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中班教案

时间:2024-08-20 12:42:33 教案 我要投稿

【精华】中班教案

  作为一名为他人授业解惑的教育工作者,常常需要准备教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。怎样写教案才更能起到其作用呢?以下是小编收集整理的中班教案6篇,希望能够帮助到大家。

【精华】中班教案

中班教案 篇1

教案目标:

  1、通过活动,学习按某一特征有规律地间隔排列规律排列。

  2、在探索寻找活动中,选择不同的方法尝试有规律排序。

  3、培养幼儿有初步的推理能力,发展幼儿创造力。

活动准备:

  1、各种排列规律的卡片。

  2、各种颜色的木块、几何图形、贴绒图案若干。

  3、操作卡片每人一份。

活动预设:

一、自由探索。

1、以游戏:“寻宝”引入活动。

  让幼儿寻找藏在“草地”上的卡片,打开卡片看看上面有些什么?

2、讨论卡片上不同的变化,说说它们的排列规律。

二、发现规律。

1、观察卡片上物体的排列,让幼儿感知物体排列的次序规律。学习按颜色、几何图形、图案间隔排列的方法。

2、请幼儿补规律。找出卡片上物体的规律,想想接着应该排什么?

3、幼儿动手操作,把缺的补上去,将规律补完整,并说说为什么要这样补。

三、尝试自由排列。

1、介绍各组活动的内容和要求。

  第一组:按颜色排列。选择两种或三种颜色的木块进行间隔排列。

  第二组:按几何图形排列。选择两种或三种几何图形进行间隔排列。

  第三组:按图案排列。选择两种或三种图案进行间隔排列。

2、幼儿自选操作活动,教师巡回指导。鼓励幼儿大胆地尝试进行有规律排列。

3、请幼儿介绍自己是按什么规律排列的。

课后反思:

  我对幼儿园上了公开课《找规律》,这是一个比较独立的学习内容,活动的设计我以游戏、操作贯穿于整一节课,这符合幼儿的认知特点。

  第一个环节我以“听词做动作”的游戏导入,让幼儿听我说两组词(①小鸟啄虫、小鸟啄虫、拍手、拍手。②小鸟飞、跺脚、跺脚)做动作,然后让他们思考每一组动作继续做下去该怎样做,许多小朋友都做对了,我问他们为什么这样做?

  xx小朋友说:“我照着前面做的就往后做了。”

  xx小朋友说:“小鸟啄两次,拍两次手是按顺序做的。”

  xx小朋友用响亮的声音说:“这些动作是固定重复的,所以后面的动作也是这样做。”多么好的回答!我请全体小朋友给予他们热烈的掌声!

  接下来我让小朋友听音乐来做上面的动作,小朋友们把自己当成了小鸟,开心极了。最后我引导小朋友用图把上面的动作表示出来,让他们知道这样有顺序的排列就是有规律的排列。

  第二个环节我分几个层次进行教学。

  首先让幼儿观察物体的排列找出排列的规律,然后继续排下去。接着让幼儿来玩“有规律排队”的游戏。最后让幼儿在教室里找一找有规律的东西,这个环节小朋友们非常的活跃,都要抢着回答。

  xx小朋友说:“墙上的米老鼠排列是有规律的。”

  xx小朋友说:“钢琴的琴键排列是有规律的。”

  xx小朋友说:“墙上的KT板排列是有规律的。”

  xx小朋友说:“我身上衣服的花纹是有规律的`。”

  xx小朋友说:“头顶上的脸谱和链子排列有规律。”……

  第三个环节我提供了许多材料让幼儿进行创造规律。在这个环节中幼儿对“规律”的感知、体验得到了进一步的加强,小朋友们都摆出了各种各样的规律,他们学得积极、投入,极大地调动了他们的思维活动,发展了他们的创新思维。

  在整个教育活动中,大部分的孩子都比较认真、积极参与和守纪律,但是还有四个孩子不够理想,按要求进行活动的意识还不够强,不过他们在原有的基础上已进步了许多,要他们达到我的要求,这是我以后要面对的一个工作重点,因为我的目标是要让全班所有的孩子都表现得令我满意!

中班教案 篇2

  教材分析:

  商量是指交换意见、商讨。简而言之就是听听别人的意见,说说自己的想法,找到最好的解决问题的办法。人和人之间的想法出现分歧的时候,就要依靠商量来解决。在幼儿生活中的很多事情都需要商量,一件新玩具大家都想玩时需要商量,一本好看的图画书大家都想看时需要商量,一起合作完成一件作品也需要商量。学会商量是幼儿生活中不可缺少的交流技能。

  中班的幼儿已经有了初步的人际交往能力,也知道要和同伴友好相处的道理。但是在生活实践活动中,他们还是经常会和同伴发生矛盾,遇到问题还不能用商量的办法来进行解决。

  本节活动的重点就是知道遇到问题要互相商量,难点是学会用商量的办法来解决生活中问题。

  设计思路:

  本活动按照“了解情境——帮想办法——理解意义——学习方法——感知体验——生活运用”展开活动,运用生活中的具体事例,学习用商量的办法解决问题。通过亲自体验商量合作,感受商量解决问题带来的快乐。

  活动目标:

  1、知道遇到问题要互相商量。

  2、学习用商量的办法来解决生活中的问题。

  3、愿意表达自己的想法,体验用商量解决问题的快乐。

  活动准备:

  PPT课件:《看新书》《买滑板车》《谁对谁错》;游戏用水果若干、小刺猬头饰4个。

  活动过程:

  一、观看课件,了解故事情境

  播放动画,幼儿观看。

  师:今天,我要给你们介绍一位新朋友,她的名字叫丽丽,就是她!我们和丽丽打个招呼吧!(丽丽你好)不过,昨天发生了两件让丽丽不高兴的.事,到底是什么事情呢?我们一起来看看吧。

  播放课件《看新书》、《买滑板车》,幼儿观看。

  师:什么事情让丽丽不高兴了?(丽丽没看到新书、妈妈没给丽丽买滑板车)

  幼儿根据课件内容回答。

  二、讨论交流,共同帮想办法

  1、帮想办法

  师:丽丽为什么没看到新书?丽丽很想看新书,她可以怎样做?如果你是丽丽,你应该怎样和看书的小朋友去说?

  幼儿大胆表达自己的看法,教师引导幼儿说出商量。

  2、尝试表演

  师:妈妈怕丽丽发生危险没有给丽丽买滑板车,丽丽那样和妈妈说对吗?请你想一想,如果你是丽丽,你怎样和妈妈说,妈妈可能会给你买滑板车?

  幼儿大胆表达自己的想法,教师继续引导幼儿说出商量。

  师:现在我来扮演丽丽的妈妈,你来扮演丽丽,你来和我说说买滑板车这个事,说的有道理或许我会同意买给你哦!

  幼儿尝试扮演丽丽,和妈妈大胆说出心里的想法。教师扮演丽丽妈妈,根据幼儿的表述同意和拒绝,鼓励幼儿多角度考虑问题。

  三、归纳总结,理解商量意义

  小结:如果丽丽按照我们刚刚想的办法去和看书的小朋友或妈妈说,那她一定会看到新书,妈妈也可能会把滑板车买给丽丽。当你有一个想法,但别人没有同意或者和你意见不一样的时候,你就需要用语言去和别人沟通,想到一个最好的解决问题的办法,这就是商量。无论遇到什么问题,都可以商量着来解决。

  四、行为对比,学习商量方法

  师:你在幼儿园和家中和别人商量过吗?商量过什么事情?你们是怎样商量的?商量后结果怎么样?

  幼儿根据自己的生活经验回答。

  师:应该怎样和别人进行商量,别人才有可能会同意呢?

  幼儿共同讨论,教师鼓励幼儿说出商量的方法。

  师:咱们一起来玩个“说说对和错”的游戏吧!看一看丽丽和小伙伴的做法谁对谁错?为什么?

  播放课件《谁对谁错》,幼儿观看讨论并发表自己的看法。

  师:那我们来看看小明是怎么回答他们的?你有礼貌的和小伙伴商量,他就会答应你的要求。

  教师依次出示课件,展示不同的行为带来的结果。

  小结:我们和小伙伴商量时一定要注意:说话要有礼貌,轻声、友好地去说;能认真、耐心地倾听别人的意见;还要清楚地表达自己的想法。只要我们注意了这些,很多事情都能通过商量来轻松解决啦,商量真是妙处多多。

  五、分组游戏,感知商量妙处

  1、自由结组

  师:下面我们一起商量来完成一件事情好不好?我们来玩一个游戏名字叫《我是大力士》,在游戏之前我们先来分一下组,你们看在地板上有五个圆点,等一下我说分组,你们就四个人一组围着一个圆点拉成一个圈。听明白了吗?现在分组。

  幼儿四人一组围着圆点站好。

  2、小组商量

  师:接下来,请你们用商量的办法从四个人中选出一个人来做大力士,记住只能选一个人。

  幼儿小组间商量选出大力士。

  师:商量好了没,一组只能选一个人哟。每组选出的大力士请举手,请你站在圆点上。

  做大力士的幼儿站在圆点上。

  师:你们看在大屏幕底下放着堆软体积木,每堆的数量都是一样的共有七块。请你们小组成员再商量一下怎么样能把这七块积木全都放在你们组的大力士身上不掉下来。记住商量时要清楚地表达自己的想法,比如说我认为积木可以放在xx地方,也要听听其他人的想法。现在开始商量吧,商量好了就举手示意我一下。

  幼儿小组间再次进行商量。

  师:都商量好了,请每组除大力士外的其他三个人,先把积木拿到大力士身边来。组织幼儿有序把积木拿到大力士身边。

  3、进行游戏

  师:我说开始之后,你们就用刚才商量的办法,把九块积木全都放在你们组的大力士身上,最先完成的小组获胜。为了让客人老师能看清楚你们商量的办法,请做大力士的宝贝面向客人老师站好。准备好了吗?开始!

  幼儿分组游戏,教师观察评价。

  师:你们通过小组成员的商量全都完成了任务,给自己鼓鼓掌吧。请你们把积木再放回大屏幕下,回到自己的座位坐好。

  幼儿整理积木放回原位。

  六、经验迁移,说说生活运用

  师:今天我们用商量帮丽丽解决了看新书和买滑板的问题,还用商量一起完成了游戏。你觉得在幼儿园中还有哪些事情需要商量解决?在家里有什么事情是需要商量的呢?

  幼儿根据生活经验大胆表达。

  小结:在我们的生活中,很多事情都是需要商量的,一件新玩具大家都想玩时需要商量、一本好看的图画书大家都想看时需要商量,一起合作完成一件作品也需要商量。商量会让人和人之间更加友好、会体验更多的快乐。希望你们今后不管是在幼儿园还是在家中,遇到事情和问题的时候一定要多和别人商量。

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、 学习用油画棒与水粉相结合的作画方法表现小蚂蚁。

  2、 增加对绘画活动的兴趣。

  3、 作画时细心地蘸色,保持桌面和画面的干净,体验不同形式美术活动的乐趣。

  4、 培养幼儿良好的操作习惯,保持桌面干净。

  活动准备:

  1、 范画一张(上面有用白色油画棒画的.蚂蚁)。

  2、 油画棒,各色水粉颜料,水粉笔,白纸,废旧报纸。

  3、 自制魔术棒一支(在水粉笔的另一头贴上一颗星星)。

  活动过程:

  (一)以变魔术的形式引题激趣。

  教师手持魔术棒说:你们好!我是魔术师,今天我要给你们变一个好玩的魔术。

  出示范画:看,这是一张白纸上面什么也没有,对不对?现在,我要马上把它变成一幅漂亮的图画,你们相不相信?你们想让我变出什么画呢?(请个别幼儿猜一猜。)我到底能变出什么呢?好,魔术马上开始。

  将范画贴在黑板上说:变变变!(迅速将颜料刷到范画上,“变”出蚂蚁)你们说,我变出什么呀?(蚂蚁)你们想不想也来当魔术师变出可爱的小蚂蚁呀?我们一起来学吧。

  (二)教师请幼儿仔细观察小蚂蚁,并示范画蚂蚁。

  观察小蚂蚁:小蚂蚁长什么样?它由哪几部分组成?(幼儿回答)师幼共同小结:小蚂蚁由头、胸、腹组成,头上长着一对触角,一双眼睛和嘴巴,身体上长着六条腿。下面我们就来“变”小蚂蚁。

  我们选一支白色的油画棒,在纸上画小蚂蚁。

  交代作画步骤:园园的头——园园的身体比头小一点——水滴形的尾巴——画上触角、眼睛、嘴和六条腿——再添画景物——刷颜料(方法:横着刷或竖着刷)(三)幼儿练习,教师指导。

  1、 鼓励幼儿大胆作画。

  2、 鼓励幼儿添画喜欢的景物,使画面更加丰富。

  3、 鼓励幼儿挑选自己喜欢的背景色刷上去,注意方法。

  4、 鼓励画得快的小朋友说说小蚂蚁的故事。

  (四)幼儿相互欣赏,评价。

  结束语:我们回去把这个魔术教给其他小朋友玩好吗?

  活动反思:

  根据幼儿的年龄特征及心理发展的一般特点,我预设的活动目标重在使幼儿学习日常生活密切相关的知识,与探究的同时树立正确的情感态度和价值观。活动中引导幼儿看看、说说、做做、画画等多种感官参与,让幼儿兴致勃勃地去观察,动手去研究问题,探求新知,寻求发现。寻找孩子绘画中的闪光点,帮助孩子增强自信心用语言安抚与鼓励,帮助放松心情减轻对绘画的畏惧和压力。

中班教案 篇4

  活动目标:

  1.大胆、创造性的“设计”建筑。

  2.满足当设计师的愿望,感受设计房屋的乐趣。

  3.在想象创作过程中能用简单的材料装饰,体验成功的乐趣。

  4.能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自己的作品。

  活动准备:

  1. ppt:造型风格丰富多样的建筑图片。

  2.蜡笔、勾线笔。

  3.音乐,小区样板图。

  活动过程:

  1.引题:今天我们都来当小小建筑师。为我们的“未来小区”,设计各种各样奇特漂亮的房子。

  2.说说看到过的建筑物

  (1)引导幼儿说说自己还见过那些奇特的建筑。

  师:你们有没有见过哪些奇特的房子。(如:世博园、水立方、鸟巢、中国馆)

  (2) 出示ppt建筑物图片,引导幼儿欣赏、评述。

  师:让我们一起来欣赏一些名师设计的.独特房子!

  操作ppt.重点讲解:房子的形状以及门、窗的设计位置。

  3.我是建筑师

  (1) 如果你是建筑师,你想设计什么样的房子?

  引导幼儿大胆说说自己的想法,如:建造蛋形、苹果形的房子;或可以飞行或可以潜入海底的房子,鼓励幼儿的奇思妙想。

  (2)幼儿闭上眼睛听着音乐构想自己的设计。

  师:现在请小朋友闭上眼睛,想想自己设计怎样的房子。

  (3) 幼儿绘画,大胆地在画纸上表现自己的想法。

  师:现在请你们把自己的想法画到纸上吧!

  4 . 建造美丽的“未来小区”

  (1) 幼儿把自己的作品剪下来,粘贴在小区的设计图上。

  (2) 幼儿坐上观光车到“未来小区”观光。

  活动反思:

  面对这个绘画内容,我们首先想到的是避免教师传统的讲解示范,而是更多的发挥孩子自己的主动性和创造性。因此,在《我是建筑师》的课堂上,我们没有对孩子进行面对面的示范绘画。我们用ppt先让孩子认识了许多造型各异的房子,让他们从中获取灵感,然后让大家来讲一讲自己的想法和设想,最后进行自己的创造。

  我们发现ppt对孩子的启发不是很够,虽然里面图片很多,房子的造型的很多,但是我们只局限在对外形的认识上,没有让孩子对房屋外表的基本构造进行认识。因此,呈现出来孩子们有很多的想法,但是却脱离了房屋本身的使用意义上,很多孩子房屋的造型都很特别,但是出现了没有门、没有窗的问题。而且很多孩子没有空间的概念,画出来的房子都是飘在半空。

  于是,我们下午就对课进行了修改。先用一条为“未来小区”设计有特色的房子为引题,并将ppt的图片进行了精减,着重选取了几张在外形上有特色但是也能保持图基本构造的图片,而且在观看图片时,教师会有意识的引导幼儿认识这些房屋的窗户和门都设置在什么位置。同时,我们制作了一个“未来小区”的迷你图,在幼儿完成作品后,将房子剪下黏贴在自己觉得合适的位置上,这样就解决了孩子们房屋的空间关系,并且让大家的作品有了一个整体的呈现,也利于最后环节的讲评和相互的欣赏。

  当然,我们也发现了修改后的教案并不是完美的,小小的瑕疵还是存在,比如我们在作画时可以给幼儿提供勾线笔,让他们来先勾画房子的外轮廓,这样的画,幼儿做平呈现出来的线条会更清晰。

  小百科:建筑师,是指受过专业教育或训练,以建筑设计为主要职业的人。建筑师通过与工程投资方(即通常所说的甲方)和施工方的合作,在技术、经济、功能和造型上实现建筑物的营造。

中班教案 篇5

  设计思想:小朋友都喜欢照镜子,每次到盥洗室洗手的时候,总有几个孩子左照右照不愿离开,我通过本次活动引导幼儿发现一些科学现象,引起孩子探索思考的兴趣。

  活动目标:

  1.通过对镜子的操作活动,使幼儿知道镜子可以照人和物,会反光的现象。

  2. 引导幼儿萌发探索镜子的兴趣和爱好。

  3. 体验游戏活动的乐趣。

  活动准备:

  1.老师一面大镜子,上面贴猫的图案,幼儿每人一面小镜子

  2.《镜子总动员》多媒体课件

  3.找一个天气晴朗、阳光充足的天气

  活动过程:

  一.自由探索,了解镜子的特征

  1.每个小朋友一面小镜子,请幼儿自由玩耍。

  要求:观察你的镜子是什么形状的`?摸上去感觉怎么样?镜子是用什么做的?

  小结:镜子有圆形的、有方形的,摸上去感觉凉凉的、滑滑的,镜子是用玻璃和水银做的。

  2.请幼儿说一说玩镜子时发现什么有趣现象。

  提问:你是怎么玩镜子的?你发现镜子有什么本领?

  小结:镜子能照出人和物,还能反光

  二.通过观看多媒体课件,了解各种各样的镜子

  1.导语“我们生活中除了照人的平面镜,还有许多镜子,我们一起看一看还有哪些奇妙的镜子”。

  2.通过观看课件,让幼儿知道还有凹透镜和凸透镜,对人们有很大贡献。

  三.游戏《猫捉老鼠》,了解镜子可以反光

  把幼儿带到室外,找一面正对阳光的墙壁。

  1.用游戏的口吻激发幼儿活动的兴趣。

  “老师的镜子反射到墙上,你们看象什么?”(猫)“你们也用镜子反射光当老鼠,我们一起做一个《猫捉老鼠》的游戏”。

  2.一起玩游戏,使幼儿体验到镜子反光的有趣现象。

  活动延伸:

  找一找日常生活中什么东西可以当作镜子使用。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1、激发探究兴趣,乐于在活动中动手操作。

  2、通过动手操作,发现生活中可以吸水的东西。

  3、发展观察力和动手操作的能力。

  活动准备:

  1、知识经验准备。

  (1)教师应充分了解生活中有哪些东西可以吸水。

  (2)幼儿已认识一些常见的操作材料。

  2、物质材料准备。

  (1)八宝粥瓶子人手一个(里面装有毛巾,盖子上开一个小口),杯子人手一个。

  (2)每组一盆水,海绵,布,棉花,沙,石头,水果网,泡沫,积木,毛线等材料若干。图表一张。

  活动过程:

  1、以变魔术的形式,引起幼儿的兴趣。

  (1)将一杯水倒入八宝粥瓶子里,请幼儿猜猜水能否倒回杯子,并以实验证明。

  (2)出示另一个瓶子(里面装有毛巾),猜猜看结果是否一样,并验证。

  (3)集体讨论水到哪里去了?

  2、引导幼儿自己变魔术,寻找原因。

  (1)鼓励幼儿像教师一样变魔术。

  (2)打开瓶盖,发现水是被毛巾吸掉了。

  (3)幼儿讨论,生活中还有那些东西可以吸水。

  3、幼儿自由选择一至两种材料,再次实验。

  4、交流自己是用什么材料吸水的,并以结果记录在图表上。

  活动结束:

  教师总结,活动结束,让我们去外面找找还有哪些东西是可以吸水的.。

  活动延伸:

  幼儿回家后可继续研究家中有哪些东西是可以吸水的。

  活动反思:

  新《纲要》强调:“科学教育应密切结合幼儿的实际生活进行,利用身边的事物与现象作为科学探索的对象。”因此,我以幼儿的科学教学为切入点,尝试了通过生活化的幼儿科学教育。在活动设计和组织实施中,我也遵循了纲要中的多种原则。在本活动中,我以谈话导入,调动了幼儿已有的经验,激发了幼儿活动的兴趣。通过提供多种幼儿身边熟悉的操作材料进行操作、观察、猜想、思考中体验、获取有关的知识经验。

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