组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。

幼儿园闯关教案12

  【设计意图】

  磁铁对幼儿来说并不是陌生的东西,但它仍有一些特性幼儿并未完全了解,所以学中还存在可挖掘利用的空间。本方案试图以活动“游戏闯关”贯穿始终,并且层层入,不断地让幼儿体会成功的快乐,激发新的探索欲望,使学习活动向纵深发展。在每个闯关的过程中,老师只提供一定的条件和环境,让幼儿充分寻找、发现、探索、寻求解决决问题的方法,引发幼儿主动思考,获得直接的经验和学习的方法,并鼓励幼儿与老师和同伴交流分享,使每个幼儿的认知水平和生活经验得到提高。

  【活动目标】

  1、启发引导幼儿在闯关游戏中进一步感知磁铁的'特征,探索和发现磁铁的作用并积极运用磁铁的特征解决简单的问题。

  2、激发幼儿的探索欲望和对科学活动的兴趣。指导幼儿表达、交流探索的过程和收获,感受成功的乐趣和助人的快乐。

  【活动准备】

  1、磁铁人手一块;背面粘有小磁铁的小兔、小猴图片各十五张(幼儿人数的一半)。

  2、回形针、细小磁铁若干。

  3、用回形针别住布做的门,请生活老师扮演公主。

  【活动过程】

  一、出示闯关图

  师:在这座城堡中有一位非常美丽、可爱的公主被巫婆锁住了,要想救出她,必须闯过4关才行,小朋友愿意去营救她吗?

  2、给每个小朋友一个营救公主的法宝――磁铁。(给幼儿一个悬念:磁铁怎么能救公主?激发幼儿对活动的兴趣。)

  二、闯关

  教师介绍游戏的玩法及规则和要求。

  第一关:迷宫寻宝――准备路途中的费用。幼儿用自己手中的磁铁法宝在教室中四处寻找,看磁铁和哪些东西相吸。让幼儿充分操作,感知磁铁可以吸铁和磁铁互相吸引的特点,并鼓励幼儿把发现随时说出来。

  第二关:兔猴通道。幼儿利用提供的兔子、小猴图片(背面有磁铁)和回形针,把兔子或猴子图片标记固定在自己胸前才可以进入第二关。幼儿再次感受磁铁吸铁的特征,同时体会磁铁的作用。教师让幼儿自然分成两组,由两个老师分别带领幼儿完成。

  第三关:扫雷。要求幼儿用手中的大磁铁把地上的细小磁铁吸上来。引导幼儿利用自己手中的大磁铁,让幼儿再次感受磁铁和磁铁相吸的特点。活动采用分组的形式。

  第四关:打开门,救出公主。公主在门里面(一块用回形针别着的布),可是门上有机关,不可以用手碰,怎样让门打开?引导幼儿用磁铁把回形针吸掉,救出里面的公主(生活老师扮演)。

  三、分享和交流,

  1、请小朋友告诉公主,我们营救她闯过哪几关,用了什么办法。这个过程实际上是老师帮助小朋友提升对磁铁的特点和作用的认识。

  2、大家互相拥抱,欢庆胜利,感受帮助别人的乐趣和成功的喜悦。

幼儿园闯关教案13

  活动目标

  1、引导幼儿积极、主动参加体育活动,养成听指挥、守纪律的好习惯。

  2、在走、跑、跳等体育活动中训练幼儿的'反应能力。

  活动准备

  长凳四条,哨子一枚,纸板老鼠若干,磁带、录音机、色胶、剪刀、电池等。

  活动过程

  (一)准备部分:

  组织幼儿自由站位,听音乐跟着老师做准备活动。

  起踵步―双手压手腕―双手前平举扩胸―向后拉臂、前后环臂―双手上引侧腰―腹背运动―活动膝关节―活动踝关节―快速蹲站―高抬腿小跑步

  (二)基本部分:

  1、通过《闯关》活动,在走、跑、跳等体育活动中训练幼儿的反应能力。

  (1)第一关。听哨声信号跟着老师做动作。(A:跟着老师做动作;B:幼儿自由做动作;C:幼儿自由选择走、跑、跳等任何方式按指定方向触物返回。)幼儿自由站位,要求幼儿在听到哨声信号后做出停或继续的动作反应。(一声短哨声动,两声短哨声停)例如:原地踏步、并步右(左)移、单脚站立、后退走、足尖步蹲走、行进跳、行进跑、旋转等。

  (2)第二关。听哨声信号沿箭头方向换位置,并同时听语言口令触摸自己身体某一部位。(鼻子、眼睛、脚尖等)幼儿分成四组,分别跨坐与四条长凳上,在听到哨声信号后做出向另一组跑动或不跑动的动作反应。(一声短哨声跑,两声短哨声不跑)

  (3)第三关。按固定信号做出逃跑坐位置或抓人的动作反应。(固定信号可由教师规定或让幼儿自由选择哨声、数字、手势、颜色等)幼儿成两列横队面对面站好,选择好本组的固定信号。当听到老师发出信号时,立刻做出逃跑或抓人的动作反应。回位信号:一声长哨声。

  2、复习翻跳,要求双手撑直、双脚并跳。

  (1)幼儿自由在长凳或线上练习翻跳,教师巡回指导。

  (2)游戏《踩老鼠》。

  幼儿成两路纵队站在起跑线前,听到哨声信号后各组第一位幼儿同时向前跑去,依次翻跳过四跳长凳后至“老鼠窝”处踩一脚“老鼠”,然后从两旁跑回队伍后。每组幼儿鱼贯进行。

  (三)结束部分:(将上图长凳摆成口字型)

  1、组织幼儿坐在长凳上跟着音乐做放松运动。

  行进甩手臂―行进深呼吸―甩手腕―抖腿―放松大腿―放松小腿等。

  2、教师小结。交待课后要求:洗手、喝水、擦汗、换衣服。

幼儿园闯关教案14

  活动目标:

  1、了解自编应用题必须有两个数和一个问题。(重点)

  2、能编出7以内数的应用题并说出算式。(难点)

  3、体验创编过程的成功与快乐。

  活动准备:

  知识准备:熟练掌握7以内数的加减法、有参与闯关游戏的经验物质准备:课件、数字卡片每人一套、操作盘每人一个

  活动含过程:

  1、创设“游览迪士尼萌宠乐园”情境,幼儿复习7以内的加减法第一关:走进迪士尼

  1出示课件,复习7以内的加减法幼儿说算式答案,

  2对比了解算式的都有三个数字和不同处

  教师小结:每个算式都有三个数字组成,加法的得数越来越多,减法的得数越来越少。

  2、“走进萌宠乐园”,学习自编7以内数的应用题并说出算式。

  (1)第二关:看图编应用题

  1教师示范编加法应用题的方法,幼儿自主发现编应用题需要的条件:两个数字和一个问题。

  2根据图片,幼儿初步尝试创编减法应用题,体现两个数字和一个问题。

  3幼儿自主创编7以内数的应用题。

  4小结:编应用题需要的条件:两个数字和一个问题。加法用“一共”,减法用“还剩”。

  (2)第三关:看算式编应用题出示7以内加减法算式,幼儿结合算式用不同的内容编加法减法编应用题。

  3、第四关:“萌宠捉迷藏”,巩固对自编应用题的认识。幼儿根据图片,摆算式编应用题。

  幼儿认真观察图片,根据图片中动物的方向和位置,判断加减法并创编应用题,巩固对自编应用题的认识,提高幼儿观察图片的能力。

  课后反思:

  本次活动内容在大班数学中是一个比较难的教学内容,练习了幼儿逻辑思维能力和创编的能力,我采用了情境闯关的形式,激起孩子的兴趣,让他体验到闯关创编的乐趣。创编应用题的.基本结构是已知的两个数字和一个未知的问题组成,只要掌握了这两点孩子们就能编应用题,我也采用了多种方式来辅助孩子们进行观察、创编。整个活动过程通过让幼儿发现观察层层递进,每个环节发散孩子的思维,从而让孩子理解减法应用题的实际意义。在教学过程中,用图片、算式、综合三步走的流程,孩子自主进行学习,一步一步由浅入深。

  不足之处:

  1、每个环节的小结点评应该更丰富、更有效。

  2、在第四个环节,应该让孩子多说,让孩子充分的进行创编,但是我有点着急,没让孩子充分发挥。

幼儿园闯关教案15

  进入大班,我发现孩子们不论对音乐节奏的把握,还是对音乐的表现等等都有了一定的经验,而且爱跳、爱表现也是他们这个年龄段的特点;而闯关游戏也是孩子们从来没有接触过的活动,通过“闯关”游戏作为一根线,贯穿在整个活动中,相信会提高孩子不少的兴趣。

  活动目标:

  1. 感受音乐活泼、欢快的节奏特点,尝试看图谱标记表演动作,并能在图谱提示下完成动作

  2. 积极参与舞蹈闯关游戏,大胆表现动作和队形,感受集体合作的快乐。

  活动准备:

  各种造型的图片若干、小精灵图片、小礼物、红队牌牌、蓝队牌牌

  活动过程:

  一、 导入

  师:今天,来了一位跳舞的小精灵,这个小精灵会带你们去参加一个特别好玩的跳舞闯关游戏,凡是能闯过三关的小朋友将会得到来自于小精灵高的奖品,想不想要?

  评析:以“小精灵”“闯关游戏”的形式导入,在很大程度上提高了孩子对活动的积极性

  二、 了解图谱标记的含义

  师:刚才一边跳舞,一边进来时,有几个动作老师没教,大家就会了,你们是怎么会的呢?

  师:这个箭头和你们原来看到的箭头一样不一样?哪里不一样?

  师总结:原来这代表我们做这个动作的时候要往箭头的两个方向来回做动作

  师:这张图片上多了一个什么东西?(小花)代表什么意思?

  师:原来小花就表示这里音乐结束了,这里只要做一个结束造型。

  评析:结合进教室时的图片很自然地引导了图谱标记上

  三、 闯关游戏

  第一关:解决个别图片动作

  师:那我们要开始闯关游戏咯,有信心吗?

  师:好,先看第一关,听仔细,师念“亲爱的大*班小朋友,我们小精灵除了这三个动作,还会做很多很多新的动作,一会儿请你们红队和蓝队每次轮流上来一个小朋友来看新的图做动作,谁能做出图上的动作,并跟着音乐看着图片上的`动作连贯做起来,我们就给哪队送上一颗五角星,听懂没?有信心吗?”

  教师将其余四张舞蹈图片随机摆放在黑板上,师:现在先请你们来听着音乐试试看

  师:你会做什么?

  你想做什么?

  你喜欢做什么?找一个小朋友来和他PK一下

  评析:在欣赏每张图谱中,教师所假设的问题是不一样的,具有一定的层次性

  两名幼儿PK,教师点评

  评析:教师的点评可以进一步帮助幼儿在熟悉图谱中的动作的过程中,更好地表现图谱中的动作,在点评幼儿动作的同时还可以加上表情的表现。

  师:你看他的动作,手臂直直的,脸上的笑容美美的,老师更喜欢这样的小朋友(教师从幼儿的节奏、表情、动作上来点评)

  师:那让我们一起来试试看这个动作吧

  评析:在熟悉了解动作要领之后,请幼儿相互之间来做一做,帮助集体中的幼儿来了解动作,感受音乐的节奏。

  师:你更喜欢他们谁的动作?为什么?

  第二、三、四张图片同上。

  师:恩,真不错,原来呀,看着图谱做动作可以让我们学得更快,我宣布,第一关,成功!第二关又是怎样的呢?听好

  第二关:解决动作连贯

  师:各位能干的小朋友,请你们把我们刚才做的动作连起来跟着音乐跳出一段舞蹈,听懂没?说了什么?要连着跳

  评析:以小精灵的话来开始闯关,既符合活动中所创设的情境,又引导幼儿了解活动要求。

  师:好,第二关,开始!

  幼儿看图片听音乐连贯做,教师指导

  师:看你们跳得这么好,我也忍不住想要再考考你们了,如果我把图片打乱,你还能做出来吗?

  评析:在原先的程度上进行提升

  教师打乱图片,幼儿舞蹈

  师:大二班小朋友真厉害,不光能按顺序舞蹈,而且打乱了顺序也能舞蹈,大家自己说可不可以过?好吧,让我们进入到第三关

  第三关:解决队形变换

  师:各位聪明的小朋友,如果你们已经顺利通过前两关就证明你们真的是非常棒,这第三关呀,我要在音乐间奏部分加入舞蹈的队形,并请你们每队的代表选出属于你们这队的队形,其他小朋友在自己的座位上听着音乐熟悉了解新的舞蹈,一段音乐结束后,PK开始

  师:说了什么?第一:选代表;第二各自选择队形,恩,看来这次有点难度咯!大家都明白了吗?

  教师选代表

  红蓝两队摆放图片,选择队形,其余幼儿坐在位子上尝试动作

  师:再给你们一段音乐的时间来互相试试看

  师:好,时间到,哪队愿意先来?红蓝两队分别做动作

  师:今天我们大二班的小朋友都很厉害,不光学会了看图谱做动作,而且呀,我们还能在舞蹈中加上好看的队形呢!我要给红队蓝队都各加一朵小花,现在我宣布,大二班小朋友闯关成功。

  四:结束部分

  师:那接下来要发礼品了,在发礼品之前呢,我还要布置一个任务,如果我从中抽取几张图片,请你自己来创编动作,你可以吗?

  师:好,请你们到了自己的班级去试试看吧啊!礼品我们回班级拿

  评析:活动的延伸部分,给幼儿一个思考的空间,可以开展第二、第三课时

  活动反思:

  这个活动的选材还是非常适合孩子的,音乐节奏鲜明欢快,从活动中可以看得出孩子们都能够很投入地在活动中表现,整个活动由浅入深,层层递进,第一环节帮助幼儿熟悉图谱标记;第二环节通过闯关游戏的开展引导幼儿熟悉图谱动作、连贯舞蹈、加入队形变换,但是自己在组织的过程中还是存在一定的问题的。第一:细节处理不细致:由于紧张等各种因素,在每个环节中的处理还不太合理,没能关注到每个幼儿,当发现有好的动作时没有加以提炼,如在闯第二关时,有个别女孩子不论是肢体动作还是表情上都非常到位,这时候我应该请这个别的孩子上前来表现,并组织全体幼儿一起学习,在相互学习的过程中相互促进。

  第二:没有适时放手

  今天我提醒的比较多,在刚开始幼儿欣赏音乐的同时,教师可以适时加上语言、动作的提示,但是到了中间部分乃至最后,我应该放手让孩子们自己去倾听音乐、看图谱进行舞蹈,但是整个活动的开展过程中,我带动的还是比较多,这个也是需要注意的。

  每一次的教研课、评优课都是自己一次锻炼,都能给自己带来很多的启发,以上是我自己的反思,可能还有反思不到位之处,也请前辈老师们多多指教。

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