当前位置:育文网>教学文档>教案> 小班教案

小班教案

时间:2024-02-05 08:37:08 教案 我要投稿

实用的小班教案必备【5篇】

  作为一位兢兢业业的人民教师,通常会被要求编写教案,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。那么你有了解过教案吗?以下是小编整理的小班教案5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

实用的小班教案必备【5篇】

小班教案 篇1

  目标:

  1、熟悉歌曲旋律,通过扮演各种动物角色,有兴趣地学唱歌曲。

  2、初步尝试仿编歌曲。

  准备: 小动物头饰,歌曲录音《谁饿了》

  重点难点:仿编歌词

  过程:

  一、扮演小动物

  1、律动《走走跑跑》

  (1)在欢快的音乐伴奏下,幼儿扮演小动物,走走跑跑到草地上玩。

  (2)你是谁呀?你会什么?

  我是小狗,我会跑跑

  2、《我爱我的小动物》

  师唱:我爱我的小猫,小猫怎样唱?幼唱:喵喵喵,喵喵喵,喵喵喵喵喵。

  二、欣赏歌曲:

  “小狗唱得有点饿了,怎么办呀?突然,它看见了一样好吃的`东西,你们猜是什么?

  1、教师范唱歌曲“小狗肚子饿得厉害吗?你从歌里的什么地方听出来的?”

  2、“小狗看见了什么?小狗怎么啃肉骨头的?”

  3、再次范唱歌曲(1)有节奏地念歌词。(2)演唱歌曲

  三、学唱歌曲:

  1、教师演唱歌曲,幼儿表演。

  2、幼儿跟着音乐,在教师的带领下学唱。

  3、幼儿扮演小狗,学唱歌曲。

  四、仿编歌曲:

  1、教师带猫头饰,扮演小猫:“喵喵喵,谁来了?”

  2、“一只小猫出来玩,肚子饿得咕咕叫,怎么办呢?”

  “你们能不能把小猫找东西吃的事情编到歌曲中去?”教师先引导幼儿创编歌词,进行语言节奏训练。

  (1) 请个别幼儿尝试仿编歌曲。

  (2) 集体学唱新编的歌。

  (3) 幼儿自由选择动物,分组演唱歌曲。 “谁的肚子也饿了,它会找什么好吃东西?”

  五、小动物回家

  1、听音乐回家,讲清规则:第一次,音乐停,动物要手拉手站到房子里。

  第二次,回家的路上别碰到其他小动物,房子里站4只动物。第三次,房子里住5只动物,动物不一样,站错了集体送它回家。

  2、教师简单小结幼儿游戏表现,听抒情的音乐整理收拾。

小班教案 篇2

  活动目标:

  1、 初步感知光和影的关系。

  2、 在游戏中体验探索活动的乐趣。

  3、 培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

  4、 愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、 充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

  活动准备:

  有阳光的天气;报纸、雨伞等。

  活动过程:

  一、 我和影子做游戏

  1、 带领幼儿来到室外有一面墙的宽阔场地,教师边做动作边说“奇怪奇怪真奇观,我动它也动,我停它也停”,引导幼儿观察墙面影子的变化,引起幼儿的.兴趣。

  2、 鼓励幼儿对着墙做各种喜欢动作,激发幼儿探索的兴趣。

  二、 影子不见了

  1、 带领幼儿回到活动室,提问:⑴我们刚才和谁做游戏的?它还在吗?

  ⑵为什么不见了?

  2、 教师小结,引导幼儿初步感知光和影的关系。

  三、 找影子

  1、 带领幼儿来到室外,找找自己的影子、同伴的影子和其他物体的影子。

  2、 画一画:请幼儿在地面上画画自己找的影子。

  四、 游戏:影子躲起来了

  请幼儿自选报纸、雨伞等材料把自己的影子藏起来。

  五、 延伸活动

  请幼儿想想,影子除了太阳下有,还有什么时候会出现?

  活动反思:

  “光和影”这个活动主要是教师从偶发的事件中抓住了幼儿的兴趣点,在借鉴他人经验的基础上,创新了活动。通过教师敏锐地观察,捕捉到了有价值的东西,决定了下一次活动的发展方向。整个活动都是通过教师有效地观察、发现问题、解决问题,才使活动一步步向前推进。

小班教案 篇3

  目标:

  1.能通过触摸觉判断物体,并把相同的物体归在一起。

  2.愿意参加数学活动,按活动规则进行操作。

  准备:(按一个小组的人数准备)

  大托盘每人一个;摸箱每人一个,内装四至五种小实物或几何图形片,每种4~5个;

  过程:

  1.介绍活动内容及规则

  出示摸箱,告诉幼儿:这是一个摸箱,里面有许多样东西。

  提问:如果不让你打开看,你有什么办法知道箱子里装的东西?(启发幼儿说出用摸的办法)

  告诉幼儿:这个游戏的名字叫“摸摸猜猜再分分”。先请小朋友摸摸箱子里的东西,摸到一样东西后要猜一猜,说出是什么东西,然后才能拿出来看。如果猜错了还得送回去。等所有的东西都猜对拿出来以后,要将相同的`东西放在一起。(最后还要将所有的材料还到摸箱中去,好让别人来玩。)

  2.幼儿个别操作

  幼儿在操作中,教师要再一次提示操作的步骤与要求,并检查幼儿是否掌握分类的技能。如果幼儿不能自己确定分类标准,教师可与他一起讨论物体的相同属性,帮助其建立分类标准。

  建议:

  本活动适宜放在活动区角个别进行。如果与其他操作活动安排在一起,也可以成为数学小组自选活动中的一项内容。

  《小班实物分类游戏教案:“摸摸猜猜再分分”》摘要东西,然后才能拿出来看。如果猜错了还得送回去。等所有的东西都猜对拿出来以后,要将相同的东西放在一起。最后还要将所有的材料还到摸箱中去,好让别人来玩。 2.幼儿个别操作 幼儿在操作中,教师要再一次提示操作的...

小班教案 篇4

  健康领域

  目标

  1、入睡、睡觉时情绪稳定。

  2、有便意时会主动入厕,学习自理。

  3、知道保护嗓子,不大声喊叫。

  4、了解坐、立、行等的正确姿势,并能努力保持良好的姿势。

  5、能和朋友一起合作收拾体育器材。

  6、练习钻过70cm高的障碍物

  7、初步学习单脚跨跳高15"20cm的障碍物。

  8、练习双脚原地向上跳、行进跳

  语言领域

  目标

  1、乐意与人交谈,并能用简短的语言表达自己的意愿。

  2、学习运用感官感知理解图片的主要内容,能理解多幅图片之间的相互关系,知道事件发生的先后次序。

  3、会用单句完整、连贯地讲述图片、故事、儿歌中的主要内容,发音准确。

  4、能在集体场合积极发言,态度大方、声音响亮。

  5、能较清楚、完整地讲述新年里最开心的习惯

  社会领域

  目标

  1、知道自己长大了,要自己走路、不要爸爸妈妈抱、

  2.乐意参与班级及幼儿园各项活动;喜爱自己的班级,初步产生对团体的依恋和亲切的感情,体验集体生活的快乐。

  3.知道同伴间要团结友爱、相互帮助、相互关心,体验分享的快乐。

  4.初步掌握日常礼貌用语,会用礼貌的语言和同伴交往。

  科学领域

  目标

  1、会用一一对应的方法,找出一组物体多出的部分。

  2、会手口一致地点数5以内物体数量,并说出总数。

  3、能按游戏规则进行活动,会用语言讲出操作活动的过程和结果。

  4、能用自己的感官正确认识天气的变化及四季的明显特征。

  5、感知上下、前后、里外的空间方位。

  6、学习将相关的物体一一匹配,初步获得对应的.经验。

  7、对声音的传递产生好奇。

  艺术领域

  目标

  1、初步掌握撕纸和有规律粘贴的技能。

  2、初步掌握使用剪刀的方法,会按折痕剪。认识色彩

  3、熟悉音乐旋律,能根据歌词创编相应的动作,并表现音乐的强弱、快慢。

  4、初步学习邀请舞,体验用表情、动作、姿态与同伴交流的乐趣 。

  5、愿意参加欣赏活动。

  6、初步学唱三拍子的歌曲,并拍出三拍子节拍7、会使用两种打击乐器,喜欢用乐器随音乐有节拍地演奏。

小班教案 篇5

  活动目标:

  1、帮助幼儿了解信号灯的功能,能遵守基本的交通规则,在交通设施的帮助下安全通行。

  2、通过活动使幼儿能够在游戏中锻炼自身的平衡力和协调性。

  3、在活动中培养幼儿的创新意识和合作能力。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、乐于探索、交流与分享。

  活动准备:

  信号灯 、呼啦圈、《汽车开来了》的音乐磁带

  活动过程:

  一、出示教具信号灯,导入活动。

  教师:(1)小朋友们,这是什么?你在哪里看见过这些东西?你知道它们叫什么名字吗?它们有什么用途吗?(请幼儿回答)

  今天老师带你们玩一个游戏。出示红绿灯让幼儿说出它们的用处和作用,在游戏中老师是一辆大汽车,小朋友是一辆小汽车。

  二、创设情境,体验交通规则。

  幼儿跟着老师开汽车(嘟嘟~~~~~~~~)

  1出示红灯

  看见红灯停一停,并且蹲下。

  2出示绿灯

  看见绿灯继续开,嘟嘟~~~~~

  三、播放《汽车开来了》的音乐,幼儿跟着歌曲内容自由创编动作,师幼一起跟着音乐做情景表演(教师出示红绿灯,幼儿当小司机手拿呼啦圈开汽车)。

  四、一名幼儿当司机,另一名幼儿拉着前一名幼儿的衣服当车尾,两人一组一起跟着音乐开汽车,老师或幼儿当信号灯一起参与表演(幼儿自由组合)。

  五、活动结束:幼儿做放松活动。

  教学反思:

  首先让幼儿将自己带的车放在身边,让他们简单介绍一下自己车,幼儿兴趣高涨。其次在“旅游自驾游”的游戏情景中幼儿开车、玩车、玩得兴致勃勃,在游戏的过程中逐渐经历了自由停车、分类停车,老师用不同的问题引导幼儿,如:“请给你的`车找个车位停下来”、“在这个车场里,第一个车位停的是谁的车?”“你的车停在第几个车位上?”“它们停对了吗?谁来帮助他们排一排?”问题层层深入,不仅激活幼儿的思维,还引导幼儿不断进行尝试、获取了相关的数学知识和经验,整个过程幼儿在游戏情景中探索学习。

  小百科:司机,也就是掌握“机”的人。机器出现在人类社会上,是瓦特发明蒸汽机之后。从那时候开始,就出现了司机一词。从这个意义引申开来,所有掌管机器的人,都可称呼为司机。