中班教案
在教学工作者开展教学活动前,时常需要用到教案,借助教案可以更好地组织教学活动。教案应该怎么写才好呢?下面是小编帮大家整理的中班教案8篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
中班教案 篇1
一、活动目标
1、通过观察图片和操作活动,正确感知并分辨里,外。
2、巩固对5以内数量的认识。
3、愿意阅读画面上的方位词。
二、活动准备
1、PPT课件、图片:里外
2、每桌上一个小筐,玩具若干。
三、活动过程
活动导入
1、出示图片:感知5以内的数量。
引导幼儿观察图片,这儿有什么让我们一起来数一数有多少只羊
2、进一步感知5以内的数量。
(1)请小朋友看图说说:羊在哪里
认一认汉字:里外。
(2)观察牧场里面和外面的羊,里面有几只外面有几只
(3)看图说说:羊在哪里请你给牧场里面的'羊用圈表示,牧场外面的羊用三角表示。
3、操作活动,感知里外。
(1)请小朋友拿5个积塑放在桌上的小筐里面。
(2)请小朋友从小筐里面拿出2个积塑放在小筐外面(桌子上)。
根据幼儿兴趣,反复练习。
中班教案 篇2
活动目标:
1. 探索学习用回形针测量物体的方法,并能用数字记录测量结果。
2.了解物体的长短是相对的。
活动重点:
会用回形针测量物体,并能记录。
活动难点:
了解物体的长短是相对的
活动准备:
回形针若干;两条颜色、长度不同的鱼图片;笔若干;《幼儿画册》;
活动过程:
一、出示卡片鱼和回形针,引发幼儿测量的兴趣。
律动《小鱼游》引出课题
教师:鱼妈妈有两个孩子,让我们看看他们有什么不一样?那条鱼宝宝最长呢?鱼妈妈很想知道自己的宝宝有多长,该怎么做呢?让我
们用回形针量一量鱼宝宝有多长吧!
二、学习用回形针测量鱼身的方法。
1.提问:从什么地方开始量,怎样才能量得准?启发幼儿说出按一定方向顺序(从鱼的尖嘴到鱼的尾巴)来测量,并且在摆放回形针时
要一根一根连接好。
2.请个别幼儿上来测量小鱼。谁愿意来试一试?让我们看他量的对麽?有没有从头开始量?回形针之间连接的好吗?
3.请幼儿说出回形针的数量,教师在记录单上用相应的`数字表示出来。
三、幼儿动手测量小鱼并记录结果。
幼儿做《幼儿画册》上的练习,先用摆放回形针的方式测量出鱼的长度,然后选择圈出相应数量,最后请幼儿根据回形针的数量来比较
鱼的长度。
四、初步了解物体的长短是相对的。
利用吸管来测量相同的鱼,让幼儿讨论为什么吸管只用了两个吸管,而回形针用了七个。
教师:测量工具长,测量的次数就少,测量工具短,测量次数就多。
五、活动结束
中班教案 篇3
活动目标
1.练习肩上挥臂动作并能单手将沙包投掷 4 米左右。
2.积极参与活动,体验体育活动带来的乐趣。
重点难点
活动重点:练习肩上挥臂动作,发展幼儿身体的灵敏性和协调能力。活动难点:能单手将沙包投掷 4 米左右。
活动准备
1.经验准备:看过植物大战僵尸图书、玩过植物大战僵尸游戏。
2.物质准备:豌豆沙包若干、豌豆纸球若干、僵尸卡片 8 张。
活动过程
一、开始部分:
师:小朋友们都玩过植物大战僵尸的游戏吧,游戏里谁会发射出豌豆呢?(豌豆射手)
师:好,那现在你们是豌豆射手,我是豌豆射手的队长,跟着我出发吧!(跑到活动场地。)
热身活动:教师带领幼儿做热身运动,活动开幼儿的肩部和手腕。
(设计意图:教师以情景导入,教师与幼儿一起充当豌豆射手:咦,你们看我们头顶上有一根绳子,来,我们用力的把它给拉下来。主要锻炼幼儿的肩部力量与手腕力量)
二、基本部分
(一)接受任务,第一关:学习肩上挥臂投掷的动作。师:豌豆射手是怎样大战僵尸的?怎样才能投中僵尸?
(每位幼儿一个沙包,幼儿自由练习投掷的动作,观察幼儿是否有正确的投掷的动作)
师:刚才老师发现豌豆射手们的发射动作各种各样,现在我请豌豆射手来示范一下正确的投掷动作。
(发现正确投掷动作的幼儿,请他来给大家做示范,教师也在一旁进行示范并讲解投掷的动作要领)
(二)第二关:趣味击打“僵尸”
1.师:现在豌豆射手们都学会自己的本领,看,对面僵尸在向我们缓缓的走来,快准备好你们的豌豆去攻打僵尸吧!
2.幼儿分成 4 组进行游戏,教师在一旁观察指导幼儿的投掷动作。
(设计意图:幼儿在自由攻打僵尸时,僵尸会缓缓的走来,当僵尸超过一条红线时, 就说明豌豆射手被僵尸给吃掉了,僵尸是配班老师在控制,当孩子们的豌豆快投掷完时,僵尸就会倒下。本环节中孩子们一定会热情高涨,特别是当僵尸缓缓走来时, 有危机感,就会把豌豆投掷在僵尸身上,游戏中就练习了孩子的肩上挥臂动作。在此环节中教师要注意引导幼儿使用正确的投掷姿势)
(三)第三关:冰冻“僵尸”
1.师:刚才豌豆射手们把僵尸都给击退了,现在又出现了一波无敌大僵尸,并且你们的豌豆现在也有一种新的技能,豌豆上面有能冰冻住僵尸的技能,只要你的豌豆击中了僵尸,僵尸就会被冰冻住,一直停在原地,所以当你们把它冰住的时候就要加快速度用你的豌豆把它给消灭掉哦。我们来看看哪位豌豆射手是最厉害的`大战僵尸能手。
(设计意图:幼儿通过第二关,已经初步掌握了肩上挥臂投掷的动作,在掌握了投掷动作的要领上增加难度,让孩子在更远的距离上进行投掷,投掷距离是 4 米左右, 在此环节中幼儿的兴趣依然浓厚,因为它的豌豆有了新的技能,孩子就会找准方向对目标进行投掷)
2.幼儿分成 4 组进行游戏,每人 5 个“豌豆”,当幼儿的 5 个豌豆都击中了僵尸,那么就是大战僵尸能手,能得到一个贴纸。
3.评选大战僵尸能手,分发贴纸。
三、结束部分:放松活动
1.师:豌豆射手们玩那么久,我们一起来给自己“松松土、施施肥”,让我们的豌豆射手生长的更强壮吧!
2.师:刚才玩了那么长时间,我们小豌豆们告诉我,它也很累了,我们将小豌豆们送回它的家里好吗?
引导幼儿整理收拾沙包,将沙包们放回送回筐里。
(最后环节让孩子学会自己收拾整理,培养孩子的自我服务能力和意识,幼儿自我服务能力的形成,有助于培养幼儿自信、自立、动手能力和自我处理问题的能力。教师引发幼儿收拾沙包,对幼儿的自我服务能力用自然流畅的方式对每位幼儿都起到了潜移默化的影响。)
活动总结
本次活动幼儿的参与性与主动性较高,目标达成情况较好,在活动中幼儿掌握了肩上挥臂动作,同时练习了单手将沙包投掷了 4 米左右,幼儿的成功自豪感得到提升。
中班教案 篇4
活动目标:
1、引导幼儿观察,让幼儿直观、有趣地比较一家人在外形特点上的相像,进而了解家庭成员有着亲密的血缘关系。
2、让幼儿进一步理解家族关系。
活动准备:挂图,家庭树。
活动过程:
一、一家人团聚
1、出示头像东东。东东告诉我今天他特别开心,因为爷爷、奶奶、外公、外婆要来看我们了。
2、出示图片一,引导幼儿观察。图上哪位是爷爷?哪位是奶奶?你是怎么看出来的?(头发花白,还有皱纹)
3、爸爸长得像谁?哪儿像?为什么?(爸爸像爷爷、奶奶,因为爸爸是爷爷、奶奶的儿子)
4、爷爷、奶奶看到我们笑得合不拢嘴,我会怎么和他们打招呼呢?(问好,拥抱他们)
5、出示图片二,引导幼儿观察外公、外婆的表情,并说说“我”看到他们会说些什么。
6、妈妈长得像谁?哪儿像?为什么?(妈妈像外公、外婆,因为妈妈是外公、外婆的女儿)
二、我长得像谁
1、我和爸爸有什么地方很像?我和妈妈有什么地方很像?
2、出示图片三,引导幼儿从容貌上寻找共同点。如我的鼻子大大的,像爸爸;我的耳朵圆圆的,像爸爸;我的头发黑黑的,像爸爸;我的脸型圆圆的,像妈妈;我的嘴巴小小的,像妈妈,等等。
3、出示图片四、五,引导幼儿仔细观察、比较画面,说说:我长得像爷爷奶奶吗?和外公外婆有相像的地方吗?
三、幸福家庭树
1、你的.大家庭里有哪些人?你怎么称呼他们的?
2、引导幼儿知道家庭成员的关系。爷爷奶奶的“儿子”是谁?“孙子”是谁?外公外婆的“女儿”是谁?“外孙”是谁?
3、出示图片六,教师完整朗诵诗歌《家庭树》。
4、我们家的每一个人都像一棵树上的叶子,你像我,我像你,这就是我们家的家庭树,一家人在一起的感觉真好。
中班教案 篇5
一、活动目的:
1、复习1-7的数字排序。
2、正确感知7以内物体的数量。
二、活动准备:
数量1-7的实物;
分别写有1-7的动物头饰7种;
1-7的数字卡每人一套;
地上画有各种写上数字的图形。
三、活动与指导:
1、复习数数1-7和1-7的排序。
(1)教师:今天圣诞老人带来了七位客人,我们请他出来。
(2)7位幼儿带着动物头饰出场,其他幼儿数出场的顺序,按头饰上的数字说出1-7的排序,复习认识1-7。
(3)“圣诞老人”带来了一袋的礼物,“圣诞老人”拿出一种礼物,幼儿说出有多少。请个别幼儿点数看。
2、运用多种感官7感知以内的数量。
(1)、教师敲铃几下,幼儿说出相应的数字,并伸出相应的`手指。
(2)、教师举起一个数卡,幼儿轻轻拍手几下。
3、游戏:站图形音乐响起,幼儿按图形里数字的数量多少站进图形里。音乐停止,幼儿一起说出三角形里的是数字几,有几个人;正方形里的是数字几,有几人……。
4、幼儿操作,复习点数1-7的物体。请幼儿数一数,每行数量是多少,再按数字涂色。
中班教案 篇6
一、活动目标:
1、 通过“图形分家”的操作活动,继续让幼儿学习按图形片的颜色或形状或大小等特征进行多次分类的方法。
2、 发展幼儿观察比较、积极思维及动手操作的能力。
二、重点与难点:
用语言进行多维的命名。
三、活动准备:
教师:大转盘一个,图形操作材料一套。
幼儿:人手一份图形操作材料。
四、活动过程:
(一)、初次尝试游戏“图形宝宝分家”
1、 观察分类材料:看看盘子里有些什么?(有许多图形宝宝)
师:今天老师要和你们来玩一个“分家家”的游戏。
2、 交代游戏名称与规则:
师:图形的家在哪里?(处示盘子)分成几家?(两家)
师:分的时候有要求,把相同的宝宝放一家,等一会儿把老师给你的图形宝宝分完,分好了取个名字记在心里,待会儿告诉老师。
3、 幼儿操作“给图形宝宝分家”。
4、 讨论:你们是怎么分的?
(请几位幼儿走上来,师帮其操作结果贴出来)和他一样的有没有?
小结:分家家,可以根据图形的颜色来分成两家,可以根据形状分成两家,还可以根据大小分成两家。你们还想再试一次吗?
(二)、再次尝试:
1、 要求:等一会儿分家家的时候要求不一样了,再取两个好听的名字,要和现在的名字不一样。
2、 幼儿操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的不一样。
3、 讨论:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(请1-2名幼儿)
请幼儿和旁边的'幼儿相互讲讲自己分的结果。
(三)、提高尝试:游戏“大转盘”
师:老师这里还有很多好看的图形。(
师分盘子)请你们用小眼睛看,谁的小眼睛亮?看看这些图形一样吗?(不一样),哪里不一样?(形状、颜色、大小)
1、 师:老师要和你们玩大转盘的游戏,我们要和电视里的叔叔阿姨一样看标记拿奖品,转盘上的针指向哪个图形,就请你拿一个和它一样的。我们先来试试:“快乐大转盘,大家一起玩。”看看,请你拿什么样的图形呀?(幼儿集体进行3-4次)
2、 进行比赛:看谁拿得又快又对?
3、 增加难度:看看这个转盘和刚才有什么不一样?(大小)哪些大,哪些小?
拿好了举在手里
4、 比赛:四个人一个队,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一个队的小朋友都拿得又快又对,老师送你一朵小红花。(还要帮队里的其他小朋友一起检查一下,有没有拿错的)反复尝试4-5遍。
五、活动结束:
师:今天我们玩了图形宝宝分家的游戏和大转盘的游戏,你们还想玩吗?(告诉幼儿以后再玩)。
评析:
活动过程中,教师思路清晰,很有条理,这对于一位新教师是难能可贵的。
第一个游戏建议教师在材料的提供上应给幼儿再多几份,让孩子能保留操作痕迹,同时便于幼儿比较后找出新的分类方法,也便于教师帮助幼儿总结归纳几种不同的方法。
第二个游戏“快乐大转盘”,在幼儿对图形一个特征有明显感知的基础上,教师及时取出另一图形来比较,并提问“取这个行不行”?帮助幼儿发现图形的二维特征,这个手段用得好,通过自己思维获得发现比直接引导孩子观察第二种特征更易于被幼儿接受。不过,建议第二个转盘设计中作改进,因为出现了“大小”这一第三维特征,所以设计时应有意识地将有大小区别的同形状的图形放在一起,便于幼儿观察、比较、获得发现。此外,活动中,可在材料及提问方面多注重给不同的孩子不同的要求,才能真正促进幼儿的发展。
中班教案 篇7
活动目标:
1、学习观察画面,猜测狼的心里活动,并对故事情节展开大胆想象。
2、尝试用语言和动作来表现故事内容。
3、感受故事的诙谐,体验阅读的乐趣。
活动准备:
课件ppt。
示意图,小猪头套。
活动过程:
一、谈话引出活动。
1.介绍绘本
师:今天老师带来了一本很有趣、很好玩的书。
2.提问:1只小猪遇上1只狼会发生什么事情?那遇上100只狼呢?
二、出示绘本ppt,逐张阅读
1. 出示ppt1
提问
一只肥嘟嘟的小猪正朝着树林走过来,100只狼在哪里?会说些什么?
2. 出示ppt2
提问
①小猪走近了,请你仔细看看狼的动作和表情,学一学。
②这时小猪会怎么想?怎么办?
3.连续出示ppt3,4,5、6
①提问
100只狼把小猪追来追去,最后他们想了个什么办法?
②现场画示意图1.
我们也来学狼照着路线图来追小猪。
提问:狼想对小猪说什么?做什么呢?
过渡语: 100只狼将要做什么?是不是跟你们猜的那样呢?接着往下看。
三、观看ppt7大胆猜测
提问
①小猪用了什么办法逃跑的?
②出示示意图2
在这幅图的提示下,你想到了什么?
师:老师把你们的猜想变成了一个故事,一起来听听。
四、讨论
今天老师给你们讲了1只猪和100只狼的.故事,那万一1只狼遇上100只猪又会怎么样呢?其实这也是这本书的作者宫西达也画的另一个故事,下次钱老师给你们讲。
活动反思:
在此次教学活动中,孩子们对这个绘本都有着很高的兴趣,都能够积极地参与到活动中,通过仔细观察画面猜测着狼与猪的心理活动,也很愿意到前面来模仿狼的神情与动作。
不足之处:
1.孩子的精彩回答没有适时进行提炼。在提问:这是一只怎样的小猪?王紫伊回答:聪明的小猪,因为坏人是可以骗的。这是一个很好的回答。教师应适时引导进行提炼,灌输给孩子这样的理念:遇到坏人,可以不讲真话。机智应对,才是好孩子。
2.在观看100只狼追逐小猪的画面时,描述的语言太单一,可以启发幼儿用丰富的词汇来说一说,如:来来回回,绕来绕去等。
3.没有关注到全部幼儿。个别几个孩子坐在第二排,不是很爱表现。在邀请孩子上前回答问题和表演时没有关注到他们。应该给他们机会,鼓励他们大胆举手展示自己。或者在追逐小猪这一环节的时候邀请他们和能干的孩子一起表演。
中班教案 篇8
设计意图:
数字是一个比较抽象的概念,幼儿虽然会说数字1、2、3、4、5……但他们却对数字表示的意义表现的模糊不清,为了让幼儿理解数字与物体数量的.关系,真正理解数字的意义,我设计了这节活动:认识数字4、5
活动目标:
1、认识数字4、5,理解数字与物体的数量关系。
2、能够积极愉快地参加操作活动。
活动准备:
1、数字2、3、4、5的圆点衣服卡片各一张。4和5的数字卡片各一张。
2、幼儿操作材料人手一份。雪花片每人若干,不少于5片。
活动过程:
一、出示数卡,引导幼儿说说卡片上是数字几?(由于本班幼儿对数字4、5的字形有一定的了解,此环节的设计帮助幼儿复习认识4、5数字。
二、学习按数字匹配实物
(1)、复习认识数字宝宝1、2、3.
(2)、引导幼儿观察ppt上的图片,说说那些实物的数量为4,哪些数字数量为5。
(3)、出示4、5的数卡,引导幼儿根据数字进行匹配拿出雪花片积木等。
(4)、教师小结:有几个实物可以用数字进行表示,数字几表示有几个实物(图片)(此环节让幼儿通过观察和操作的方式进行感知数量,从而真正理解数字与物体数量的关系)
三、游戏:找朋友师:现在请小朋友根据自己的操作材料,帮助这两个小朋友穿上花衣服,让她们更加漂亮。(此环节通过幼儿自己动手操作的方式激发幼儿的兴趣,为幼儿提供一个宽松、自主地学习氛围,让幼儿玩中学,学中玩的学习知识。)
四、评价活动引导幼儿相互好朋友是不是把衣服穿正确了。
延伸活动区域学习(1)、小猫钓鱼(2)、拼龙