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大班教案

时间:2022-06-27 06:19:55 教案 我要投稿

【推荐】大班教案十篇

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。我们该怎么去写教案呢?下面是小编精心整理的大班教案10篇,欢迎阅读与收藏。

【推荐】大班教案十篇

大班教案 篇1

  一、活动要求:

  1、通过活动,激励幼儿说、做,大胆的在同伴面前表述的能力。

  2、巩固陶艺活动的各种制作技能及使用工具的技能技巧。

  3、发展幼儿的创造思维和想象力,体验陶艺制作的乐趣。

  二、活动准备:

  1、家具的多媒体展示--vcd一盘。

  2、泥、泥工板、泥工辅助工具若干。

  三、活动指导:

  (一)谈话引题。

  教师与幼儿共同交谈家里有什么家具?又有什么用?

  (二)观看家具的多媒体展示--vcd,引导幼儿仔细观察。

  (三)幼儿动手尝试制作家具,教师巡回指导。

  1、鼓励幼儿大胆的去取泥塑造家具,鼓励幼儿大胆去设计外型各异的`家具。

  2、提醒幼儿尽量保持地面及桌面干净。

  3、鼓励幼二间相互交流制作方法和思路,幼儿可以单独制作,也可以寻找伙伴合作制作。

  (四)“家具展销会”。

  1、请每位幼儿围成圆圈坐好,并将作品放在自己的前面。

  2、逐个轮流的介绍自己设计的家具名称及特色。

  3、幼儿间相互欣赏和评价。

  (五)将幼儿制作的作品展示出来,并要求做好的幼儿自觉整理。

大班教案 篇2

  设计意图:

  我班幼儿对音乐活动有很浓的兴趣,对音乐的旋律、结构、音色、速度和力度方面有一定基础,但在表现能力方面发展是不均衡的,往往是女孩子优于男孩子,孩子对韵律柔和优美的作品表现优于激烈有力的作品表现。出现此现象的原因主要是教师选择教育内容时过于片面。

  在日常生活中,经常可以看到孩子在下棋、打扑克或体育竞赛中表现出不服输的样子,这种竞争意识的萌芽,如果培养得当,能促进幼儿社会性发展,于适应未来激烈竞争的社会有益。我利用幼儿好动、好模仿和喜欢带有比赛性质游戏的特点,选择了“斗鸡”这一韵律活动。旨在培养幼儿争强好胜、不怕失败,努力向上的品质。

  此作品的音乐旋律颇具广东地方音乐特色,而且节奏鲜明,情绪激烈,可表现性强,很适合于我班的孩子。

  活动目标:

  1、幼儿学习按音乐的节奏、情绪、乐句的变化表现斗鸡舞蹈,并能用眼神和面部表情与同伴交流。

  2、培养幼儿必胜的信念和勇于向强者挑战的竞争意识。

  活动准备:

  1、斗鸡的录像带和录音带。

  2、白公鸡与黄公鸡的头饰及奖牌各两个。

  活动过程:

  1、幼儿跟随教师在有鸡鸣的乐曲伴奏下做公鸡的动作进场。鼓励幼儿按音乐节奏、情绪饱满地做动作。

  2、(1) 幼儿观看录像。

  指导语:公鸡是怎样斗的`?

  (2)讨论:公鸡斗的时候嘴巴、脖子、翅膀和脚是怎样的?

  (3)教师小结,强调公鸡双脚“往上蹦跳”的动作和公鸡不服输的样子,并要求幼儿用动作和表情表现出来。

  3、熟悉斗鸡的音乐,引导

  幼儿感受到音乐的第1、2乐句和第5、6乐句是相同的。

  4、鼓励幼儿在音乐的伴奏下,按自己的意愿用动作表现斗鸡。提醒幼儿按音乐的节奏做动作。(教师适当用语言指导)

  5、教师将幼儿编的动作与教师编的动作串起来,随音乐完整示范给幼儿欣赏。

  6、鼓励幼儿与老师同时表演,激发幼儿敢于竞争的意识。

  指导语:斗鸡是两只公鸡一起斗的,谁愿意跟我—公鸡大王一起斗?

  7、幼儿跟教师学分解动作,注意难点。

  (1)指导幼儿向上扑,向前攻,左右攻等动作。

  (2)教师鼓励幼儿按自己的意愿创编最后结束的动作。

  8、教师用形象的语言将动作连串起来,指导幼儿完整地跟音乐表演一次。

  9、幼儿分成两组,分别与教师进行斗鸡比赛。

  提示幼儿注意节奏并用眼神、表情与同伴交流。

  10、幼儿结对进行“斗鸡”,鼓励幼儿获得成功。

  注:此课例为“东教名师”林爱夏老师设计,曾以“异地教学”形式参加全国、广东省、广州市以及香港等地音乐研讨会与幼教同行交流,受到好评。

  附音乐:

  斗 鸡

  2/4 1/4

  5 1 5 2 | 5 3 5 2 | 222 2 2 | 0 1 2 |

  5 1 5 2 | 5 3

  5 2 | 222 2 2 | 0 1 5 |

  5654 5 5 | 5654 5 5 | 5654 2 4 | 5 4 5 |

  2321 2 2 | 2321 2 2 | 2321 5 1 | 2 1 2 |

  5 1 5 2 | 5 3 5 2 | 222 2 2 | 0 1 2 |

  5 1 5 2 | 5 3 5 2 | 222 2 2 | 0 1 5 |

  5654 2 4 | 5 4 5 | 2321 5 1 | 2 1 2 |

  5654 2 4 | 5 | 2321 5 1 | 2 |

  5 4 5 | 2 1 2 | 5 4 5 | 2 1 2 |

  渐慢

  5 5 2 2 | 5 5 2 2 | 5 5 2 2 | 5 5 2 2 |

  555 5 5 | 0 4 5 ||

  活动反思:

  《斗鸡》这课注重引导学生了解和关注民间传统娱乐文化,激发学生的兴趣和表现欲望,斗鸡对学生来说是件新鲜事,教师在教学中应充分利用学生的好奇心,激发他们的学习欲望,让他们积极的参与到学习活动中。

  上课时我让两学生拿着纸公鸡给全班同学进行表演“鸡王争霸赛”,让学生感受到快乐的学习氛围。然后出示公鸡的摄影图片和美术作品,引导学生比一比、看一看找一找摄影作品和美术作品里的公鸡有什么相同和不同之处?(引导学生观察公鸡的外形特征与羽毛颜色——鸡冠高而大,尾部羽毛长、密、五颜六色)。最后让学生用手工形式设计制作一只漂亮的斗鸡,进而玩一玩“斗鸡”游戏。学生学得活,兴趣很浓,体验了设计应用学习活动的乐趣。

大班教案 篇3

  活动背景;

  洞在我们生活中随处可见,什么树洞、山洞,而且对于孩子来说,好像显得特别的喜欢,我们经常会看见孩子在有洞的物品上挖呀,扣呀。随着“神秘洞”主题活动的展开,孩子们对洞的认识也逐渐丰富了,而且他们时常在课间活动、户外活动的时间寻找各种不同的洞。有时当他们找到一个不同与别的孩子发现的洞的时候,会显得特别的开心与兴奋。随着孩子从认识客观物体上的洞到自己身上一些特殊的洞,兴趣是越来越浓。于此同时,从大班健康目标出发,它也要求孩子用自己的肢体动作来表现物体的某一特征或形态。从孩子兴趣出发,结合纲要目标,,就形成了此次活动。

  活动目标;

  依据目标,结合兴趣,我为此次活动指定了一下目标;

  1、 引导孩子用肢体动作来建构洞,并通过同伴间的合作建构不同大小、形态的洞;

  同伴间合作是一种水平比较高的学习方法。进入大班后,这种学习方法使用的非常多,它要求幼儿能够按照一定的规则进行,要学会照顾到他人的建议,不能随便按照自己的意愿单独进行。这对幼儿社会规则的发展是很有帮助的。另外,俗话说的好“人多力量大”,“三个臭皮匠,顶个诸葛亮”,同伴的力量总要比个人强,对于实践探索类的活动是比较适合的。合作意识的培养不是一次、两次活动就能解决的,它需要长时间、且不同的场合实施。为此我把同伴合作放进了我的第一目标。

  2、 引导孩子用不同的方法来穿越洞;

  我把引导孩子用不同的方法来穿越洞作为第二目标,原因是在个人单独建构和同伴间合作建构所形成的洞肯定存在大小、高低的不同,要想通过就必须使用不同的方法,幼儿要根据实际情况进行调整。

  3、 体验探索活动带来的乐趣;

  活动准备;

  钻圈四个,课桌四张,铺与桌下的地垫四张,照相机(将孩子好的创意拍摄下来,进行展示,让孩子有机会欣赏自己的创作,同时也可以鼓励其他的孩子来学一学,起到经验分享的作用)。

  场地安排如图。

  活动过程;

  教学方法;

  教法:讲解、介绍,引导鼓励;

  学法:实践探索法,合作学习法。

  整个教学活动分四个环节来进行;

  一、“钻洞”游戏,;

  游戏是幼儿最喜欢的活动形式,它们乐意在游戏的过程中学习知识,掌握本领。抓住孩子的这一特点,在将孩子带进操场后告诉他们老师要带他们去穿越有很多的洞,你们愿意吗?准备好了吗?孩子的注意力一下子就被老师抓了过来,为接下来的活动开了一个好头。在老师的带领下,孩子们依次钻过了圈的洞和桌子的洞,并在钻洞的过程中感受到了钻圈的方法与钻桌子的方法是有所不同的,教师也会在钻的过程中提醒孩子。在游戏的过程中孩子们不仅玩的开心,而且身体各个部位也得到了活动,起到了准备活动的作用。

  二、尝试个人建构人体洞;

  1、 引导孩子尝试建构人体洞;

  在游戏结束后,教师将幼儿排成一个大圆,提问“刚才我们钻的都是用物品现有的洞,现在你们能用自己的.身体也来搭个洞,行吗?”说完这句画,孩子可能一时之间反应不过来。所以这时需要教师一个简单的示范起到启迪的作用。教师用自己的手臂在胸前一围形成一个洞,请幼儿说说老师是用什么搭成了一个洞。除了手臂,你还可以用身体的哪些部分?在得到了启发之后,就请孩子分散进行探索尝试。分散探索有助于教师更好的观察孩子的表现,能根据孩子的个体能力差异进行指导。

  2、集合介绍自己的探索结果,经验分享;

  孩子在介绍自己的探索结果时,教师要注意鼓励孩子用响亮的、完整的语句来表述,因为语言的训练是渗透在任何的活动中。同时勇敢、响亮的回答等非智力因素的培养也需要加强。在孩子介绍了自己的方法后可引导其他同伴集体学一学,及时做到经验的分享。于此同时教师要提出进一步的要求:你还能用不同的地方来搭洞吗?你搭的洞同伴能钻过去吗?钻的时候会倒塌吗?为接下来的合作活动埋下伏笔。

  3、孩子们带着问题开始了第二次的探索。在这个环节中,有孩子可能会想到几个孩子一起搭的洞就会变大了。当孩子出向这样的行为,教师就要及时的给予表扬。

  三、同伴合作建构大小、形态不同的人体洞;

  在第二次集合介绍的基础上很自然的就从个人搭转变到了多个人搭,从单独探索进入合作探索。这一次探索的要求就是鼓励孩子们自由结合进行搭洞,对于有创意的作品要留影,并鼓励其他的孩子也来学一学。于此同时教师也要引导组与组之间互相合作,钻一钻对方的人体洞。而重点就是要引导孩子根据洞的不同形态选用不同的穿越方法,有的是要弯腰钻,有的需要爬着过,有时甚至还要匍匐过等。在集合介绍的时候,教师要请孩子来示范比较,选出比较合理的方法。

  四、活动延伸;

  通过三次的分散探索,相信孩子的兴趣还是很高的。为此在活动结束后,教师将照片展示出来,并开设一块适合的场地,供孩子们继续探索游戏。

大班教案 篇4

  设计意图:

  在开展主题活动《小老鼠和大鲸鱼》时,小朋友认识了从古至今各种各样的船,并开始尝试制作船,活动中孩子们创造性地运用不同的材料,创造性地制作了各类大型“豪华船,”由此看出孩子们的想象力是非常丰富的。今天我设计了大班创造性讲述活动《有趣的西瓜皮》,整个活动根据季节特点运用常见的水果——西瓜,让幼儿想想、画画、讲讲,鼓励幼儿在活动中大胆想象、表述,获得愉快的情绪体验,从而培养其创造性讲述能力,激发其想象力,初步确立变废为宝,爱护环境的环保意识。

  活动目标:

  1.运用西瓜皮联想出多种物体,并通过添画表现其主要特征,激发想象力。

  2.在想一想、画一画、讲一讲中进行大胆想象、表述,获得愉快的情绪体验。

  3.初步确立变废为宝、爱护环境的环保意识。

  活动准备:

  教师准备:图片、音乐、字卡。

  幼儿准备:(1)半个西瓜皮一个;(2)半个西瓜皮的图片人手一张。

  活动过程:

  一、呈现实物,启发幼儿想象

  1.引导幼儿对西瓜皮进行初步想象

  出示半个西瓜皮

  瞧,我带来了什么?这半个西瓜皮看上去像什么?西瓜皮口朝下看上去又像什么?

  二、借助图片、音乐,创编故事

  1.出示背景图,讲述故事前半段:

  有一群小动物在草地上玩的时候,发现地上扔了许多西瓜皮。小动物们想:西瓜皮扔了多可惜呀!于是小松鼠就捡了一个西瓜皮。

  (1)你们觉得小松鼠会用西瓜皮变成什么呢?

  过渡:原来呀,小松鼠到树林里找来了一块木块,放在西瓜皮上,做成了一个跷跷板。

  (2)谁会和它一起玩呢?

  过渡:小白兔和小松鼠一起做在跷跷板上,翘呀翘,玩得真开心!

  2.采用不同方式、创编讲述后半段:

  (一)播放下雨的音乐

  (1)播放雨声

  当小松鼠和小兔玩的开心的时候发生了什么事?你听!

  (2)出示字卡——下雨

  小兔和小松鼠要淋湿了,它们决定用西瓜皮变个魔术,好让自己不被雨淋

  湿,他们会把西瓜皮变成什么呢?

  过渡:两个小动物也想到了办法,使自己没有淋到雨,它们好开心呀!雨停了,天也黑了,小兔和小松鼠要回家了,听,它们现在来到了哪里?(播放音乐)

  (二)播放流水声

  1.出示字卡——小河:

  提问:小河上的'小桥被刚才的雷阵雨给冲跨了,这可怎么办呢?

  过渡:小动物也想出了好办法,终于过了河,最后回到了家。

  2.在教师的带领下完整讲述自编故事。

  三、想象添画,尝试创编儿歌

  1.教师自编儿歌。

  西瓜皮会变魔术,瞧!它变出了什么?谁会在上面玩呀?听,老师为这幅图编了一首儿歌:西瓜皮,变秋千,小松鼠,坐上去,荡来荡去真有趣!

  2.幼儿想象添画。

  要求:小朋友,你们想不想也让西瓜皮变个魔术?变好魔术后想一想,谁会用它来干什么?

  幼儿自由想象进行添画。

  3.幼儿尝试创编。

  展示作品、欣赏作品、进行交流。

  四、总结提升、初步确立环保意识

  总结:原来,看似没用的东西,经过想象、加工后会变成可用之材。所以,我们小朋友平时用完的东西,千万别乱丢哦!因为这样既可以保护环境,也可以变废为宝。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1.通过让幼儿积极探索尝试,引导幼儿进行20以内的分类计数。

  2.通过游戏活动,让幼儿理解并读懂统计表,进行连加练习。

  3.发展目测力、判断力。

  4.体验数学集体游戏的快乐。

  活动准备:

  挂图一张、备用挂图一张

  提前画好的统计表、无色的图片、备用挂图一张(磁性教具摆上方,统计表下方)

  颜色卡红黄蓝各一个、

  鸭子、鱼、蝴蝶无色的各一个、(红黄蓝)若干

  数字卡1(2)2(4)3(2)4(2)6(1)7(2)9(1)

  铅笔、橡皮

  活动过程:

  1.情境主题导入

  师:小朋友,我们先和客人老师问个好。今天呀老师接到一个来自数学王国的电话,国王先生邀请我们去数学乐园玩。高兴吗?好的,让我们做上火车出发吧。(师幼做韵律操、出示挂图)小朋友们你们看路上多热闹啊!

  1小朋友数数路上红、黄、蓝色的汽车分别有几辆?共有辆汽车?

  2.谁的手里有气球?红、黄、蓝色的各有几个?一共有几个气球?

  3.马路边红、黄、蓝色房子各有几栋?一共有几栋房子?

  我们继续(师幼做韵律操)

  2.布题

  师:哎!是鸭子、鱼和蝴蝶,他们排好队在干嘛呀?咱们过去问问。你们好!你们在干什么呢?

  -----我们正准备比比谁的.速度快,

  师:哦原来是在进行比赛呀。我们来看看参赛的鸭子、鱼和蝴蝶都有些什么颜色的?

  幼:红、黄、蓝。(出示统计表)

  师:1.哦有红黄蓝三种颜色。咱们来数数红黄蓝三种颜色的鸭子、鱼和蝴蝶各有多少只?

  2.请小朋友数数鸭子、(鱼、蝴蝶)公有多少只?

  3.鸭子、鱼和蝴蝶要进行比赛,小朋友们想想该怎们比呢?是的相同颜色的为一组,小朋友帮忙数一下红(黄、蓝)色的参赛的有多少?

  师:(请小朋友贴出相应的数字宝宝。)

  3.评价练习

  师:鸭子、鱼和蝴蝶都有点累,咱们听一段音乐吧,小朋友喜欢看《小鲤鱼历险记》吗?那动画片里都有些呀?

  (有泡泡、小美美、阿酷还有小龟)

  师:瞧!泡泡小美美、阿酷正在研究呢。他们想按照红、黄、蓝进行分类统计。

  1.他们想知道按红、黄、蓝三种颜色分,数数各有多少?2.然后泡泡想知道三种颜色的共多少个?小美美想知道三种颜色的共有多少个?阿酷想知道三种颜色的共有多少个?3.最后还想知道红色(黄、蓝)的图形共有多少个?

  师:现在老师邀请小朋友们来帮帮他们,愿意吗?(每个小朋友发一张)

  师:集体讲解。

  4.延伸

  泡泡、小美美、阿酷特别感谢小朋友们,想不想邀请他们来咱们班区域里玩玩呢?我们邀请他们玩串项链的游戏,我们区域里有红黄蓝色的珠子,请小朋友用细绳子穿好后按颜色分类并算出红黄蓝色珠子各有多少个?

  反思

  此次活动,以“幼儿的发展为本”精心设计,抓住幼儿好动的天性,巧妙地创设数学王国这一情境。在活动中,提高幼儿主动参与性在动手操作中体会和掌握知识,使儿真正成为学习的主人,而教师则是幼儿活动的组织者、引导者与合作者。

  虽然此次活动环节清晰,重点突出,难点也有所体现,但是活动并不是很让我自己满意,有部分牛幼儿参与时有困难、不积极,总结有以下几点:一、幼儿对统计图的认识还不是很好,虽然统计图的学习在前面已经接触过,我想在本次活动前应再次做铺垫,这样可以让幼儿在实际操作中能按时完成练习;二、因为大班幼儿刚刚接触10以内的加减运算,而此次活动涉及到连加的运算,并且我出示的实物数量太多,导致给幼儿的连加计算加深难度,这是今天的活动超时的主要原因。在以后的活动前应该对幼儿的已知水平做出一个准确的判断。这样,才能达成目标。

大班教案 篇6

  教具构成:《再见》音乐带或自唱

  教育目的:喜欢听歌曲,在成人引导下会做招手的动作。

  活动过程:

  1.教师:小鸭给宝宝唱了歌,要回家了,宝宝和小鸭招招手,说再见吧。教师拿着小鸭和宝宝招招手,说再见。家长引导宝宝对小鸭招招手说再见。

  2.教师:小鸭给宝宝唱了歌边唱歌边有节奏地做招手的.动作。家长引导宝宝跟着教师一下一下地做招手的动作。

  3.家长唱歌带着宝宝与其他宝宝做招手的动作,唱完一遍后,可再换别的宝宝,搀着宝宝。当宝宝表现较好时,家长给予宝宝鼓励。如有不会或不肯做的宝宝,家长应多鼓励。

大班教案 篇7

  活动目标:

  1、能有兴趣的谈谈自己身边不同的投币机器,知道能给人们带来许多方便。

  2、发挥幼儿想象力,想象出还可以有些什么自动投币机器。

  3、发展幼儿的观察、分析能力、动手能力。

  4、培养幼儿思考问题、解决问题的能力及快速应答能力。

  活动准备:

  1、拍摄的各种投币机器的照片。

  2、录象4段

  设计思路:

  在圣诞节后的谈话中,孩子们无意中聊到了投币机这个话题,有的说:圣诞节这天,我妈妈带我到八佰伴十楼的游戏房去玩投币游戏机了,你只要投一枚游戏代币进去,就可以玩了;有的说:哎,我也玩过游戏机,我是在超市门口玩的,只要投一枚硬币进去,玩具马就会摇摆起来,还会唱歌呢!有的则说:有的`投币机是不能玩的,像我上次到东方明珠上面去,就用过一种投币望远镜,你只要投一枚硬币进去,你就可以看到很远的地方了……孩子们你一句、我一句地说开了,显然,孩子们对各种投币机发生了兴趣。

  在日常生活中,幼儿对投币不是很了解,有的也只是玩过游戏投币机和玩具投币机,这是幼儿经常接触到的,而那些咖啡投币机、手机充电投币机与自动售票机等是幼儿接触很少的,为了让幼儿能更多的了解到我们的城市有这么多先进的设施,为此,我设计了这节活动,一方面满足孩子们的心理需要,促进自我意识的发展;另一方面让孩子了解我们生活中有各种各样不同的投币机,可以给我们的生活带来方便。纲要中要求:应“引导幼儿对身边常见事物和现象的特点、变化规律产生兴趣和探究的欲望。”我认为选择此教材有一定的阶段性和必要性,它符合《纲要》的精神:“教育活动内容既适合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展;既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验和视野……”

  活动过程:

  一、引入

  导语:最近,我们大二班小朋友最感兴趣的是什么呀?那谁愿意来说说,你使用过什么投币机,你是怎样使用的。(请个别幼儿回答)

  二、了解更多的投币机。

  1、师:刚才,你们都说了使用过的投币机,想想在我们生活中,除了这些投币机以外,还有哪些投币机你没有使用过,但看到过?(根据幼儿的回答出示该投币机的照片)

  2、师:你们发现了这么多投币机,徐老师也发现了许多投币机,这些投币机是我们小朋友不经常看到的,你们想看吗?(播放录象:超市寄包投币箱、自动售票机、投币咖啡机、手机充电投币机)刚才,你看到了什么投币机?是怎样使用的?

  3、原来,在我们的城市中,在我们的生活中有这么多投币机,而且,这些投币机越来越先进了。哎,那为什么要有这些投币机呢?

  三、设计投币机

  师:为了让我们的生活处处得到方便,设计师们设计了这么多不同用处的投币机,你们想不想也做个小小设计师,也来设计一种可以为大家带来方便的投币机呢?(幼儿讨论)请个别幼儿谈谈自己的设想。

  四、延伸活动

  师:我们大二班的小朋友真聪明,想出了这么多有创意的投币机,待会儿,我们到区角游戏中去完成我们的作品,好吗?

大班教案 篇8

  设计意图:

  春天,草儿青青,花儿盛开,五彩的蝴蝶在花丛中飞来飞去,美丽极了。带孩子们走进蝴蝶的世界。通过美妙的情境创设,让幼儿在视觉、听觉等不同方面感受蝴蝶的美,并通过用自己优美的动作和歌声来再现自己对蝴蝶美的理解。从中感受春天万物复苏的生机勃勃,体验春天里和蝴蝶一起游戏的快乐,萌发对春天的热爱之情。幼儿教育网来源:幼儿教育网

  活动目标:

  1.欣赏乐曲,感受乐曲悠扬,柔美,抒情的韵味。

  2.学习听辨乐曲的每一个乐句,能在一个结束时用不同的动作造型来表现。

  3.体验听音乐做游戏的乐趣。

  活动准备:

  花朵头饰六个,蝴蝶指偶 若干 ,乐曲带。

  活动过程:

  一.蝴蝶在哪儿飞?

  1.欣赏乐曲第一遍,并请幼儿说说听了乐曲之后的感受。

  2.引导幼儿感受,理解乐曲的性质。(悠扬,柔美,抒情)

  3.出示挂图和指偶,欣赏乐曲二遍。幼儿教育网

  4.教师操纵蝴蝶指偶随乐飞舞,在每一个乐句结束时,让蝴蝶停在一朵花上。

  二.跟着蝴蝶来飞舞

  1.教师操纵蝴蝶指偶随乐演示并欣赏乐曲第三遍。

  2.提问:蝴蝶一共找到了几朵花?

  3.蝴蝶是在音乐什么样的情况下停在花朵上的。(引导幼儿发现蝴蝶在每一个乐句结束时停在花上。)来源:幼儿教育网

  三.蝴蝶请你在这儿落。

  1.欣赏乐曲第四遍。

  2.让幼儿的食指作蝴蝶,随乐曲节奏在空中飞舞,幼儿教育网在每一个乐句结束时停住,表示停在了花朵上面,感受一个乐句的结束。

  3.欣赏乐曲第五遍。

  4.请幼儿随乐曲作蝴蝶飞的动作,在每一个乐句时摆一个造型。

  四.我是蝴蝶,你是花。

  1.请六位幼儿戴上花朵的头饰,其余幼儿戴上蝴蝶指偶。

  2.请做蝴蝶的幼儿随乐曲飞舞,并在每一个乐句结束时摆出各种造型在花的周围。

  课后反思

  1.活动达到了预期的目标即让孩子们欣赏乐曲,感受乐曲悠扬,柔美,抒情的韵味;学习听辨乐曲的每一个乐句,能在一个结束时用不同的'动作造型来表现;积极体验听音乐做游戏的乐趣。

  2.在整个活动中,孩子们始终充满热情,情景交融,乐意把自己当成一只蝴蝶尽情地飞舞;明朗了乐曲多段式的形式能听辩出乐曲的每一个乐句并积极的表现。在蝴蝶的飞与落中加深了感观认识。幼儿教育网

  3.整个活动轻松,愉快,调动了孩子们的积极性,没有给孩子灌输过多的知识,而是让孩子们在玩中体会到乐曲的形式及飞与落的关联。

  4.由于场地等客观原因,在孩子们自由操练这个环节效果欠佳,不能在乐曲结束时很快地用动作进行定位。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、通过观看地图,了解家乡的位置,知道家乡的名称。

  2、初步了解家乡大概的地形特征。

  3、引导幼儿萌发愿意去了解家乡、热爱家乡的愿望。

  准备:

  1、地球仪一个,多媒体课件(包括世界地图、中国地图、温州地图、永中地图,以及特色景点和特产的图片,并且经点击能相互转换,同时用小豆豆作为课件的引导人)

  2、一张本地游览图;一张大四开左右的白纸;骰子和棋子。

  3、制作“家乡旅游棋”作为游戏背景纸,每组一副。

  过程:

  1、引题:

  (出示地球仪)“小朋友,你们看看,这个圆圆的东西是什么啊?(幼儿讨论)告诉你们吧,是地球仪,这个球就是把我们生活的.地球做成了一个模型,在这里啊有世界上所有的地方呢!你们知道我们的家乡在哪吗?(幼儿讨论)今天来了一位好朋友豆豆,他也是我们这的人,他可聪明了,让他带我们去找找看吧!”

  2、播放课件:

  ①(点击出现小豆豆和世界地图)

  小豆豆介绍世界地图,介绍世界上的五大洲,并且特别提到我们的国家中华人民共和国在亚洲。

  ②(点击出现中国地图)

  豆豆:“好了,现在我们来到了中国,这就是我们的中国地图”。豆豆来介绍中国,知道我们的国家有五十六个民族,有很多很多的省,而且中国是世界上那么多国家里第三大的国家,可厉害啦!

  ③(点击出现温州地图)

  豆豆:“在我们的中国里,有一个浙江省,我们的家乡呢就在浙江省的温州市,你们看,这就是我们的温州,我们小朋友就在这个地方(用鼠标点出龙湾的所在)。我们温州是一个非常了不起的城市,旁边有大海,而且有很多好玩的地方,有楠溪江、有雁荡山、有寨寮溪……;(依次出现图片)还有很多好吃的,有全国有名的海鲜等等。

  ④看本地游览图。请幼儿说出本地的著名景点、主要建筑、街道,教师在地图上找出并指给幼儿看。师生轮换,使幼儿初步学会看地图。

  3、游戏:小小旅行家

  ①以棋子代替小朋友,做个“小小旅行家”,从幼儿园出发游览名胜,边旅行,边向其它幼儿讲解自己的“见闻”。大家轮流做讲解。

  ②下棋。玩法:两人一组,每人各取一棋子(色或形不同)代表自己。“锤子——剪子——布”,赢者先走,掷骰子决定走步正巧遇“乱扔果皮倒退四步”,便要停在出发点不动。先到终点者为赢。

  建议:

  1、“家乡游览图”以教师为主绘制,幼儿向教师提供景点名称及大致方位,可为图上增添剪贴图片。

  2、在画家乡游览图的基础上绘制家乡旅游棋,“家乡旅游棋”也可和幼儿一起制作,使幼儿在制做过程中大体了解进退棋规则。做法:

  ①在景点之间适当增加些新点,写上旅游行为及进退棋原则。如“为老人让座前进三步”,“乱扔果皮倒退四步”、“公园好玩原地停留”,等等。这些规则由师生讨论共同确定。

  ②以幼儿园为起点,另选一终点,用双线将沿途各点连成旅游路线图。

大班教案 篇10

  公主的舞会

  二、教学活动建议

  【活动准备】

  1、手腕花

  幼儿每人在右手上佩戴一个手腕花,分为两种不同的颜色,且两种颜色的人数相同,目的在于帮助幼儿分组并辨识行走的方向。

  2、音效和辅助音乐

  在主音乐“瑞典狂想曲”之后,添加适当的“敲门声”、“开门…脚步声”等音效以及。水族馆,,音乐,将故事的游戏性推向高潮,使得整个故事更加完整。

  【活动目标】

  1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈与游戏的基本流程的基础上学会随乐而舞,并学习根据音乐的结构、情绪、和形象创造性的用表情和动作进行表现。

  2、知道手腕花在舞蹈动作转换和交换舞伴时对方向、方位的提示作用。

  3、体验集体舞中交换舞伴的快乐及与同伴合作表演的乐趣。

  【活动过程】

  1、故事导入

  师:很久以前在一个王国里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一个巫婆总是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后来他们过着幸福的生活。今天,公主要举行盛大的皇宫舞会,邀请在座的'每一位小公主和小王子都去参加,你们想去吗?

  2、欣赏A段乐曲,学习圆圈舞

  (1)学习基本动作,用动作感知音乐。

  ①幼儿坐着,模仿老师做上肢动作,用动作感知音乐。(拍手、左右看、点头、走一走)

  ②启发幼儿创编王子和公主相互邀请时的行礼动作。(遇到你喜欢的公主或王子,你要怎样邀请他和你跳舞呢?)

  ③全体幼儿模仿行礼的动作,提示幼儿动作要到位。

  ④幼儿站在凳子前,随音乐节拍做行礼的动作,再次用动作感知音乐。

  (2)学习圆圈舞

  ①教师邀请一位“王子”进行示范表演。

  ②启发幼儿发现、分析两人配合表演时的动作特征,如两人的站位、动作的顺序和方向以及公主移位的方向。

  ③请-xt“王子和公主”尝试示范表演。(教师可用语言提示)

  ④王子和公主们站成单圈双圆的队形,王子在内,公主在外,两人面对面尝试表演。(不加音乐,教师用语言提示,适当放慢节奏)

  ⑤一遍动作后,公主移位,发现换了新舞伴,引导幼儿继续表演。

  ⑥听音乐,按音乐的节奏完成圆圈舞,茌每段音乐的最后一句交换舞伴。(2遍)

  3、欣赏B段乐曲,学习音乐游戏。

  (1)大家正在舞蹈时,音乐突然中断,播放敲门、开门及脚步声的声效,启发幼儿么了?谁来了?”引出巫婆这一角色。

  (2)第一遍游戏,交代要求:听到敲门声时,两人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮巫婆)

  (3)第二遍游戏,交代要求:听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮巫婆)提前引导幼儿:如果落单了,要如何躲避巫婆。(如:在“木头人’之间躲避等)

  (4)第三遍游戏,选定一位幼儿来扮巫婆,听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。落单的公主或王子则被巫婆带出教室。

  4、解救公主(王子),结束活动

  师:公主(王子)被可恶的巫婆抓走了,我们应该怎么办?

  激发幼儿的责任心、凝聚力,启发幼儿进行营救公主的行动,播放进行曲,幼儿听音乐,“武装”自己,去解救公主,离开教室。

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