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六年级上册信息技术教案
作为一名教职工,很有必要精心设计一份教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写呢?以下是小编为大家整理的六年级上册信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
六年级上册信息技术教案1
学习目标:
1.了解文件备份和恢复的方法。
2.能够在实际运用中进行文件的备份和恢复
3.养成对文件进行备份的好习惯。
学习重点:
了解文件备份和恢复的方法。
学习难点:
能够在实际运用中进行文件的备份和恢复
课前准备:课件
课时安排:1课时
学习过程:
一、导入
电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。
二、试一试
我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的文件夹复制到另一个盘符中。
三、学一学
1、学生自由阅读课本第57至58页的相关内容,了解文件备份的方法。
2、交流:临时备份、永久备份
3、教师边演示边讲解具体做法
临时备份:
将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的.分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。
提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。
永久备份:
将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。
教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。
创设情境:
小明误删了保存在D盘中的一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?
1、学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的方法。
2、组内讨论交流
3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法
选择文件所在的盘——按扩展名找文件——图片格式
——勾选恢复文件——开始恢复
四、想一想
1、文件备份方法还有哪些?
2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?
五、做一做
将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之处。
六、练一练
什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。
七、探一探
手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。
板书设计
14给文件一个安全的“家”
——文件的备份和恢复
备份:临时备份
永久备份
恢复:恢复文件是亡羊补牢,备份文件才是万全之策
六年级上册信息技术教案2
一、教学要求:
1、智能性要求:认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念;
2、自主性要求:想象“你想让计算机加上什么设备,为你做些什么?”
3、趣味性要求:用多媒体动画卡通方式演示各部件的作用,增加学习的趣味性;
4、活动性要求:利用拼图软件自己拼出一台计算机模型。
二、教学目标:
1、知识目标:了解计算机内部的硬件组成及基本功能;了解计算机最基本的工作流程及各设备的作用。
2、情感目标:感受科学技术发展的迅速,激发强烈的求知欲。
三、教学重点、难点
1、教学重点:了解计算机内部主要硬件功能。
2、教学难点:了解计算机的工作流程。
课时安排:1课时。
四、教学过程:
1、认识计算机各个硬件设备:
让我们在世纪博士带领下走近计算机吧!(课件演示:计算机发展史,计算机组成部分,计算机各部件的作用)。
同学们还有什么不明白的吗?可以向老师提出来?看看谁提的问题最有水平?
2、理解计算机软件概念:
介绍什么是软件?软件是程序和数据,它好像人大脑中的思想、知识和学问,这是计算机的'灵魂。
软件是怎样制作出来的?软件是由懂计算机语言的程序设计员设计出来的。
一台计算机是由软件和硬件组成的,两次缺一不可。软件按作用不同可分为系统软件和应用软件。例:windows98就是一种系统软件,wps20xx就是一种应用软件。
3、巩固练习:
(1)选择填空:软件硬件
小神游在利用画图(软件)画画。将计算机上文章打印出来的打印机是(硬件)。工程师利用制图(软件)设计机械零件,将设计的机械零件图输出到纸上的设备是(硬件)。
(2)请每个同学打开教师机上的“拼拼凑凑”软件组装出一台计算机。
4、扩展思考:
(1)对于现在的计算机你还想加上什么设备?做什么用?你想让计算机帮你做些什么?
(2)想象一下将来的计算机也许是什么样的?
六年级上册信息技术教案3
一、教学目的:
1、了解计算机的发展状况
2、培养学生对电脑技巧的探索
3、提高学生对电脑的兴趣
二、教学重、难点
1、教学重点:了解计算机的发展历史。
2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。
3、教学课时:1课时
三、教学过程:
(一)第一台电子计算机的诞生
1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。
虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。
(二)计算机的发展
自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的`几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:
第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。
第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于xx年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
我国计算机事业的发展
虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。这台计算机共计用了4200个电子管、4000个晶体二极管,运算速度为1万次每秒。此后,在我国计算机科学工作者的努力下,计算机事业发展迅速,xx年运算速度为5万次每秒的晶体管计算机正式投入运行;1973年以集成电路为主要元器件的150型和665型计算机相继研制成功;1983年2月,运算速度为1亿次每秒的银河-I巨型计算机由中国国防科学大学在长沙研制成功;1992年11月,运算速度为10亿次每秒的银河-II巨型计算机研制成功;1997年11月,运算速度为100亿次每秒的银河-III巨型计算机研制成功,标志着我国计算机技术已经快入了国际先进行列。
(三)未来的电脑
未来的电脑将向多功能、微型化、网络化方向发展
甚至可以穿在身上、戴在手腕上,还可以随时与外界联络、通信……
电脑将成为人们日常工作、学习、生活中不可缺少的工具。
讨论:你想像中的未来电脑是什么样的?
(四)课外要求:
通过网络或去图书馆查阅有关计算机发展史方面的资料
六年级上册信息技术教案4
教学目标:
1、学会设置幻灯片的背景。
2、了解应用设计模板的方法。
3、应用设计模板制作演示文稿。
重点难点: 应用设计模板制作演示文稿
教具准备: 电脑、投影机、幻灯片等
教学时间: 2课时。
教学过程:
引入新课:用背景、阴影等方式为幻灯片增加一些特殊效果,可美化演示文稿。
一、设置幻灯版的背景。
1、[动手做]:设置背景颜色。
步骤:格式——背景——全部应用。提示:了解应用与其他颜色的.操作。
2、[动手做]:设置幻灯片背景的填充效果。
步骤:格式——背景——背景填充——填充效果——全部应用。
二、应用设计模板。
1、模 板:是预先设好的背景、颜色、花边、图案、字体等内容的演示文稿。将模板修改成自己的内容,可简便地修饰幻灯片的外观。
2、[动手做]:利用设计模板改变幻灯版的风格。
步骤:打开文稿——格式——应用设计模板——选择模板风格。
3、[动手做]:改变模板设置的背景。
步骤:当前幻灯片——格式——背景——背景填充——忽略母板的背景图形——应用。
三、利用设计模板制作演示文稿。
1、设计样板:修改模板的设计样板内容,可以快速制作内容相近的作品。
2、[动手做]:利用设计模板制作电子贺卡。
步骤:文件——新建——演示文稿——选定样板——确定——修改样板——保存。
四、小结。
1、教师小结:本课主要学习了设置幻灯片的背景、应用设计模板的方法、应用设计模板制作演示文稿。请同学们还要在课后进行练习。
2、学生小结:[我的收获]。
五、课后练习P43—44
1-4题。
[课后记]:略
六年级上册信息技术教案5
一、班级分析
这个学期,我主要负责六年级信息技术教学工作,我必须总结的一些比较好的经验,把精力放在提高自己的教学方法和教学技巧上。这个阶段的学生都是接触电脑课不久,电脑的操作还不是很熟练。但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。
二、教学目标
小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
三、教学措施
1、首先要做到面向全体,使每个学生都有发挥潜能的机会,也都能从中得到生活的乐趣和美的享受。
2、始终把培养学生的兴趣放在首位,允许他们尝试,允许他们失败。
3、注重培养学生自己解决问题的能力,培养学生的信息素养。
4、在信息技术课中渗透与其他学科整合,为其他学科服务的思想。
5、引导学生健康上网,上健康的网,把网络做为一种为我们服务的工具。
四、教学进度表、
六年级信息技术课进度表
课 题第一节 初识 ELOGO (课时1)
学习目标, 1、学会启动与退出ELOGO 。
教学重点, 认识ELOGO界面。
教学难点, 学会启动与退出ELOGO
教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形
教学过程 一、谈话导入
师:同学们,我们以前利用“画图”软件画图时,是通过操作鼠标手工绘制图形。现在,我们要学习用ELOGO软件画图,通过输入命令或编写程序的方法,指挥计算机绘制图形。
板书:第1节 初识 ELOGO
ELOGO是一个非常适合小学生学习程序设计的中文编程系统,中文名称叫“易乐谷”。在学习过程中,同学们将通过“指挥” ELOGO中的小海龟,了解计算机程序设计的一些初步知识,感受“指挥”小海龟画图的乐趣。
二、启动ELOGO的方法
(1)教师演示启动ELOGO,并叙述操作方法。(2)学生操作练习启动ELOGO,教师巡视指导。
(3)学生说一说启动ELOGO的其他方法。
教师小结:方法1:开始-――程序――易乐谷2.1版――海龟画图
方法2:双击桌面上的海龟画图快捷图标,启动ELOGO软件。
(4)学生演示启动ELOGO的方法,课堂评价打分数及等次。
课 题第一节 初识 ELOGO (课时2)
学习目标, 认识ELOGO界面。
教学重点, 认识ELOGO界面。
教学难点, 学会启动与退出ELOGO
教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形
教学过程 一、谈话导入
一、认识ELOGO界面
(1)试试看:学生结合书上3页图1.2ELOGO全屏幕窗口,自学认识ELOGO界面。
(2)教师请学生演示说一说ELOGO界面,教师或学生补充。
(3)说说看:ELOGO窗口与以往学过的其他应用软件窗口有哪些不同?你更喜欢哪一种,为什么?
(4)如果你不喜欢ELOGO的全屏幕界面方式,有什么办法呢?请看书上4页的方法,试试看。
二、学生尝试。
课 题第一节 初识 ELOGO (课时3)
学习目标, 1、退出ELOGO的方法 。2、认识ELOGO界面。
教学重点, 认识ELOGO界面。
教学难点, 学会启动与退出ELOGO
教 具, 计算机安装ELOGO程序 书上 1页的图形
教学过程 一、谈话导入
一、退出ELOGO的方法
(1)教师演示退出ELOGO,并叙述操作方法。(2)学生操作练习退出ELOGO,教师巡视指导。
(3)学生说一说退出ELOGO的其他方法。
教师小结:方法1:单击命令窗口导航面板上的关闭按钮。方法2:在命令窗口中输入“结束”命令后按回车键。 方法3:单击菜单窗口上的退出按钮,弹出是否真的要退出的消息框,再单击确定按钮将退出ELOGO;单击取消按钮将撤消退出ELOGO的'操作。
(4)学生演示退出ELOGO的方法,课堂评价打分数及等次。
3、试试看:分别用三种方法退出ELOGO。比较一下,你更喜欢哪一种方法。
4、学生自由发言。
二、教师总结结束课
课 题 第一节 初识 ELOGO (课时4)
学习目标, 1、复习启动与退出ELOGO 。2、检查学生对ELOGO界面的认识情况。
3、学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。4、学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法
教学难点, 学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。
教 具, 计算机安装ELOGO程序
教学过程
一、谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出ELOGO,初步认识了ELOGO界面。你们都学会
了吗?我们先复习一下。(分别请学生)
1、 学生演示启动与退出ELOGO。2学生介绍ELOGO界面。3、课堂评价打分数及等次。
板书:第1节 初识 ELOGO(课时2)用导航面板画图
二、用导航面板画图
(1)教师演示讲解导航面板上的控制按钮功能。
(2)学生结合书上6页的内容再次熟悉,一边说,一边用鼠标指,教师巡视学生学习情况。
(3)反馈学习情况,检查。
(4)学生演示说一说导航面板上的控制按钮功能,课堂评价打分数及等次。
课 题 第一节 初识 ELOGO (课时5)
学习目标, 1、复习启动与退出ELOGO 。2、检查学生对ELOGO界面的认识情况。
3、学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。4、学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法。 教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法
教学难点, 学会用ELOGO的导航面板画简单的图形。
教 具, 计算机安装ELOGO程序
教学过程
一、做一做 利用导航面板,按照图1.10所示的步骤画一段折线。(书上7页)
(1)试试看:学生结合书上7页图1.10所示的步骤画一段折线,自主尝试。(2)教师巡视检查学习情况。
(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。(4)指导学生集体读8页的小博士,学会清屏按钮的用法。(5)清屏,学生再练习一遍。
四、试试看(书上8页)
(1)试试看:学生结合书上8页图1.14所示的步骤画一段折线,自主尝试。
(2)教师巡视检查学习情况。(3)请画成功的学生演示讲解,教师酌情补充。(4)教师小结
五、完成巩固练习
(1) 书上12页4题。(2)集体阅读13页的“阅读材料”。
(3)补充:用导航面板画一个长为150,宽为100的长方形。
六、教师总结结束课
课 题 第一节 初识 ELOGO (课时6)
学习目标, 1、复习启动与退出ELOGO 。2、复习用ELOGO的导航面板画简单的图形。
4、学会用命令画图的方法。
教学重点, 学会前进、后退、左传、右转和清屏命令的用法
教学难点, 学会用命令画图的方法。
教 具, 计算机安装ELOGO程序
教学过程
一、谈话导入 师:同学们,第一节课我们学会启动与退出ELOGO,初步认识了ELOGO界面。第二节课我
们学习用ELOGO的导航面板画简单的图形,你们都学会了吗?我们先复习一下。(分别请学生)
2、 学生演示启动与退出ELOGO。
六年级上册信息技术教案6
教学目标
1、学会使用搜索引擎下载背景图片。
2、从教师机下载图片。
教学重点、难点
目标另存为和复制图片的区别
教具
PowerPoint课件、多媒体电脑
教学过程
一、谈话引入:
电脑网络与现代生活密切相关,它们已成为现代生活的标志,随着信息技术日新月异的发展,电脑网络在我们的日常生活、工作、学习、娱乐等方面日益重要,可以说,网络就象一个大宝库,里面有取之不尽的宝藏,可神奇了,这节课我们就从网络这个大宝库里面寻找背景图片。
二、认识搜索引擎
1、师:通过搜索网站,我们可以做什么呢?(指名回答,教师再操作示范)
2、师:常用的搜索引擎有那些呢?
(学生回答,教师再操作示范)
3、师:小调查,同学们在这些网站查找过资料吗?(新闻、图片、mp3、文章)
4、教师板书以上各个网址,学生操作观看。
三、练一练:
1、到各搜索网站浏览一下,了解网络广博的天地。
2、请大家登录百度,在搜索栏里面键入同学录,查找一些关于同学录的`文章。
3、同样登录百度打开页面点击图片选项,查询以下图片并将图片保存到自己的帐户里面:
(1)风景图片
(2)卡通图片?
(3)背景图片
4、教师巡视,给需要帮助的同样予以辅导。
四、交流心得:
你还发现网络上还有什么好玩的东西,把它介绍给其他同学。
五、小结、质疑:
这节课你有什么收获?最喜欢上什么网站?
六年级上册信息技术教案7
教学目标:
1、认识计算机病毒。
2、了解计算机病毒的特点和危害。
3、掌握防治计算机病毒的基本方法。
重点难点:目标2、3
教具准备:相关素材、电脑、投影机、幻灯片等
教学时间:2课时。
教学过程:
一、计算机病毒
?计算机病毒是一个程序,一段可执行码 ,对计算机的正常使用进行破坏,使得电脑无法正常使用甚至整个操作系统或者电脑硬盘损坏。就像生物病毒一样,计算机病毒有独特的复制能力。计算机病毒可以很快地蔓延,又常常难以根除。它们能把自身附着在各种类型的文件上。当文件被复制或从一个用户传送到另一个用户时,它们就随同文件一起蔓延开来。这种程序不是独立存在的,它隐蔽在其他可执行的程序之中,既有破坏性,又有传染性和潜伏性。轻则影响机器运行速度,使机器不能正常运行;重则使机器处于瘫痪,会给用户带来不可估量的损失。通常就把这种具有破坏作用的程序称为计算机病毒。
二、计算机病毒的表现和危害
计算机受到病毒感染后,会表现出不同的症状,下边把一些经常碰到的现象列出来,供用户参考。
(1) 机器不能正常启动
加电后机器根本不能启动,或者可以启动,但所需要的时间比原来的启动时间变长了。有时会突然出现黑屏现象。
(2) 运行速度降低
如果发现在运行某个程序时,读取数据的时间比原来长,存文件或调文件的时间都增加了,那就可能是由于病毒造成的。
(3) 磁盘空间迅速变小
由于病毒程序要进驻内存,而且又能繁殖,因此使内存空间变小甚至变为“0”,用户的什么信息也进不去。
(4) 文件内容和长度有所改变
一个文件存入磁盘后,本来它的长度和其内容都不会改变,可是由于病毒的干扰,文件长度可能改变,文件内容也可能出现乱码。有时文件内容无法显示或显示后又消失了。
(5) 经常出现“死机”现象
正常的操作是不会造成死机现象的,即使是初学者,命令输入不对也不会死机。如果机器经常死机,那可能是由于系统被病毒感染了。
(6) 外部设备工作异常
因为外部设备受系统的控制,如果机器中有病毒,外部设备在工作时可能会出现一些异常情况,出现一些用理论或经验说不清道不明的现象。
(7)
经常会出现蓝屏,尤其是在按键盘的时候,一按就死机。
以上仅列出一些比较常见的病毒表现形式,肯定还会遇到一些其他的特殊现象,这就需要由用户自己判断了。
三、检查与清除计算机病毒
教师演示计算机防毒软件瑞星20xx网络的'清除计算机病毒。
四、预防计算机病毒
首先,在思想上重视,加强管理,止病毒的入侵。凡是从外来的软盘往机器中拷信息,都应该先对软盘进行查毒,若有病毒必须清除,这样可以保证计算机不被新的病毒传染。此外,由于病毒具有潜伏性,可能机器中还隐蔽着某些旧病毒,一旦时机成熟还将发作,所以,要经常对磁盘进行检查,若发现病毒就及时杀除。思想重视是基础,采取有效的查毒与消毒方法是技术保证。检查病毒与消除病毒目前通常有两种手段,一种是在计算机中加一块防病毒卡,另一种是使用防病毒软件工作原理基本一样,一般用防病毒软件的用户更多一些。切记要注意一点,预防与消除病毒是一项长期的工作任务,不是一劳永逸的,应坚持不懈。
五、小结
[课后记]:
六年级上册信息技术教案8
教学目标:
1、初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑。
2、认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。
3、学会媒体播放机的使用方法。
课时安排: 1课时。
课前准备:多媒体文件:图像和影像
教学重点:
学会使用媒体播放机。
教学难点:
理解多媒体的含义,认识多媒体文件。
教学过程:
1、多媒体是一个比较抽象又时时刻刻伴随在人们左右的概念,要让学生去理解多媒体这一概念是有难度的,教师可以通过多举一些生活中的例子让学生感受到多媒体信息就在我们身边,漂亮的广告画,悦耳的音乐,精彩纷骋的电视节目,情节感人的动画片,梦幻般的游戏世界……从而让学生感受到多媒体并不是多么神秘,多么难以理解的东本,它就在我们身边,以激发进一步学生的兴趣。
2、多媒体电脑主要可以通过以图片的形式呈现给学生,教师也可以把机房里现有的机器作为实例呈现给学生看,有条件的学校,教师可以把各部分配件拆下来供学生观看,学习。
3、介绍多媒体文件时,可以结合图标进行,以便于学生掌握。每种多媒体文件介绍以后要让学生去找一找自己电脑上的这类多媒体文件,并去打开它们,看看里面有些什么信息。
4、媒体播放机在外形上和家用VCD很相似,因此学生在按钮的使用上不会有太大的困难。这里的`重点是想欣赏什么媒体文件,就要选择相应的文件类型,这里教师可以结合前面的讲的多媒体文件,逐步引导学生这样去做,先选择想要欣赏的文件类型,再选择想要欣赏的文件。
教学小结:
初步了解多媒体的含义,认识多媒体电脑,认识文本、图像、声音和影像等多媒体文件。
六年级上册信息技术教案9
[教学内容]:
制作形变动画;制作动作动画。
[教学目标]:
1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。
2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。
3、培养学生观察及动手操作的能力。
[教学重点]:
制作简单动画
[教学难点]:
会创建补间动画。
[教学准备]:
简单动画、自制视频教程、多媒体电脑室
[教学过程]:
一、导入
师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。
二、新授
1、制作一个变色动画。
师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。
(1)启动Flash
(1)活动二:教师示范制作《运动变色球》,同时指出,在文件夹“制作简单动画”内有相关的视频教程,同学们可以看看。
(2)请同学们根据书上的步骤进行操作。
(3)师巡视指导,可引导学生相互帮助。
2、制作一个形变动画。
活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。
(1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。
A.启动Flash
B.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。
C.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。
D.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。
E.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。
F.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”。
G。Ctrl+Enter播放预览。
H.插入一个新图层,单击“文件”,“导入”,导入一张背景图片,缩放好大小。再把整个图层拉到最下面。
I.再插入一个新图层,在新图层上打上文字“作者:XXX”,学生可以打自己的姓名。设置好文字格式。
(2)学生根据教师示范的步骤进行操作,有问题及时提出,或者可以观看这是本课的.尾声,我设计了谈谈你的收获,进一步巩固了知识点。最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。使学生继续保持对学习信息科技的学习兴趣和热情,因为这是促进学生学习的最好动力按要求完成作品的,登记成绩为“优”
三、作业展示。
师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。学生可相互评点。
四、课堂总结。
同学们,这一节课,你学会了什么?
最后激励学生:老师相信大家在以后的日子里一定会让计算机成为你生活和学习的小助手,同学们,让我们一起继续努力。
六年级上册信息技术教案10
学习目标:
1.理解下载的作用和意义;掌握文字、图片、文件和网页等各种类型信息的下载方法。
2.通过下载学生自己感兴趣的内容来激发其学习的积极性,在完成任务的过程中掌握各类信息的下载方法,培养其正确的操作技巧。提高学生的信息获取能力,培养其利用网络进行探究学习的能力。
3.增加课堂任务的趣味性和实用性,调动学生学习的积极性,感受信息技术为我们的学习和生活提供的巨大的便利,形成积极主动地学习和运用信息技术的态度。引导学生积极健康地使用Internet。在网络文件的下载和使用中,尊重知识产权等法律法规,负责任地、安全地、健康地使用网络资源。培养学生合理的信息资源管理习惯。
学习重点:
网页中各类信息的下载方法。
学习难点:
学生正确而有效的在网上获取信息,能灵活运用学到的知识进行资料的收集和整理。
课时安排:
1课时
学习过程:
一、创设情境,导入新课
播放有趣的水果表情,进入最后“演技大考验”引出猪猪侠也参加了这项比赛,它提交自己表情和苹果的合成照片,但是组委会还要求参赛选手提交以下资料:个人基本信息,以word文档形式保存;标准的照片一张;还有自己最喜欢的一首歌。你能帮它将这些信息提交给组委会吗?同学们会如何帮它呢?
引出本节课的内容——下载信息的。
二、新课讲授
1、下载的概念(同学们有过下载信息的经历,能不能自己总结一下什么叫下载?)下载:是通过网络进行传输文件,把互联网或其他电子计算机上的信息保存到本地电脑上的一种网络活动。
2、各种类型信息的下载方式因为学生有下载网络信息的经历,他们所欠缺的、缺乏的也就是对信息下载过程及方法的一个系统的完整的认知,所以让学生带着问题进行信息的下载,让学生自行总结和概括各种类型信息的下载方法。
环节一:学生自主完成下载练习学生练习的.过程中,教师巡视指导,观察学生可能出现的问题,在后面的环节中予以指导和纠正。
环节二:学生结合自己的操作过程,在教师的引导下总结各类信息的下载方法。
(1)文字下载:选定要下载的文字,然后复制,粘贴注意保存的载体为一些字处理软件,易犯的错误为选中文字并复制后,在资源管理器窗口中直接粘贴。可以粘贴在哪些对象中呢?
同学们是否遇到过这样的问题,粘贴到word文档中的文字有时会带一些我们不想要的格式、边框等,有什么办法去掉吗?
方法:我们需要通过执行“编辑”菜单中的“选择性粘贴”将“无格式的文本”放入word文档中。
(2)图片的下载:图片上右击,选择快捷菜单中的“图片另存为”选择路径进行保存,最好能重命名。
问学生还有其他的方法吗?可以将图片复制然后粘贴吗?(纠正学生不合理的操作方法,养成良好的操作习惯。)
复制粘贴这个方法也可以,但是对bmp格式的图片无法实现下载。
(3)下载文件:如果提供了下载功能,直接点击下载,会提示保存;链接指向目标文件的,在链接上右击,选择目标另存为...弹出另存为对话框。以音频文件为例讲述下载方法。在下载链接上“右击”选择“目标另存为”,选择保存路径来实现下载。
环节三:如果我们发现一个很漂亮的网页,上面的所有元素我们都很喜欢,想把整个网页下载下来该如何操作呢?
(4)保存网页:选择“文件”菜单中的“另存为”,出现保存网页的对话框,选择保存路径个类型进行保存。
同学们还有其他的保存方法吗?学生有可能说收藏夹,此处将收藏夹和历史记录的区别搞清楚。收藏夹中保存的是网站的网址;历史记录中保存的是上网浏览的各个页面,若清除历史记录则无法浏览。
环节四:升华同学们遇到过这样的情况吗?网页中的文字、图片或者网页本身不允许下载,相应的命令不可以使用,这是为什么呢?
学生回答:知识产权保护问题有些学生给我老师交的作业是直接从网上下载,当成自己的交给老师,这种行为对吗?谈谈自己的观点。
总结:同学们上网要树立版权意识,尊重知识产权。提高信息鉴别能力,不引用、不传播虚假信息,不进入健康网站。让网络成为我的好助手。
三、练习与总结
我想更加了解你,围绕你的兴趣爱好、你喜欢的东西下载相关的信息,进行合理的组织管理。
下载要求:
1.准确搜索相关的文字资料,并以word文档的形式保存在自己的电脑中;
2.能熟练下载2—4张相关图片;
3.下载1首你最喜欢的歌曲;
4.下载一个你喜欢的网页;
板书设计
网络下载我能行——下载信息
1、保存网页中的图片
2、下载音乐
3、下载视频
4、下载网络社区平台上的资源
六年级上册信息技术教案11
教学目标:
1.了解网络交流的优势和交互式学习的方法。
2.掌握在NetMeeting中通过呼叫与其他人联系。
3.在网络上,通过键盘输入进行讨论。
4.掌握“白板”的使用方法。
课时安排:
1课时。
课前准备:
NetMeeting软件的安装、连接。
教学重点:
1.网上交谈。
2.电子白板讨论。
教学难点
1.网络呼叫。
2.白板的使用。
教学建议:
1.这节课的主要任务是让学生了解通过网络进行交流的优势,初步掌握通过NetMeeting软件进行网络交流的方法。
2.NetMeeting软件不一定要求在因特网上使用,实际教学中可以在WindowsNT环境下使用,但最好在同一个局域网域内。
3.在局域网环境使用时,连接的'“用户定位服务器”不起作用,选择系统缺省uls.microsoft.com就可以了。
如果系统出现找不到“用户定位服务器”错误时,可以按[确定]按钮忽略。
4.连接时,通过呼叫对方的计算机名(在“网络属性”中的“标识”下可以看到)或计算机IP地址来连接,但一般采用计算机名呼叫。
5.不同版本的NetMeeting可以进行连接、交谈、白板共享,但是在进行“私人”方式交谈时,只能对采用相同版本软件的用户进行交谈。
6.电子白板中的工具与画图软件很相似,只是在白板中大家可以同时写。
7. 在课文中,白板中的西湖图片是通过粘贴进去的。
8.通过网络交流进行交互式学习,是网络技术在教学中的最主要应用,也是今后的发展方向。现在一些学校都使用了“电子教室”,但在教学上只强调了教师的监控,学生之间的交互用得很少。
所以,这一课的一个主要目的就是通过对NetMeeting软件的学习,掌握网络交互式教学的方法,并将这种教学方法逐渐使用到其他学科中。
六年级上册信息技术教案12
学习目标
1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。
2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。
3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。
4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。
学习重点
1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。
2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。
3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。
学习难点
1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。
2、让学生掌握利用网络进行有效交流。
课前准备:
教师制作课件
课时安排:
1课时
学习过程:
一、创设情景,引入课题
与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。
二、学习新课
思考:你用QQ做什么
思考并回答问题
(限2人回答)
聊天
发邮件
写日志
相册……
任务1:A注册申请QQ并加入班
级群xxx(无QQ号的同学)
B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)
现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?
提供免费邮箱的常用网址有哪些?
如何申请?
互发电子邮件需要哪些必备条件?
老师点评学生的回答,总结。
仔细观察,交流意见,得出结论。
体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。
任务2:
收发电子邮件
A、一对一的收发
B、同时给多人发同一邮件
C、转发邮件
有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC
老师巡视指导、个别辅导学生的操作
指定学生演示,加深印象。
1、尝试邮件收发;
2、小组成员相互检查。
逐步培养学生的自主学习的能力。
任务3:阅读带附件的邮件并下载附件
教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)
激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件
(发至群邮箱)
老师巡视指导、指导学生的操作。
1、下载附件,理解附件的用处
2、尝试带附件的.邮件发送操作。
3、小组相互检查。
以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。
任务4:“网络云盘”文件分享
1、管理自己的网络存储空间
2、创建分享链接
任务5:“移动终端”文件分享
移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。
三、练一练
1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?
2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。
四、总结
今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。
板书设计:
13
网络分享“多棱镜”
——文件的分享与交流
1、社交群文件分享
2、网络云盘设计分享
3、移动终端文件分享
六年级上册信息技术教案13
教学目标
了解角色信息表达指令。
掌握克隆指令。
应用克隆指令创作小动画。
教学重点和难点
教学重点
掌握克隆指令。
教学难点
应用克隆指令创作小动画。
教学方法
1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。
2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能
3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。
4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。
教学准备
1.教学环境
计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。
2.教学资源
教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。
教学过程
一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)
1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。
2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?
3.组织学生小组交流并讨论。
4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。
5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。
二、合作交流,理解新知(5分钟)
引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的`一类角色,提高动画制作效率。
1.学习角色表达信息指令。
(1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。
(2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?
(3)师生共同小结。
2.学习克隆指令。
(1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。
(2)讲解Scratch语言克隆指令。
引导学生自主学习教材第51页表7-1中的有关Scratch克隆指令知识。
(3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。
(4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。
三、任务引领,剖析动画(12分钟)
1.动画制作思路分析
(1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。
(2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。
(3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。
(4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。
(5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?
(6)指名汇报,倾听学生讲解。
(7)演示蚂蚁巡线的原理。
2.课件展示机器人巡线原理。
蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。
四、任务驱动,动画制作(8分钟)
1.动画制作过程。
(1)动画制作前的准备工作。
(2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。
(3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。
(4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。
2.编写动画脚本。
(1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。
(2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。
(3)巡视指导,及时鼓励评价。
(4)引导学生互助互学。
3.测试动画脚本。
根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。
五、任务分层,迁移提高(9分钟)
1.出示分层任务内容。
(1)基础任务。
继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。
(2)进阶任务。
请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。
2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。
3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机
六、展示点评,梳理总结(3分钟)
1.展示与交流。
让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。
2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。
3.师生共同小结本课的主要学习内容。
4.完成教材第54页的活动评价表。
六年级上册信息技术教案14
一、教学目标
知识与技能:
1、了解媒体、多媒体的概念。
2、了解多媒体计算机的组成及其应用领域。
3、学会设计多媒体作品创作方案。
过程与方法:
1、向学生讲解、展示多媒体作品。
2 、让学生自己动手设计多媒体作品创作方案。
情感态度和价值观:
1、在了解多媒体的过程中提高学生的信息素养。
2、在设计多媒体作品创作方案中养成良好的信息伦理习惯。
二、教学重、难点
重点:了解多媒体、多媒体计算机和多媒体作品。
难点:设计多媒体作品的创作方案。
三、教学准备
接入因特网的多媒体计算机教室。
四、教学过程
(一)引入情境
信息技术发展飞速,我们在家里看电视时既可以看到生动的画面,还可以听见有趣的声音;在电影院我们可以看到感人的电影,其实这些就是我们平常所说的多媒体。大家知道什么是多媒体吗?能举出几个例子出来吗?
1、学生相互讨论。
2、回答问题。
引导学生对多媒体进行了解。
课时堂学习
(一)感受多媒体
我们一起来了解一下比较常见的媒体。
1、文本是十分常见的媒体,它不仅可以准确地描述信息内容,还可以给读者带来丰富的想象;展示文本,并问:同学们从这些文字中可以联想到什么?
2、图片能够直观地呈现信息,让浏览者一目了然;展示图片。
3、向学生展示声音媒体。
4、展示动画和视频媒体。
1、认真听教师讲解,做好笔记。
2、浏览教师展示的媒体素材,思考问题。
3、相互交流讨论,回答教师的提问。
向学生展示丰富的媒体素材,让学生学习知识的同时也提高学生的学习积极性。
(二)多媒体计算机
1、多媒体计算机是指具有多媒体功能的计算机。它是在个人计算机的基础上添加一些硬件和相应软件组成。
2、多媒体计算机广泛应用于学校教育、公共信息咨询、商业广告和家庭生活与娱乐等领域;向学生展示画面。
3、同学们,我们一起来了解一下多媒体计算机在生活中有哪些应用吧。
1、认真听取教师的讲解。
2、思考问题,也可以提问。
3、观看教师放映的画面。
4、小组交流讨论。
让学生了解多媒体计算机及其应用。启发学生的思维能力,培养学生的.小组协作学习的能力。
(三)多媒体作品
同学们,你们知道多媒体作品是怎样制作出来的吗?制作多媒体作品需要经过哪些流程呢?
1、在制作多媒体作品前首先要在调查研究的基础上,确定作品的主题内容和思想,然后对多媒体作品进行规划设计,接着搜集素材,加工合成,最后将作品发布出去。
2、下面大家根据我刚才所讲的来设计一个作品创作方案吧:(以上三个部分可以结合“学乐园”中的“课时堂讲解”进行讲解。)
1、认真思考问题,回答问题。
2、听教师讲解,做好笔记。
3、动手操作,设计方案。
让学生自主探究,培养其创新意识与解决问题的能力。
课时堂活动
参照“学乐园”中的“课时堂活动”,组织学生设计一个多媒体作品创作方案。
独自完成活动任务,讨论并解决遇到的问题。
让学生自主地完成任务,实现技能的进一步巩固。
请大家思考多媒体计算机对我们的学习有哪些帮助?
相互讨论,回答问题。
激发学生的学习兴趣。
课时外探究
请同学们下课时后探究一下益智园中的任务,设计一个更完美的多媒体作品创作方案。
课时外探索。
培养学生创造性的解决问题的能力。
后记
六年级上册信息技术教案15
教学目标:
1、了解“字”、“表”、“元素”的定义及表示方法。
2、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。
3、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。
4、掌握滚动字幕效果产生的原理,拓展学生的思维。
教学重、难点:
1、学会用TT命令书写“字”、“表”,并用SETFONT命令设置字体、字号和样式。
2、学会用BF、BL、FIRST、LAST、SE命令对“字”、“表”进行简单的处理。
教学方法:
教学法、演示法、练习法、讨论法
教具、学具:
电脑、演示图案
教学过程:
一、复习导入
1、复习前面我们所学的动画。
TO xian
fd 50
wait 100
pe bk 50 pd
wait 100
fd 50 pe bk 50 pd
END
TO shan
repeat 1000 [xian]
END
我们看到,在这个动画里,小海龟在不停的画线,又不停的擦除。
2、看到过大街上的字幕广告了吗?说说它们是什么样子的?
我们能不能在动画中添加文字,实现表达效果呢?
只要你动动脑,就一定能行的。
现在我们大家都动起脑来,一起来解决问题吧。
二、新授
1、教材76页图14.1中给出了一幅流动的字幕,虽然我们看不到它在流动,但是我们可以想象它流动时是什么样子的。
2、教小海龟学写字
小海龟能画画,也很写字。不过,要怎么写,写什么?还得你来教教它啊?现在我们就一起来教教小海龟,让它写出漂亮的字吧。
格式:TT“字”或“表”
功能:在图形窗口中书写“字”或“表”的内容。
例:使用命令TT"China和TT[20xx,Welcome to China!]可以分别在图形窗口写出China和20xx,WELCOME TO CHINA!字样。
说明:Logo语言中,“字”是由字母、汉字、数字、符号等组成的一串字符(不包括空格),用英文双引号"作为标志,例如:"China 、"20xx、"欢迎、"!
组成“字”的每一个字符称作字的一个“元素”,例:字"20xx由2、0、2、0四个元素组成。不包含元素的“字”称为“空字”,表示为"。
将若干个“字”放在方括号内,并用空格隔开,就构成一个“表”。构成“表”的每个“字”称为“表”的一个“元素”。例:“表”[Welcome to China!]由Welcome、to、China、!四个元素组成。不包含任何字的“表”叫“空表”,用[]一脚表示。
3、让文字靓起来
没有作任何修饰,直接用TT命令书写的文字是无法“广而告之”的,要想让文字“靓”起来,先得用SETFONT命令教会小海龟如何设置字体、字号。
格式:SETFONT"字体名称 字号 字体样式
功能:为用TT命令书写的“字”或“表”设置字体和字号。
说明:字体名称必须是系统可供使用的字体的名称,否则就显示不出来。我们可以用FONTS命令来检查系统为我们提供了哪些字体(有兴趣的同学可以在命令窗口中输入FONT后敲回车键试试)。
字体的样式有四种:分别是1、粗体;2、斜体;4、下划线;8、删除线
例:SETFONT"FIXEDSYS 24 2命令将文字设置成24号斜体,字体为FIXEDSYS。
现在,我们来编写实现字体、颜色变换的过程吧。
TO zimu :B
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
说明:过程zimu中的变量:B代表想要输出的字幕内容。
如在执行的过程中,输入如ZIMU "深溪欢迎你!的'字样,敲一下回车键,就可以看到初步效果了。
4、让广告“动”起来
前面我们只是看到了文字冷却的效果,如果我们想让广告滚动起来,我们又要怎么办呢?
分析:如果我们能循环往复地将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部,并显示出来,就能实现文字滚动的效果。
循环当然是用递归调用实现,而将“字”或“表”中的第一个元素从“字”或“表”的首部移至尾部则可以分三步来完成。
第一步:先用BF命令除去“字”或“表”中的第一个元素。
例:输入PR BF [Welcome to China !]
结果为:TO CHINA !
第二步:再用FIRST命令选取“字”或“表”中的第一个元素。
例:输入PR FIRST [Welcome to China !]
结果为:WELCOME
第三步:最后用SE命令将两个或两个以上的“字”或“表”连接成一个新表。
例:输入PR SE" Welcome [ to China !]
结果为:WELCOME TO CHINA !
通过上面的分析,我们一起来编写出漂亮的滚动字幕广告的过程:
TO zimu :B
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 9 SETFONT"TIMES 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 10 SETFONT"COURIER 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 14 SETFONT"CENTURY 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Make "B (SE BF :B FIRST :B)
SETPC 12 SETFONT"ARIAL 36 2
TT:B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
TO guanggao :B
CS PU SETX -300 PD
SETPC 13 SETFONT"SYSTEM 36 2
TT :B Wait 80 CLEAN
Zimu :B
END
执行时,输入guanggao [20xx,WELCOME TO CHINA !]
看看我们设计的字幕吧,你觉得满意吗?
(其实,我们在字幕中看到,滚动的效果不是很理想,不过,同学们能做到这一步,已经不错了,如果你有兴趣,在课后可以自已去探究,以设计出更美的字幕来。)
说明:与BF和FIRST命令相对应的两条命令分别是BL命令和LAST命令。BL命令将“字”或“表”中的最后一个元素除去,得到一个新的“字”或“表”。而LAST命令的作用则是选取“字”或“表”中的最后一个元素。
提示:输入的文字与标点之间应用空格分开。
三、巩固练习
分组设计一些过程,用不同的颜色、大小、字体和样式一个一个地循环显示一段广告字幕。
提示:可以在上面的过程中进行修改,以达到自已设计的目的。
四、作业
1、阅读教材79-80页的视野拓展。
2、有条件、有余力的学生可以完成教材80页“创作天地”的两个作业。
第1题参考过程:
TO chenjibiao :Biao
IF:Biao="thenstop
Make"XMFirst:Biao
Make"BiaoBF:Biao
Make"YW First:Biao
Make"Biao BF:Biao
Make"SX First:Biao
Make"Biao BF:Biao
( TT:XM:YW + :SX )
PUFD30PD
chenjibiao :Biao
END
第2题不作参考图例。
教学反思
作为本节课的内容,相对比较复杂,考虑学生的认知能力,最好是机动一课时。如果根据自己的设计,定为选学内容,则一课时就可以了。
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