三年级信息技术教案【精品】
作为一位优秀的人民教师,常常需要准备教案,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编收集整理的三年级信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
三年级信息技术教案1
备课时间
4、27课 型新 授本课题教时数: 1 本教时为第 1 教时 教 学要 求
1、会启动智能abc输入中文。
2、隔音符号的使用。
3、会输入“女”、“绿”等特殊的字,明确“ǖ”用“v”来代替。教 学内 容
1、复习全拼输入法,引出智能abc输入法。
2、用隔音符号输入词组。
3、“女”、“绿”等特殊字的输入。
4、完成一定量的中文输入。教 学重 点难 点
重点:能用智能abc输入法输入汉字,掌握隔音符号的用法。
难点:明确“ǖ”用“v”来代替注意指法,有一定的输入速度。 教 学 过 程 设 计教学内容 教 师 活 动 学生活动 备 注一、复习导入 二、新授 师:上个学期我们一起在“写字板”里学习了使用全拼输入发输入汉字,大家还记得我们在输入西安这个词组时是怎么输入的吗?师:今天我们要来学习另一种常用的汉字输入方法,它就是智能abc输入法。(一) 智能abc输入法师:谁会启动“智能abc”输入法?单击“任务栏”上的小键盘,选择“智能abc”。师:下面请大家在智能abc中试试看,西安这个词能输入吗?师:今天老师要教给大家一个小绝招,那就是“隔音符”,师示范。师解释:这是怎么一回事呢?象这种第二个字没有声母,只有韵母的词,我们要用词组输入时,就必须用“’”,否则两个字的拼音合在一起就组成了一个新的'字的拼音了,计算机无法识别。指名答。指明上教师机操作。生操作练习。生输入一些特殊的词组:高昂、答案、长安、感恩、惨案、方案、平安 教 学 过 程 设 计教学内容 教 师 活 动 学生活动 备 注三、小结本课,课外延伸(二)拼音ǖ的输入师:刚才我们解决了第个二字的拼音没有声母的词组的输入,下面请大家试着输入“女”、“绿”等字。交流:师:大家完成了吗?我先请一个小朋友告诉我“女”的拼音是怎么拼的?师:键盘没有“ǚ”这个字母的,所以“女”是一个特殊的字,在“智能abc”中我们规定用字母“v”来代替它。所以要输入“女”只要输入“nv”即可,大家试试。师:刚才大家学得都很快,下面就请大家输入:女生、绿色、小毛驴、律师、旅游、旅行、旅馆。师提醒:我们小朋友都知道,在我们的汉语拼音了,当“j”“q”“x”碰到“ǚ”时,“ǚ”要摘掉小眼睛,所以我们在汉字输入时“j”“q”“x”后面的“ǚ”直接用键盘上“u”代替即可。请大家试着输入以下词组:举世闻名、屈曲、驱动、雪花(三)巩固练习进行中文打字练习。(事先准备一段内容,围绕世博,使学生在进行打字练习的同时,了解一些事世博的知识。)师:今天我们学习了用智能abc进行中文输入,希望同学们在平时可以运用我们所学的知识进行相关的练习。生练习。(可能有同学会,也有聪明的学生先输入“女士”,再擦掉“士”)指名答:“nǚ”生完成几个特殊的词组的输入。 板 书设 计教后记 上个学期学习已经学习过全拼输入法,所以学生学习智能abc输入法比较顺理成章, 教师只要稍作引导即可。这节课中老师主要给学生概括总结一些特殊的情况,让学生明确,并做好相关的练习,从而掌握好智能abcs输入法。备注:教学时间:三(4)班4月28日,5月5日,5月12日 ,三(1)班5月3日,5月10日,5月17日,三(3)4月日,三(2)班。
三年级信息技术教案2
第 12 课时
上天下海不忘回家
一、教学目标
1、知识与技能:学习在键盘上为手指分工。
2、过程与方法:通过金山打字通练习。
3、情感态度价值观:培养学生良好的打字意识。
二、重难点
1、重点:键盘上的手指分工。
2、难点:为每个手指找到上排和下排的位置。
三、教学过程
一、了解“键盘指法分区”
双手除拇指外的8个手指平时放在主键盘区中排的基本键上。为了加快打字速度,我们不光要熟悉字母键的位置,还给每个手指进行分工以提高效率。
展示键盘指法分区图。
1、观察键盘,自己先给手指分工,再看手指分工图,检查是否准确。
2、了解中排键、上排键和下排键的操作要领。
二、键盘操作要领
打字时,每个手指都要严格地按规定的分工去击键,不可互相替代。
1、中排字母键的操作要领。
2、上排字母键的操作要领。
3、下排字母键的操作要领。
提问:
1、每个手指操作几个字母键?有什么规律?
2、每个手指放在基本键上,怎样操作上、下排字母键呢?
3、为什么手指总要“回家”。
三、使用“金山打字通”作键盘指法练习
先从基本键开始练习。
四、加强记忆争取“盲打”
练习过程中,要严格按照手指的分工击键。该哪个手指打的`键就要用哪个手指去打,千万不能用其他手指帮忙。
要尽量记住键盘上各键的位置,争取一开始就做到盲打——不看键盘就能找到字母的正确位置。通过多练习,就能逐渐做到凭手感而不是凭记忆去准确地击打每一个键。
教学反思:
本节课主要让学生学习了在键盘的中、上、下排手指分工,然后让学生用金山打字通对所学知识进行巩固练习。
三年级信息技术教案3
第 6 课时
穿上五彩衣
一、教学目标
1、知识与技能:学习使用“填充”、“取色”工具为作品涂色。
2、过程与方法:使用“填充”、“取色”工具给小红帽的帽子和衣服涂上不同的颜色。
3、情感态度价值观:培养学生的审美观。
二、重难点
1、重点:使用“填充”、“取色”工具。
2、难点:使用“填充”、“取色”工具。
三、教学过程
一、找到“小红帽”——打开保存过的文件。
启动“画图”程序,单击“文件”-“打开”,找到上次修改后保存的素材文件“小红帽”后,打开文件。
二、给小红帽穿上五彩衣——为作品填充颜色
画图工具箱中有个“用颜色填充”工具,使用它可以方便地为一个封闭的.区域涂满颜色。
观察:
1、有时可能出现如图2—15的情况,仔细观察,颜色是从哪儿“漏”掉的?
2、出现了这样的错误怎么办?可以用“橡皮”工具吗?有没有更简单的方法修正错误?
做一做:
如果想用画面中已经有的颜色进行涂色,可以使用工具箱中的“取色”工具。步骤:
1、单击“取色”工具。
2、在所需颜色中单击“取色”。
3、单击“用颜色填充”工具。
4、填充。
三、保存修改后的作品
单击“文件”-“保存”,可以直接把修改后的作品用原来的文件名进行保存,原来的文件就被换成新的内容了。
说一说:
在使用“用颜色填充”工具时,需要注意什么问题?
(需要填充的区域一定要是封闭的。)
四、技术小辞典
“撤销”错误的操作
画画时经常出现“笔误”,此时单击“编辑”-“撤销”,就可以将出现的失误“撤销”,回到原来的状态。
试一试:“画图”程序中,能够撤销几步操作?
想一想:出现误操作时,是“撤销”方便,还是用“橡皮”擦去错误方便?
三年级信息技术教案4
第 16 课时
键盘操作小能手
一、教学目标
1、知识与技能:打字速度考查练习。
2、过程与方法:通过金山打字通打字游戏比一比打字速度。
3、情感态度价值观:
二、重难点
1、重点:考查对键盘的熟练程度。
2、难点:能否熟练“盲打”
三、教学过程
键盘和鼠标是我们与计算机朋友交流的工具,你对它们都熟悉了吗?比一比,谁是键盘操作小能手!
通过游戏测试,了解自己对键盘操作的掌握情况。看看谁对键位最熟悉,鼠标、键盘操作最熟练。
一、填一填,圈一圈——指法分工考查
1、明确各手指放置的基本键及指法分工,是实现“盲打”的必要条件。根据口诀在书P96图3-43中填写出各手指所放置的基本键。
2、在图3—44中圈出各手指在主键盘区分工管辖的区域。
二、“激流勇进”——打字速度考查
练习“盲打”是为了提高打字的速度和正确率。有许多软件和游戏可以测试打字速度,“金山打字通”中的“激流勇进”就是其中之一。
游戏目标:
五只小青蛙过河,每次只能过一只,四排荷叶是它们的跳板。只有将荷叶上的英文单词输入准确,才能让小青蛙一步步的跳到对岸。
提示:
可以通过设置选择练习单词的难度。每过一关速度都会加快一些,难度也会增加。
你能闯到第几关?
说一说:
1、评价自己的.键盘操作水平。
2、与其他同学相比,自己的成绩如何。
3、要想键盘操作熟练,必须怎样做?
三、拓展与练习
做一做“金山打字通”中的“生死时速”游戏,看看你和计算机谁跑得更快。
教学反思:
本节课旨在让学生熟练键盘操作,能明确各手指放置的基本键及指法分工,尽快实现“盲打”。聪明的学生能够很快地熟悉键盘,掌握基本指法,并慢慢不去看键盘。但也有少部分学生对打字没有兴趣,坚持不下来。
三年级信息技术教案5
第4课初识WindowsXP(共4课时)
教学目的和要求
1、学生初步认识WindowsXP、桌面和开始菜单。
2、学生掌握启动和退出WindowsXP的方法。
3、学生了解鼠标指针的含义,初步掌握鼠标器的五种基本操作。
4、培养学生学习WindowsXP的浓厚兴趣。
教学重点:学生初识WindowsXP,掌握启动和退出WindowsXP的方法。
教学难点:学生掌握鼠标器的操作,特别是双击操作。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程一、质疑导入
同学们,通过前一段时间的学习,你们对计算机有所了解了吗?把你知道的向同学们介绍一下。那你们想不想学会使用计算机呢?今天老师就和同学们一起走进神奇的WindowsXP,探索其中的奥妙之处。
教师板书课题:初识WindowsXP。
二、WindowsXP是什么
1、你知道怎样启动WindowsXP吗?
教师讲解启动WindowsXP的方法:先显示器,后主机。并请一生复述。
2、全体学生打开主机与显示器电源,观察WindowsXP启动:你是怎样开机的?你看到了什么?听到了什么?
指名回答,教师说明:计算机开机过程中,我们不要动其他设备。
3、学生讨论:WindowsXP是什么?你还能了解哪些与此相关的知识呢?
4、小组讨论汇报:通过刚才的上网查询与讨论解释:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的发展经过怎样呢?
5、小结:WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有图形界面的计算机系统软件。它的作用是负责管理计算机的硬件、软件资源和为其它应用软件提供运行环境。
三、WindowsXP的启动
1、刚才,我们都启动了WindowsXP,可以看到显示器上有什么?你能给它们分别起个名字吗?
2、学生观察讨论。
3、小组汇报,教师对照画面小结:蓝底的画面叫Windows桌面,它如同我们所用的桌子,可以在桌面上摆放和移动物品;而桌面上摆放物品就是这种小图形,叫做“图标”;小箭头随着鼠标移动而移动,所以称其为鼠标指针,简称指针;这像个按钮,上面还有“开始”两个字,叫做“开始”按钮;Windows桌面最下面是一个灰色长条,它把计算机执行的任务都显示在上面,所以是任务栏。
4、同桌互相指着屏幕上出现的东西问对方。而后,教师用鼠标指针指到哪,学生说出所指物品的名称。
四、鼠标器的操作
1、WindowsXP的许多操作是用鼠标器来完成的。请同学们仔细观察一下鼠标器,它长什么样?用手握一握鼠标器,怎样握比较合适呢?
2、学生观察尝试后,指名回答。(教师不作直接评价)
3、他说得对吗?你还想进一步了解鼠标器吗?请同学们上网了解一下鼠标器的结构,学一学鼠标器的正确握法。
4、学生汇报:通过上网你了解到了什么?你还有别的发现吗?
5、学生边汇报,教师边小结:鼠标的结构、握法,鼠标的指针含义,鼠标的发展历程。
6、刚才我们了解了许多关于鼠标器的基本知识。鼠标器怎样操作呢?今天,我们请计算机陪着大家来学一学。
学生使用辅助教学软件练习指向、单击、双击、右击、拖动五种操作。学生按照软件的描述性要求去操作。做对了,计算机提示“做对了!”,并由电脑老师告诉他这样的鼠标操作就是某一操作;做错了,计算机提示“没有成功”并指出操作要点,电脑老师鼓励学生“加油啊,再试试!”
7、刚才,你学会了什么样的'鼠标操作,是怎样操作的?操作时你有什么要提醒同学注意的?教师相机小结。
8、及时练:学生独立完成课本试一试(1、2号同学轮流操作)。
五、WindowsXP的关闭
1、我们已经学习了怎样启动WindowsXP,那怎样关闭WindowsXP呢?
2、请同学们自学P。16“四、WindowsXP的关闭”第一小节。看完书后,单击开始按钮,你看到了什么?
3、你学到了什么?
学生汇报,教师小结:开始菜单的内容和菜单命令的含义。
4、同学们阅读的“读一读”了解一下开始菜单的命令作用及“快捷菜单”。
5、比一比:哪个小组最先关闭WindowsXP。等关机30秒后,让全体同学比一比哪个小组最先开机启动好WindowsXP。
6、(在开机启动WindowsXP时进行交流)你是怎样关闭WindowsXP的?
教师小结:
1、单击开始按钮;
2、单击关闭系统;
3、单击关闭计算机;
4、单击“是”;最后还要关显示器。全课总结
今天,我们一起探讨了什么内容?你有什么收获?
你还想知道什么?我们将会在以后的学习进一步研究WindowsXP。
三年级信息技术教案6
[课时]:
1节课
[教学内容]:
1、生活中的信息形式,信息的重要性;
2、信息的发展,信息道德。
[教学目标]:
1、了解生活中的信息,认识信息的重要性,树立信息意识,培养信息道德。
2、了解信息的重要处置工具——计算机;
3、培养同学对信息技术课的兴趣以和自主探索能力与相互学习的能力;让同学感受信息技术课带来的快乐。
[教学重点]:信息的概念,认识信息的重要性;
[教学难点]:信息的概念,信息道德。
[教学准备]:普通教室
[教学过程]:
一、导入
师:同学们,今天是我们第一次接触信息技术这门课程,有人知道什么是信息技术吗?
指导同学回答,情感激励;
二、信息技术在生活中的运用
活动1:信息技术就在我们身边,请同学们好好想想,身边都有哪些信息技术,并说也信息技术起到的作用。将同学按两组为一队,分为A、B两队,两队轮流说出身边的信息技术,无法和时接上的队输。
师:通过刚才的游戏,大家应该不再对信息技术感到陌生了,其实信息技术就在我们的身边。并且在日常生活以外的各个领域,信息技术也有着广泛的应用,比方:通讯卫星、侦查飞机、机器人、通讯兵、雷达等等。我们每天看新闻的时候都会听到天气预报,这是科学家利用电脑对气象卫星传回的数据进行分析的结果。
三、信息道德
师:在所有的信息技术中,大家最熟悉的可能就是互联网了。互联网上有各种各样的信息。其中有假的信息,也有真的信息;有对我们好的信息,也有对我们来说不好的信息。那面对这么多的信息,我们必需要养成良好的信息道德,才干充沛利用网络上有利的`信息,并用去除不利的信息。
活动2:通过老师口述“小明的一天”的故事,请同学们认真听,并且当听到一些你认为不正确的行为时,喊“停”,并请同学告诉老师,小明的那些行为是不对的。
小明的一天:今天轮到小明的班级上电脑课了,小明兴高采烈地来到了电脑室的门口,可是发现自身今天忘了带鞋套,可是小明又不想脱鞋子,就趁老师不注意,偷偷溜进了教室。打开电脑后,小明看到了一个名为“日记”的文件,小明就打开来看,原来这是上一节课,其他班级的同学写的日记。后来,小明看到电脑的桌面上有很多文件,他觉得这样看起来桌面很乱,他就自作主张地删除了桌面上的一些文件。下课后,小明为了快点去玩,没有并闭计算机,就离开了教室。
师生一起总结基本的信息规范和信息道德。
三年级信息技术教案7
教学目标:
1、知识目标:认识“ie浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。
2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。
3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的'兴趣。
教学重点:
通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。
教学难点:
网站地址的输入。
教学过程:
一、情景导入:
1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。
2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?
二、参观工具:
今天我们来学习参观的工具:“ie浏览器”
1、动画:一个小卡通拖出“e”图标
2、简单介绍地址栏和内容显示区域
三、参观的地址
出示:本课要用的地址
要写在哪里呢?
1、动画演示输入地址的过程(突出:“。”和回车键)
(有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)
2、出现小手的形状:表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。
四、参观画廊:
分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。
1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。
2、交流参观结果:
①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。
②说说图画本身的特色。
3、学生自己参观。
4、反馈。
五、练习
参观:童画中心中的绘画作品!网站地址:
六、小结
今天学习了:怎样找小朋友的画?ie浏览器输入网站地址,打开网站参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。
三年级信息技术教案8
教学目标:
1、知识目标——通过自主练习,指导学生综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。
2、能力目标——通过合作探究,培养学生的自主学习能力、创新能力和审美意识,培养学生的语言表达能力,审美能力和合作意识和能力。
3、情感目标——通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验成功的快乐。
教学重点:
针对低年级学生的思维特点,本课的教学重点确定为:
1、培养学生的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡
2、引导学生自评和互评,培养学生的审美能力和创新精神,并学会欣赏他人作品。
教学过程:
一、导入
师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可高兴了,因为它收到了很多精美的贺卡,今天老师把它带来了,同学们想不想欣赏呢?
1.展示贺卡。
2.出示幻灯片:小猴子收到这么多精美的贺卡非常高兴,可是它又很苦恼,它非常渴望自己也能设计出美丽的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小朋友帮帮它,怎么去设计,设计的时候该注意哪些方面呢?
3.制定参考,明确目标
⑴你们心目中好的贺卡的标准到底是什么呢?(教师正确引导)
⑵师:你们能说说刚才你们的汇报结果吗?老师会根据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也根据这张表来制作我们的新年贺卡吧!
4.揭题:今天,我们一起制作贺卡贺新年(板书)
二、新授
1、制作贺卡
师:现在我们已经是万事俱备了,请同学根据课前准备好的资料,选取一种你最拿手的绘图工具赶快开始行动吧
⑴教师巡视并指导个别学生
提示:小组之间互相请教,共同进步。
师:同学们都做得很棒!刚才,老师发现我们班有几位同学非常能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小朋友上来操作给大家看看。
⑵、教师演示
这位同学操作的`很好,现在请同学们再看老师操作一遍。教师边讲边演示。
①打开金山画王
②选择好贴纸
③保存文件
④打开画图软件,打开文件
教师巡视指导并及时鼓励和赞扬。
2、评、改:互动评价,交流提高
师:老师发现有的同学制作的贺卡非常精美,谁愿意把自己的作品展示给全班同学呢?选择学生的作品(教师要鼓励学生,正确引导学生进行评价)
⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?
⑵其它同学评价
你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的意见吗?
⑶教师及时评价及提出建议
师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的作品,比一比,谁是今天的设计小能手。
⑷小组之间互相交流,学生修改作品
3、再现修改后的贺卡
师:老师发现班里涌现出了很多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今天的最佳设计小能手
⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(教师要多鼓励学生的作品)
师:欣赏同学们的作品后,把留给你印象最深的记下来,填好表格
⑵打印学生作品
⑶互送贺卡
师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴
师:这节课你学得高兴吗?你学会了哪些操作?你最喜欢使用什么工具?你还发现了什么?
电脑里的绘画工具中还有无穷的奥秘,等着同学们去发现呢!
三年级信息技术教案9
第 8 课时
温暖的小木屋
一、教学目标
1、知识与技能:学习使用直线、矩形和椭圆工具
2、过程与方法:通过画外婆家的小木屋,知道直线、矩形和椭圆工具的使用方法。
3、情感态度价值观:通过不同方法画出的小木屋的比较,培养学生的.审美观。
二、重难点
1、重点:使用直线、矩形和椭圆工具。
2、难点:使用直线、矩形和椭圆工具。
三、教学过程
小红帽穿过大森林,终于看到外婆的小木屋了,温暖的家中有亲爱的外婆在等她。加快脚步,就要到了……
一、画画外婆家的小木屋——使用直线和矩形工具
学生观察书P49图2—28两所房子,提问:你更希望外婆住在哪里?
使用“铅笔”或“刷子”工具,不容易画出平直的线条。使用“直线”和“矩形”工具,就可以很方便地画出规则的图形。
1、用直线工具画屋顶。
2、用矩形工具画长方形。
二、画小木屋烟囱中冒出的炊烟——使用椭圆工具
试一试:
1、“椭圆”工具的使用方法和“矩形”完全一样,自己试着画出炊烟吧!
2、画椭圆形时,如果一直按着键盘上的“上档键Shift”,画出来的椭圆有什么特点?按着这个键画直线、画矩形呢?
(画出了正圆形、直线和正方形)
提示:图形画完了,再松开“上档键”。
三、给小木屋装饰漂亮的颜色
作业:学生在书P51图2—33中任选一所房子作画。
教学反思:
本节课学生学习了使用直线、矩形和椭圆工具作画,这几种工具都比较简单,出现的问题是大部分学生动手作画的时候由于对鼠标的不熟练,导致了作画非常慢,并且经常出错,以后需要多加练习对鼠标的操作。
三年级信息技术教案10
[课时]:1节课
[教学内容]:电脑的各种功能
[教学目标]: 1、通过学习,知道电脑有哪些功能,了解电脑在现代生活中的广泛应用
2、在学习的过程中,培养同学观察生活的习惯
3、激发同学自觉爱科学、学科学、用科学的兴趣
[教学重、难点]:电脑的各种功能
[教学准备]:普通教室
[教学过程]:
一、 导入
师:上节课,我们了解了信息技术的概念,同时也知道了,计算机与网络技术是信息技术里面很重要的一局部。今天我们就来深入了解一下计算机到底有哪些功能。
二、电脑功能的介绍
师:计算机又称为电脑。它的身手可大了。现在我们来分组讨论,大家来想一想在生活中,你们所了解的电脑都有哪些功能。
同学以四人为单位,分组讨论。
同学汇报讨论的结果,老师以板书形式出现,并加以补充和介绍:
功能1:存放资料
电脑存储设备可以存放大量的文字、图片、音乐、视频等资料。其实电脑的存储容量是很大的。一张普通光盘可以存放3亿多个汉字。但视频文件相对于文字来说,会占用更多的空间。
功能2:画漂亮的图
用电脑画图可以随意地改变颜色,改变形状。我们通过电脑可以很方便,快速地画出完美的圆形,能够用复制的.方式,快速地画出草地等等
功能3:听音乐、看电影或动画
电脑在我们娱乐中也发挥了很大的作用,而且现在还可以通过网络,直接在网络上观看世界各地的电视、电影作品,不需要浏览到自身的电脑上,还可以通过电脑看电视台的节目。
功能4:上网校、看新闻、收发电子邮件等
现在许多学校都通过网络开设了网校,同学通过邮件、QQ、论坛等通讯工具与在异地的老师交流,安排作业和交作业。网络上的新闻的发布也比电视、报纸都来得快得多。往往一些重大事件都是最早在网络上分布的。
功能5:制作电脑课件
课件分成两种,一种是提供给老师使用,便于老师在上课的时候进行教学,也有助于同学们更形象地了解课文内容。另一种是提供给同学们使用的,这种课件通常用于同学们的自学。
功能6:电脑翻译
电脑能够快速地翻译英文单词或句子。不只能够进行中英互译,还有许多其他国家的语言,比方:日语、法语、韩语等,现在都可是在网络上找到翻译的工具软件。
功能7:制作数字电影
大家特别熟悉的一些动画人物,其实都是通过电脑设计完成的。而且电脑也在电影制作中起到了很大的作用,像一些比较危险的高难度的动作局面,就可以用电脑来制作。
三、练习
完成课本第15页的“说一说”
三年级信息技术教案11
第 9 课时
小红帽的故事
一、教学目标
1、知识与技能:展示自己的作品。
2、过程与方法:通过小红帽的故事向大家展示自己的作品。
3、情感态度价值观:培养学生的表达能力。
二、重难点
1、重点:讲出自己的`故事。
2、难点:能打开自己作品并按顺序讲解。
三、教学过程
小红帽的故事画完了,都保存了吗?把你的故事讲给同学听一听,再听别人讲一讲,看一看他的小红帽长得什么样。
活动要求:
1、在画图中找到并打开自己保存的故事作品,可以写上自己的名字。
2、想好故事,按照故事的顺序切换窗口给大家讲故事。
3、欣赏别人的故事作品,多学习优点,也可以提出修改建议。
一、在图画上签上自己的名字
1、打开保存的“小红帽”作品。
2、在自己的作品上写上自己的名字。
二、讲故事“我是小红帽”
要求:打开自己画的多幅作品,按顺序切换窗口,向大家展示图画,并讲出故事。
提问:你画的“小红帽的故事”和原来的童话内容一样吗?有没有改变?
三、说一说
1、如何打开多个窗口,切换展示?
2、大家对你的故事和图画作品如何评价?你认为还需要进行哪些修改?
3、你喜欢谁的作品?为什么?
四、拓展与练习
根据大家的意见,继续修改完善自己的“小红帽的故事”。
教学反思:
本节课主要让学生欣赏别人的作品,找出别人作品里的优点和缺点,并根据别人的作品修改自己的作品。
三年级信息技术教案12
第5课鼠标(共3课时)
教学目的和要求
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:鼠标的各个操作方法。
教学难点:鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:计算机、网络教学过程
一、新课导入同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的`好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。
二、新课教学(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。双击左键
5、鼠标拖动动作
先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习教师巡视指导。
全课总结
三年级信息技术教案13
教学目的与要求:
知识与技能
1、了解计算机应用领域在人们生活中的应用
2、了解计算机的.发展历史
3、能够列举计算机在生活、学习中的应用实例
过程与方法:
通过课件展示生活中计算机应用实例
情感态度与价值观:
培养学生对计算机在生活中应用的情感
教学重点和难点:
列举计算机在生活、学习、工作中的应用实例
教学过程:
一、情境导入
1、课件展示一个自动化生产的企业,让学生发现一些机器,看看计算机在企业中的具体应用。激发学生的学习兴趣和爱好。
2、提出问题:电脑在企业中的能够做什么?
3、学生回答:控制机器生产
二、引导发现,初步感知
1、通过课件展示计算在生活、工作、学生中的应用
2、让学生发现问题,思考问题
3、让学生初步感知出计算机的功能 合作交流,技能提升
1、学生在一起讨论计算机的作用,思考在哪些地方计算机又有什么作用呢?
2、学生展开讨论,反馈结果
3、出示学习记载卡片,完成练习
三年级信息技术教案14
教学目标:
1.初步认识画图软件。
2.学会使用画图中“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等工具画一些简单造型。
教学准备:
1.准备几张在画图作成的小树图画。
教学过程:
一、导入
教师首先展示准备好的几张小树图画。
师:1.你们觉得这几张小树画的怎么样?
2.大家想不想也自己画出一幅这样漂亮的图画啊?
3.在电脑里用什么来画出这样的图画昵?
二。打开画板,初识画图软件
1.打开画图软件
师:1.请大家把书本翻到17页,我们一起去打开可以让我们画画的这个软件。
2.你能够按照17页下边的提示自己打开这个画图软件吗?
生尝试自己打开画板。
师请一成功学生介绍一下打开画图的`方法。
打开画图方法:鼠标依次单击“开始”——“程序”——“附件”——“画图”
2.认识画图界面
师:1.看着17页下边那张图片,你知道了画图可分为几部分?
画图界面可分为5部分:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、画布。
三。“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”工具的使用
1.“铅笔”、“刷子”、“喷枪”
师:1.大家看到这个软件的工具箱,里面有很多工具,现在老师请大家找一找“铅笔”、“刷子”、“喷枪”三个工具分别在什么地方,能用鼠标指出它们吗?
生寻找并指出这三个工具。
师请一学生回答。
师出示下图,
2.请你想一想下面这些事物分别是用哪个工具画出来的?
答案:
太阳是用(喷枪)画出来的
叶子是用(刷子)画出来的
花是用(铅笔)画出来的
教师演示工具使用方法:用鼠标单工具,然后可以在画布上按住鼠标左键就可以使用这个工具绘画。
学生自己尝试这三个工具,并用合适的工具画几棵小树。
师:大家看到工具箱的下面有一块空白地方,这个地方是用来干什么的呢?
生:可以用来调整“铅笔”、“刷子”、“喷枪”等的粗细。
2.“橡皮”
师:1.“橡皮”是用来干什么的?
2.你猜一猜我们应该怎样使用“橡皮”这个工具呢?
生:和其它3个工具相似的使用方法。
四。利用省下的时间,完成《小树》这幅图画。
五。图画欣赏
把几张相对比较漂亮的画展示给学生看,说说你认为这幅画画的怎么样?
三年级信息技术教案15
教学目标:
1.掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。
2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。
3.感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。
教学过程:
一、知识迁移引入。
小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。
二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。
A认识快捷图标
1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的.桌面上。(www.voicebite.com.cn)请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。
2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?
师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!
(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)
双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。
教师到学生中指导。
打开的同学可自己先试着玩玩。
B学习单击鼠标。
1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?
在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。
2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。
用多媒体软件切换演示。
3、学习关闭游戏。
有哪位小朋友能关闭这个小游戏?
如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。
C、学习鼠标的拖动。
1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。
请小朋友们玩玩看,你会吗?
2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。
先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。
3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。
交流评比。
4、同桌比赛,看谁花的时间最少。
5、怎样来关闭这个小游戏呢?
请关好的同学说说。
三、课堂小结。
经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?
电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。
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