大班教案
作为一名优秀的教育工作者,就不得不需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那要怎么写好教案呢?下面是小编为大家收集的大班教案7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
大班教案 篇1
一、活动目标
1.能运用"假如……"的句式联想"没有太阳,世界可能发生的一切"。
2.从逆向思考、讨论中得知太阳对动物生存、植物生长与人们生活、健康等的重要性。
3,积极进行联想,并大胆讲述。
二、活动准备
1.幼儿已初步掌握一些太阳与生活密切相关的知识。
2.挂图"假如没有太阳……",幼儿用书。
三、指导要点
1.活动重点:运用"假如……"的句式进行联想讲述。
2.活动难点:从不同角度进行联想讲述。
3.指导要点:指导幼儿在讨论中理解太阳与人、动植物的关系,学习运用"假如……"的句式联想、讲述。
四、活动过程
1.猜谜语教师:今天老师请你们猜一猜谜语,"圆球红彤彤,挂在天空中。雨天看不见,晴天就出现。"提问:这是什么?你们喜欢太阳吗?为什么?
2.设置疑问激发幼儿扩展想象。
(1)提问:假如天空没有太阳,人会怎样?动植物又会怎样?
(2)幼儿三三两两议论,教师巡回倾听。(注意倾听幼儿是否围绕主题内容进行讲述)
(3)在集体中交流各自的想法。
3.引导幼儿运用"假如……就……"的句式讲述。
提问:
(1)假如真的没有太阳,会对动物与人的`生长、生活,对植物的生长有什么影响?
(2)你会用"假如……就……"的句子说吗?(引导幼儿从不同的角度思考、讲述,重点启发幼儿讨论没有太阳,植物生长受阻碍与人们生活的关系及人体缺乏光照产生的影响。)
(3)打开幼儿用书仔细观察,然后运用"假如…就…"的句式进行讲述练习。
教师小结:假如没有太阳,花就不香,草就不绿,人就长不高。万物生长靠太阳,太阳对人们、动植物来说真是太重要了。
五、评价要素
1.是否能积极参与讨论,大胆发表自己的看法。
2.能否运用"假如……就……"的句式讲述太阳对动物生存、植物生长与人们生活和健康的重要性。
六、活动建议
1.充分发挥想象,用图画表示没有太阳所有可能发生的一切。
2.阅读幼儿用书,理解和归纳太阳的重要性。
活动反思:
幼儿期是语言发展,特别是口语发展的重要时期。幼儿的语言能力是在交流和运用的过程中发展起来的,应为幼儿创设自由、宽松的语言交往环境,鼓励和支持幼儿与成人、同伴交流,让幼儿想说、敢说、喜欢说并能得到积极回应。幼儿的语言学习应在生活情境和阅读活动中引导幼儿自然而然地产生对文字的兴趣。教师不可直接控制,而应以尊重和支持,引导幼儿用自己独特的方式进行探究活动。所以,教师应该为幼儿提供一定的环境来鼓励幼儿积极探索。
大班教案 篇2
活动一:大自然的声音
活动目标:
1、引导幼儿初步知道大自然中几种简单的声音。
2、培养幼儿正确坐姿,并有良好的聆听习惯。
活动形式:在电脑区中进行。
活动准备:神气龟的vcd盘一张;美工区材料音乐、头饰
设计意图
师幼互动
教育反思
与幼儿一同探索声音的不同。
1、与幼儿一同参与电脑区游戏。
王君临:这是什么声音?
孙朴:听听它的声音?
杨润林:让我试一试?水的声音。
2、引导幼儿听到这些声音你会想到什么
蔡嘉皓:树的.声音像大灰狼
王君临:我给你们听一听青蛙叫
杨芷一:闪电好可怕呀!
3、用各种方式来表现
江孟奇:画了下雨的场面景
翔:粘贴了下雨的场景
祁源:画了一只青蛙
未未:撕了一朵乌云。 王凌翼:闪电人,带头饰
在看电脑神气龟的vcd时,对于雨声幼儿很清楚,了解,但对于瀑布的声音,大树摇摆的声音不太熟悉,但因幼儿的求知欲望,这些声音吸引了全班幼儿有的幼儿听到瀑布声时还想到大海,还有的幼儿想到了游泳,划滑等,从中也发挥了幼儿的想象力
活动二:大马路
活动目标:
1、培养幼儿聆听的兴趣;引导幼儿辨别不同的声音。
活动形式:集体形式
活动准备:布置大马路场景;录有各种汽车声音的磁带;车的标牌、小架子若干。
设计意图
师幼互动
教育反思
幼儿在过度环节时,经常讨论声音的话题,同时又对汽车的声音产生了兴趣。
在教室内布置大马路的场景,从而激发幼儿兴趣,幼儿展开想象马路上有什么?
王凌翼:这是大马路,上面还有斑马线呢?
诚诚:是大马路。
胖胖:马路上有大汽车。
杨芷一:马路上有人。
听,这是什么声音?
庄远:警车开来了。
麻天博:这是汽车来了。
大部分幼儿边说边做动作。
玩游戏:“小司机”幼儿选择自己喜欢的汽车标牌,自己扮演小司机开汽车来。嘴里时时还发出车的模仿声音。
幼儿对声音非常感兴趣,在游戏过程中幼儿兴趣很高涨。在教师放救护车的声音时,幼儿都没有听出是救护车的声音,只有麻天博听出来了是救护车的.声音,这时幼儿有了争议,当他说了自己曾经坐过救护车后,幼儿认同了他的说法。
活动三:我们身边的声音
活动目标:
1、在游戏中引导幼儿初步感知、体验身边各种不同的声音。
2、引导幼儿了解哪些声音对我们有危害。
活动形式:集体形式
活动准备:班中玩具与投放的废旧物品;录有生活中的声音若干;电脑及vcd
设计意图
活动过程
教育反思
幼儿无意之中发现易拉罐能发出声音,同时引起了幼儿的兴趣。引导幼儿初步感知、体验身边各种不同的声音
1、带领幼儿到班中找声音
王凌翼:到美工区找了一个易拉罐往地上打。
诚诚:这书打在桌子上也有声音
未未:这两个易拉罐也有声音。
2、听声音模仿
琛琛:这是笑声。
小涂:这是电话铃。
王凌翼:妈妈炒菜的声音3、哪些声音不好听
麻天博:打桌子声不好听。
杨润林:装修的声音不好听。
妞妞:大声叫不好听。
4、哪些声音好听
杜畅:大家唱歌好听。
杨芷一:打鼓声音好听。
孙朴:汽车的声音好听。
幼儿对各种各样的声音非常感兴趣。当一听到神气龟里的小朋友发出尖叫声时许多幼儿都自然的.捂上了耳朵。通过游戏幼儿知道什么声音好听,什么声音不好听。在喝水的环节时幼儿还互相说一说。
活动四:我熟悉的声音
活动目标:引导幼儿学会关注生活中的声音;初步引导幼儿能独立思考。
活动形式:集体
活动准备:录音机、磁带
设计意图
师幼互动
教育反思
幼儿成成说妈妈的炒菜声很难听,幼儿开始研究生活中的声音。
1、引导幼儿辨别磁带中的声音。(电话铃声、汽车的鸣笛声)
经过引导,幼儿能说出磁带中播放的声音,并能根据声音进行模仿。
2、引导幼儿说说自己身边的听过的声音,是由什么发出的,并模仿。
索英轩:我听过汽车声。
家宝:我听过妈妈炒菜的声音 呲啦……
小涂:我听过电话铃声
大部分孩子都说听过汽车的声音,还有学动物的声音。
3、引导幼儿自己观看vcd,并模仿。
孩子们都很感兴趣。
活 动中再现的是幼儿生活经验积累,很多孩子都能根据自己的记忆,找到自己所熟悉的声音。在以后的活动中,应多注意对幼儿生活经验进行“总结”。另外,幼儿能 根据老师的提问,所答所问,并且都是生活中一些常见的声音,日常生活中的'教育也是必不可少的。再有,每个孩子都能把自己想到的用语言表达出来,也是非常难 得的。本次教育目标
基本达到。
思维接力棒:
1、刮大风时,请试一试,在什么样的情况下,窗户会唱歌?
2、超声波与声音有关系吗?
大班教案 篇3
活动目标:
1.了解汉字的起源、演变,知道中国人使用的文字是汉字,。
2.关注周围环境中的汉字,运用拼拼、玩玩对中国文字产生兴趣。
活动准备:
1.多媒体课件、字卡、象形字。
2.了解本班幼儿对汉字的兴趣和汉字的情况。
活动过程:
1.出示奥运会开幕式中汉字“和”的场景照片导入活动。
教师:这是一个什么字?幼儿:和尚的和,和气的和、共和国的和汉字有意
思吗?除了这个字,你们还认识什么字?在桌上挑一个你认识的字,上来介绍一下。
幼儿找字卡,贴到黑板上,大家认一认,说一说。
老师小结:你们本领真大,怎么认识的?
2.寻找我们生活中看到的字
教师提问:还有什么地方有字?(幼儿回答)
欣赏教师提供的课件,马路上的字、我们幼儿园的字、我们班的字。
教师小结:你们找到了那么多的字,老师也找到了一个(水的象形字),这个是字吗?是个什么字?
3.欣赏象形字课件
教师:以前的字写在什么上面,(竹子上、石头上、骨头上)
老师简单介绍像形字,你们想不想来猜猜象形文字,欣赏老师的象形字的课件。
老师这里还有一个关于象形文字故事,你们想不想看看?
看视频《三十六字演变》一段。
4.找朋友的游戏
教师交代游戏要求:哪两个汉字在一起可以做好朋友?每组一张,“我们找到的汉字”把找到的'贴在一起,看哪一组合作的最好。四人分工一下,你做什么?他负责什么?
展示幼儿“找到的汉字的汉字朋友”有几对?
老师根据幼儿展示情况小结,看课件变魔术,出示日、月变成“明”字,小朋友可以到我们的生活中去找一找这样的新朋友。
5.继续欣赏象形字《三十六字演变》动画片视频。
大班教案 篇4
动作建议:
第2-4小节:双手握成大拇指状做神气摆动的动作:
第5小节:做眺望状的造型
第6-8小节同第2-4小节;第9小节同第5小节。)
第11-12小节:双手向外划一个圈:
第13-16小节:双手高举作尖尖山顶状的动作:
第17-18小节:双手从上向外划圈:
第19-20小节:双手做神气地拿武器状的动作:
第21-22小节:有力的抖动双手:
第23小节:双手握拳做打斗状准备动作
第24-26小节:作打斗动作:
第27-28小节:边打斗嘴里边喊:“加油、吼嘿!”:
第29小节:双手握拳做躲闪状准备动作
第30-32小节:作躲闪动作:
第33-34小节:边躲闪嘴里边喊:“加油、吼嘿!”:
第35小节:两人双手对拍准备动作:
第36-38小节:两人双手对拍:
第39-42小节:两人边拍手边说:“我是真的美猴王”
第43小节:自由创编美猴王变出不同造型的动作:
第44-45Ax节:原地跑假装追赶状的动作:
第46-47小节:真猴王高高举起金箍棒把假猴王打晕在地。
游戏玩法:
先商议好谁是“真猴王”,谁是“假猴王”,真假猴王打斗、变造型,在音乐结柬“金箍棒”后,真猴王高举金箍棒打假猴王,假猴王快速倒地做装死的动作造型。
活动目标:
1、感受乐段的起止,合拍地做动作表现乐曲的结构。
2、在“打斗”的互动情境中,尝试通过两两合作一对一“挥棒击打”、“快速躲闪”、“对打”动作,创造性地表现B段乐曲的三段乐句。
3、假猴王迅速倒地造型坚持不动,真猴王检查时要用对方舒服的力度。
活动准备:
1、物质准备:剪辑好的《金箍棒》音乐。
2、经验准备:了解真假美猴王的故事。
活动过程:
1、根据故事,尝试创编简单的动作。
(l)美猴王家住哪里7花果山可以用什么动作表示7
(2)美猴王得到了如意宝贝是什么7金箍棒怎么拿7
(3)美猴王有哪些本领7如果你是美猴王你想变什么7
2、完整跟着教师边做动作边感知音乐。
3、进一步感知B段音乐,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。
(l)教师哼唱,尝试用打斗、躲闪、对打动作表现B段乐曲。
(2)师幼随B段慢速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。
(3)师幼随B段原速音乐尝试表现打斗、躲闪、对打动作。
4、教师和全体幼儿共同扮演真猴王完整表现音乐一遍。
5、教师扮演假猴王,全体幼儿扮演真猴王,互动完整表现音乐一遍。
6、教师扮演真猴王,全体幼儿扮演假猴王,互动完整表现音乐一遍。
7、教师与一位幼儿商量好选择的角色,两两互动完整表现音乐一遍。
8、幼儿和幼儿两两商量好选择的.角色,坐在位置上两两合作完整表现音乐一遍。
9、幼儿交换角色,站在位置边上两两合作完整表现音乐一遍。
10、幼儿尝试表现最后假猴王晕倒的样子。
(1)一位幼儿尝试表现假猴王晕倒的样子。
(2)集体尝试表觋假猴王晕倒的样子。
11、幼儿和幼儿再次商量好选择的角色,找到空位置两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。
12、幼儿邀请客人老师,并商量好选择的角色,在空位置上两两合作完整表现音乐一遍,假猴王在“金箍棒”后晕倒在地。
大班教案 篇5
目标
1、在会玩体育猜拳游戏的基础上,在玩游戏过程中学会用邀请的方法学跳邀请舞,动作符合节奏。
2、启发幼儿积极探索,通过观察、分析、讨论掌握邀请者和被邀请者,以及交换位置的方法。
3、在活动过程中学会交流,体验集体舞蹈的快乐。
准备
1、画有邀请者和被邀请者不同猜拳结果的图片一套。
2、会熟练地玩体育猜拳游戏。
过程
1、律动《小红帽》
幼儿边做动作边唱歌曲《小红帽》,发挥幼儿的创造力,动作符合节奏;音乐减弱
时,小跑步回坐位。
2、发声练习:《猜拳》
1234∣555∣5432∣1—║
(师)剪刀剪刀剪什么?(幼)剪刀剪花布。
石头石头砸什么?石头砸剪刀。
花布花布包什么?花布包石头。
老师提问,幼儿根据老师的提问唱出相应的歌词。
3、复习歌曲《小红帽》
(1)幼儿有表情地唱一遍。
(2)幼儿分声部唱一遍,要求两声部和谐统一。
4、新授《嘿嘿猜》
(1)听音乐自由结对玩游戏。
我们已经很会玩这个猜拳游戏了,今天我们请周老师为我们配上音乐,我们边听音乐来边玩这个游戏。
在最后一句“嘿!嘿嘿猜”后提问:谁赢了?赢了的幼儿举起手,练习
幼儿的输赢判断力。
5、学跳邀请舞。
(1)老师出示单圆队行图并告诉大家:圆圈中间的人称为邀请者,圆圈上的人
称为被邀请者,用邀请的方法来跳的舞就叫做邀请舞。
幼儿掌握邀请舞的规则,并练习换位。
①教师做邀请者进行示范,去邀请圆圈上的`幼儿。
提问:“什么时候换位子?(猜拳后)如何换?”(幼儿观察猜拳情况,分析后出示相应的图片。)
示范三遍。第一遍让幼儿理解:两人出拳一样不交换位子,原来的邀请者继续去邀请其他的同伴;第二遍让幼儿理解:圆圈上的幼儿赢了就与同伴交换位子,到中间做邀请者;第三遍让幼儿理解:邀请者赢了,继续做邀请者。
②第一遍示范时,让幼儿集体跟说最后一句“嘿!嘿嘿猜”后分析。
③第二遍示范分析后,让幼儿结对围成圆圈站好,听音乐练习交换位子。(在乐曲的第5—8乐段处练习)
④第三遍示范开始前,让幼儿闭上眼睛猜一猜:下次我要找谁做朋友了?示范分析后,幼儿结对围成圆圈站好,听音乐练习不交换位子。(在乐曲的第5—8乐段处原地小跑步)
⑤请四对幼儿演示交换邀请者。赢了的人举手!(猜拳后老师提问全体幼儿并检查,再演示教具,按规则交换位子。)
⑥全班幼儿围成双圆圈重点练习按规则交换邀请者,(赢了的人立即举手,教师检查交换位置是否正确)多次练习。
(2)幼儿站成圆圈完整的跳邀请舞。
大班教案 篇6
【设计意图】
走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。
我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。
【活动目标】
1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。
2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。
3.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。
4.初步培养幼儿有礼貌的行为。
【活动准备】
1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。
2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。
3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。
4.每个幼儿胸前挂一个夹子。
5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。
【活动过程】
一、感知了解
1.揭示课题,引发兴趣。
师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?
2.引导幼儿了解走迷宫的`方法。
(1)出示“大鱼迷宫”图。
①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。
师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)
师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)
师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)
③验证路径是否正确。
师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)
(2)出示“数字迷宫”图。
①了解走数字迷宫的要求。
师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。
②个别幼儿尝试。
师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)
③分析遇到岔路口如何选择路线。
师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)
师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。
④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。
⑤验证路径是否正确。
师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)
(3)出示“公园迷宫”图。
①了解走“公园迷宫”的要求。
师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?
②个别幼儿尝试。
师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)
③分析如何判断上桥和钻洞的路线。
师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。
④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。
⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)
二、分组操作
1.教师介绍活动内容,讲解玩法。
师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!
2.幼儿分组操作,教师巡回指导。
教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。
三、交流归纳
1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。
2.展示结果,互相交流、检查。
(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。
(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。
3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?
4.欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。
【延伸活动】
1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。
2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。
3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。
【活动反思】
迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:
1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。
2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。
3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。
4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。
附:走迷宫
迷宫图,拿到手,先找进口和出口。
沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。
岔路口,停一停,找找哪条是正路。
死胡同,走不通,调头回到岔路口,
换个方向继续走,顺顺利利到出口。
反向检查很重要,大家千万不要忘。
迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。
小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。
大班教案 篇7
一、活动目标。
1、在活动中探索竹条与竹筒的多种玩法,发展钻、跑、跳的能力。
2、能与同伴相互合作,体验玩农村自制玩具的乐趣。
二、活动准备。
1、人手一根竹条、一个竹筒。
2、动感音乐。
三、活动过程。
(一)事先让幼儿拿好竹条每人一根四排站好,跟随音乐幼儿和老师一起跳竹条操。
师:“小朋友让我们拿起竹条跟着音乐一起来热热身吧!(上肢运动、体侧运动、腹背运动、体转运动、跳跃运动)
师:“做玩竹条操之后是不是感觉浑身很舒服呀!请小朋友快快地到老师身边来!
(二)教师引导幼儿玩竹条的兴趣。
师:“小朋友竹条可以用来做操,那它还可以怎么玩呢?请小朋友动动脑筋想一想?
师:“玩的时候要注意安全,每个小朋友要想出不同的玩法,你可以自己玩,也可以和旁边的小朋友玩,看谁想的玩法多?
(三)展示自己的玩法,幼儿个别展示自己玩竹条的方法以及自由结伴交流合作不同的玩法,,教师和其他幼儿表示鼓励和赞扬。
师:“朱老师发现小朋友用竹条想出了很多好玩的办法,谁能将你玩的方法讲给其他小朋友听一听呢?”你一个人是怎样玩竹条的呢?(跳绳、挑水、拉弓)
师:“刚才朱老师发现还有些小朋友是一起合作玩竹条,那请你们来说一说你们是怎样玩竹条的呢?(钻山洞、并排跳竹条)
师:“好,现在我要请红队与黄队的`小朋友做山洞,其他两组的小朋友来钻山洞,小朋友我们在钻的时候不仅可以正着钻,还可以侧着钻。(提醒做山洞的小朋友将竹条可以由低到高慢慢地提升)
(四)总结:
刚才我们小朋友想出了很多玩竹条的好方法,一个人玩的时候可以当绳跳、可以挑水、可以拉弓,一起合作的时候可以放在地上并排跳、可以做钻山洞,小朋友们真棒!
(五)引导幼儿探索竹条与竹筒结合的多种玩法。
师:“今天朱老师还带来了一个能干的小帮手,你们看?它是竹筒。(出示竹筒)
师:“现在我想让竹条和竹筒两个成为好朋友,我们可以想什么办法呢?(滚竹筒)
(六)游戏活动。
1、师:“竹条和竹筒成为好朋友,那小朋友想不想一起来玩一个游戏呢?
(请女小朋友和男小朋友各站一排进行比赛)
2、四组竞赛。
师:“刚才我们是男女小朋友进行了比赛,现在我们小组来进行比赛,看你们哪一组能够获胜!获胜的一方有奖励哦!我们让客人老师一起帮忙喊加油吧!”(播放动感音乐)
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