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大班教案

时间:2024-02-26 07:38:11 教案 我要投稿

大班教案

  作为一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。教案要怎么写呢?以下是小编精心整理的大班教案5篇,欢迎阅读与收藏。

大班教案

大班教案 篇1

  目标:

  1、激发幼儿的好奇心。

  2、培养幼儿的观察能力。

  3、激发幼儿的'想象力。

  准备:

  1、挂图一副,有一小狗和一只小猫在跑

  2、其他动物卡片、彩笔、图画纸

  过程:

  教师:小朋友,你们家里有没有小动物?

  幼儿:有

  幼儿:没有

  教师:好了,小朋友们我们今天来看看都有那些小动物我们熟悉。(拿出动物卡片,让小朋友们说一说)

  幼儿:有老虎、大象、老鼠、松鼠……

  教师:小朋友你们还知道那些动物呀?看一看这张挂图有一小狗和一只小猫在跑,是不是很熟悉呀?

  幼儿:是

  教师:那好。大家拿出画笔和纸画一画小动物,可以发挥想象力画出自己心中的动物。

  幼儿:好。

  结束语:小朋友可以相互看一看比一比谁的动物最可爱最有想象力。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、学习根据两张点子图的变化列出加减算式。

  2、复习7—8的分合、加减。

  3、体验与同伴游戏的快乐,学会用语言描述游戏、讨论的结果。

  活动准备:

  点图、数卡、作业纸、蚕豆

  活动过程:

  一、复习7、8的组成

  1、玩“碰球”的游戏(碰7球)

  老师和小朋友集体碰球、老师和个别幼儿碰球。

  2、玩“对数”游戏(和为8)

  老师和小朋友集体对数、老师和小组接龙对数。

  二、学习看点图列算式

  1、游戏“超级变变变”

  (1)教师示范玩法:今天老师要和小朋友玩一个新游戏,叫“超级变变变”,你们看,这是什么?(出示蚕豆)现在我拿出了8粒蚕豆,变变变,看,变成了几粒?(1粒)小朋友猜一猜,老师拿走了几粒?(7粒)小朋友也来变一变,猜一猜,好吗?

  (2)请1、3、5组的'小朋友拿出8粒蚕豆,和对面的小朋友玩游戏,等会儿交换玩。

  (3)幼儿游戏,教师巡回指导。

  2、看点图列算式

  看图列减法算式

  (1)师:蚕豆可以变,圆点也可以变。小朋友看这里有几个圆点?变变变,变成了几个?(图1)8个变成3个(边说边画一),变多了还是变少了?变少了用了什么方法?(减法)8个圆点拿走几个变成了3个?我们可以用8—(5)=3来表示。注意:后面的点卡是等号后面的数,也就是得数。

  (2)我们看下面这幅图是什么意思?(图3)用什么算式来表示?7个圆点拿走了几个变成了5个,7—(2)=5小朋友有没有不同的方法呢?(可让幼儿来辨别)

  看图列加法算式

  (1)师:这两幅图什么意思?(图3)1只小鸭变成7只小鸭,是变多了还是变少了?怎么列算式?请同一张桌子的小朋友来商量一下,然后桌长把它列出来。

  (2)讲评:我们一起看一下大家的答案,说说列的算式什么意思?

  1+(6)=71+7=8

  讨论:哪一种算式符合题目的意思?

  (3)(图4)这幅图是几个圆点变成几个圆点?怎么列算式呢?

  4+()=7

  小结、巩固:今天我们学习了看点图列算式的又一种形式,圆点变少了就用减法,变多了就用加法。注意:不能把两边的点数直接相加或者相减,后面卡片上的数就是得数。

  现在老师来看看哪些小朋友本领学得最好(出示4张点卡,复习所学内容)

  三、幼儿操作练习

  (1)师:下面请大家一起来做操作题,要先看清楚图表示的意思,再列算式。比一比,要看谁做得又快又对!

  (2)幼儿练习,教师指导。

  (3)做好的幼儿送给教师批改,然后出去休息。

大班教案 篇3

  活动目标:

  1、初步学习集体舞“口哨与小狗”,学习用右脚起步,有节奏地跟着音乐踢、踏步和走。

  2、知道手套在动作转换及交换同伴时对方位的提示作用,以儿歌帮助记忆动作,感受音乐A、B、A乐段,并用动作表达。

  3、能体现出小绅士散步、跳舞时愉悦的心情,表现神气活泼的样子。

  活动准备:

  1、每人准备一只白色的手套。

  2、在场地上画好一个大圆圈。

  3、一张画有小绅士的图片、一顶绅士帽和一只小狗玩具。

  活动建议:

  1、导入活动:介绍集体舞的名称“口哨与小狗”(出示小绅士的图片和小狗)指导幼儿观察小绅士的图片,并用动作表现神气样子。

  2、教师用儿歌引导幼儿完整听一遍音乐。

  儿歌:我是顽皮的小绅士,

  广场散步和跳舞,

  路边的小狗我逗一逗,(汪汪!)

  我差点怎么样呢?

  3、教师示范基本动作“踢、踏步和走”。

  (1)重点学习踢的动作:指导幼儿屈膝,身体重心在左腿上,踢时脚要擦地。

  (2)用“戴手套的右手”提示幼儿哪是右脚,开始时以右脚起步做动作。

  4、组织幼儿分内外圈站好,跟着A段的音乐学习基本动作:踢、踏步和走的动作。

  5、教师示范B段音乐交换舞伴的动作:“转一圈,面对面,行礼。”

  幼儿学习用“戴手套的`右手”辨别左右,交换位置找下一个朋友跳舞。

  6、按音乐的A、B、A段把前面动作连起来做一次。然后提问:小绅士跳舞时碰到谁?(小狗)

  7、启发幼儿自编音乐结束部分的动作。

  (1)小绅士是怎样逗小狗?怎样跑?

  (2)狗来了,小绅士怎样蹲下?

  8、听音乐把小绅士散步、跳舞、逗小狗的动作连起来完整跳一次。

  9、小结。指导幼儿讲出手套的作用。

大班教案 篇4

  一、说教材

  设计意图:

  现如今孩子们都成了家里的“小皇帝”、“小公主”,他们想要什么就买什么,并不懂得什么是需要的,什么是想要的?结合大班语言活动《逛市场》我设计了本次活动,以羊羊快乐的旅行为主线,借助多媒体让孩子体验不同的生活情景并亲自体验消费,逐步的理解选择需要的,而不是选择想要的。从而激发孩子进一步的思考自己在生活中该如何选择?

  教学目标:

  根据幼儿的发展水平、经验、和需要我设计了以下几个目标。

  1、认知目标:通过生活中的情景,让幼儿了解“需要”和“想要”的含义。

  2、能力目标:培养幼儿初步建立理性、合理消费的能力。

  3、情感目标:让幼儿在实践中体验交流、选择、分享的快乐。

  教学准备:

  经验准备:1、认识了人民币和标价。2、有在超市里和在游乐场消费的经验。

  材料准备:

  1、多媒体课件《羊羊快乐旅行记》。

  2、场景布置:在教室里布置游乐场的场景(附各类商品或游玩标价图,但有的是免费的)。

  3、供幼儿选择、记录用的操作卡片等。

  二、说教学教法

  1、教法设计:针对教材内容和幼儿的年龄特点,主要运用了情境教学法、提问法、语言评价法。

  2、学法设计:本着“开放、自主”的原则,幼儿采用了观察法、讨论法和练习法等几种学法。

  3、教学手段:主要是应用了现代化教学手段,让孩子感受不同的生活情景,在情境中学习。

  三、教学过程

  在本次活动中,我设计了5个环节,目标明确,主题突出。具体流程如下:

  1、引导幼儿观看超市图片,导入活动主题

  活动刚开始,教师展示PPT,运用谈话形式引入活动主题。你们喜欢逛超市吗?这么多东西,你想买什么?是不是想要的东西就能买、就要买呢?那我们应该怎么样选择呢?

  此环节以幼儿生活中常见的场景来导入活动有利于涣起幼儿已知的知识和经验,教师适时的提问使幼儿初步产生对“需要的”和“想要的”思考。

  2、情境一——买鞋记,让孩子初步了解“需要的”和“想要的”的含义

  此环节主要通过懒羊羊买鞋的情境来告诉孩子“需要的”和“想要的”的含义。故事为:羊村要举行一次快乐旅行,懒羊羊决定买一双舒服的鞋去参加旅行,它在买鞋的路上看到沸羊羊穿着一双运动鞋,走起路来好轻便,懒羊羊心想:就买一双运动鞋吧!一路上,它又看到了美羊羊漂亮的溜冰鞋,喜羊羊粉红的雨靴,暖羊羊崭新的拖鞋,哇,这么漂亮,我都想要啊!想着想着,懒羊羊来到了鞋店,懒羊羊掏出只能买一双鞋的钱,很苦恼……

  引导幼儿幼儿讨论:如果你是懒羊羊,你会怎么做?孩子在讨论之后轻松的理解了运动鞋是“需要的”,其它鞋都是“想要的”,应该买运动鞋!这个环节中我采用多媒演示故事,让故事变得有形有色,充分调动了幼儿多种感官,符合孩子的`思维特点,更能激发孩子的继续开展活动的兴趣。

  3、情景二——绘画比赛。师生互动,巩固“需要的”和“想要的”经验。

  旅行途中慢羊羊村长决定举行一次野外绘画比赛,羊儿们需要准备哪些物品呢?

  孩子们思考之后,我请几名幼儿到白板上点击鼠标。如果选对了,商品会移动并发出声音“对了,就买需要的。”如果点错了,发出声音“想想吧!”在白板上点击选择对幼儿来说是新鲜的刺激的,大大的激发了幼儿上台操作的欲望,为了避免一名幼儿操作时台下幼儿的等待,这个环节我还将多媒体技术与常规教学操作材料相结合,为每位幼儿准备了操作卡片,让台上的幼儿和台下的幼儿能形成互动。

  4、情景三——游乐场。联系实际,体验合理消费。

  此过程中,我为幼儿创设了一个人在游乐场独立生活一天情境。羊儿们来到了游乐场,村长给每只小羊发了10元钱,由羊儿们自己解决一天的吃饭和游玩问题。游乐场里吃的东西和标了价的游玩设施都是要花钱的,没有标价的游玩设施都是免费的。请你选择你一天中最“需要的”合理消费,尽情玩乐。引导幼儿思考:如果你是小羊,你怎样消费这10元钱?

  之后我又出示了记录表,对幼儿提出了进一步的要求:在游玩过程中,把一天的生活及消费情况记载下来。体验结束后在展板上展示自己的记录表,同伴之样相互评论,比比谁的消费更合理,教师给予及时表扬。

  此环节中游戏情境的创设便于孩子体验到真实的消费场景,体现了教学活动生活化、游戏化的特点。而对电子记录表的展示,则让幼儿对记录要求一目了然。

  5、总结经验,扩展延伸

  完成了以上几个环节,我对本次活动进行了总结:在生活动中,我们真正需要的不多,想要的太多,我们应该把钱花在最需要的地方,做到合理消费,要买就买需要的,少买想要的。

  征对幼儿在游乐场消费过程中没有用足10元钱的情况,我对幼儿提出了一个扩展延伸:如果买了“需要的”的物品,还有多余的钱,你会怎么办?让幼儿带着新的问题结束本次活动。

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