《你追我赶》教案
作为一名专为他人授业解惑的人民教师,常常需要准备教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编收集整理的《你追我赶》教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。
《你追我赶》教案1
设计意图:
在一次的收集废旧物时,供老师制作角色游戏。一天,黄俊裕高高兴兴地把鞋盒带回园,来到操场上把鞋盒放在地上推着玩,引起了小朋友的注意,孩子们纷纷模仿,非常有兴趣。看到这样的情景,我产生了利用鞋盒作为运动材料,组织幼儿参加体育锻炼的设想。鞋盒是一种具有可变性的材料,它能激起幼儿的想象力和创造力。在体育混龄活动中已经积累了不少运动经验,具备了一定的探索和创新的基础。幼儿喜欢跑,尤其喜欢被人追赶跑,是任何年龄阶段幼儿都非常喜欢的一项运动。为了进一步加强幼儿对体育活动的兴趣,激发幼儿的想象力和创造力,提高他们的综合运动能力、两两合作游戏精神和互相关爱的品德,我设计了这次的体育活动。
一、活动目标:
1、让不同年龄段的幼儿都能在跑的基础上学习躲避跑、边投边跑的技能,同时大班的孩子能自主地控制速度,中班的`孩子能学会奔跑中回头观察。
2、通过游戏发展不同年龄幼儿的合作精神和互相关爱的品德。
3、通过混龄游戏,让幼儿体验活动的快乐。
二、活动准备
1、不同大小的鞋盒、沙包、皮筋若干。
2、音乐:《dadada》、《爱情加油》。
3、大篮子四个。
三、活动过程
1、开始部分
听音乐做热身运动
2、基本部分
出示鞋盒,请幼儿探索鞋盒的玩法,请小朋友们和它一起做游戏,看看鞋盒有什么玩法?
请幼儿大、小两两结伴自由玩鞋盒。(鞋盒没有绳子的)
请个别幼儿说出他们的玩法并示范。
引导全体孩子一起学习投和跑的动作。
“那除了你们刚刚说的玩法外,陈老师还发现了另外一种很好玩的玩法,现在陈老师把游戏玩法和游戏规则给你们说一遍,在玩游戏的时候要遵守游戏规则哦。”
游戏《你追我赶》
游戏玩法:
1、大、中班的孩子站在起跑线上,听到指令后,哥哥、姐姐拉着弟弟、妹妹的小手一起走过小路(中班孩子走过塑料积木搭的桥,并要拉着鞋盒制作的小拖车,大班的孩子走平衡木),走完之后,两人一起跑到终点,弟弟妹妹将拴鞋盒的皮筋套在腰上,鞋盒拖地,从终点往返跑回起点。哥哥姐姐手拿沙包,边追边将沙包投入鞋盒中。然后回起点,把投中和投不中的沙包各放到篮子里,弟弟、妹妹把小拖车交给下一对的弟弟、妹妹,然后回到组的后面排好队,第二队幼儿继续进行游戏。
教师示范游戏并讲清楚游戏规则
游戏规则:
弟弟妹妹在奔跑中要注意避让同伴,并逃离哥哥姐姐的追投。哥哥姐姐在追投的过程中,如果沙包没投进鞋盒,须原地捡起沙包,继续追投。
请幼儿进行游戏
将幼儿分成四组:大带小2人一对,5对为一组,先将沙包投入者为胜。
幼儿进行比赛2—3次。
小结,表扬能遵守规则,在《你追我赶》的游戏中掌握躲避跑、边投边跑的技能大班孩子能自主地控制速度,中班孩子能学会奔跑中回头观察的技能,给予奖励。
3、结束部分
复习游戏:《炒豆豆》,进行两次。
把鞋盒当作小拖车,载沙包回去。
反思:
在本节活动中,我根据了《纲要》健康领域的目标中提出要通过幼儿感兴趣的方式,让孩子在活动中体验乐趣。鼓励幼儿探索材料的多种玩法,喜欢参加体育混龄活动,动作协调灵活。我根据《纲要》目标,结合幼儿实际需要设计了“你追我赶”这一体育混龄活动,认真分析所选材料的特性。挖掘材料的教育价值,给幼儿提供了想象和创造的空间,激发起幼儿很多奇思妙想,激起了幼儿对体育混龄活动的兴趣。在活动中幼儿思维活跃,主动探索尝试,既发展了想象力和创造力,有促进了身体运动能力的发展。他们讲解演示、交流分享、互相关爱,充分体验了合作的快乐。孩子在游戏比赛时没有体验出竞赛的气氛。教师在示范游戏时,要讲清游戏比赛的接力,幼儿才能体现出竞赛的意识。在游戏进行比赛时,大部分大班的孩子都能自主地控制速度和中班的孩子都能学会奔跑中回头观察,也能充分地体验出两两结伴互相关爱的品德。有个别幼儿没有遵守游戏规则,在边跑边投时走错了方向。教师要加强引导,讲清游戏的玩法。在活动中充分体验了活动的快乐。
《你追我赶》教案2
活动目标
1、提高幼儿的反映能力和身体的灵敏性。
2、体验竞赛活动,感受游戏的'快乐。
活动准备
1、口哨
2、废旧纸箱
3、轮胎
活动过程
一、热身运动
跟老师的口令一起热身,让身体动起来。
二、你追我逃
1、分成2组,A组在前,B组在后一米处追赶,沿着轮胎跑直线追赶并撕掉前方幼儿的名牌,若前方幼儿逃至安全区责不可以再撕。(轮流追赶,并且告知幼儿只可以追自己面前的幼儿。)
2、增加难度,用跑S弯的方式再轮流追赶一次。
三、口哨游戏(提高身体反应能力)
根据教师口哨做出正确反应。
1、声口哨:迅速转身,躲避攻击。
2、声口哨:迅速蹲下,误导敌人。
3、声口哨:迅速躺下,暂时挡住攻击。
4、幼儿围成一个圈慢跑,根据口令做相应动作。
教师总结:刚才的奔跑训练以及口令游戏让小朋友的反映变得特别快,现在已经具备游戏资格,可以正式进入游戏。
四、你追我赶撕名牌
教师讲述游戏规则:
1、不可以撕扯、变相攻击小朋友
2、不可以跑出绿色的场地,在规定范围内游戏
3、听到老师口哨声必须立刻到老师面前集合
4、被撕掉名牌的小朋友暂时脱离游戏,跟老师一起站在等待区,不可以再撕名牌,等到下一轮的游戏
开始第一轮游戏。
一轮游戏结束后,增加游戏的空间感,请幼儿用轮胎和废旧纸箱搭建属于自己的秘密藏身处。
开始第二轮游戏。
五、放松
请俩队幼儿互相捶肩膀和腿,虽然游戏中是对手,结束游戏后依然是好朋友。
《你追我赶》教案3
设计意图
中班幼儿好奇心强,乐于表现,而科学知识来源于生活,在科学活动中,孩子们常常兴趣浓厚、发言踊跃。而且我发现我们班的幼儿在升中班之后对黑板上吸着的磁铁有着很浓厚的兴趣,经常会拿着磁铁到处吸。因此我在这次选课中,就选择了科学领域中的《你追我赶》这个活动。目的是为了让幼儿自己动手探索磁铁让小纸人运动方法,使幼儿对探究磁铁磁性现象的产生兴趣。
活动目标
(一)探究磁铁小人的运动方法。
(二)萌生探究磁铁现象的意愿。
(三)活动准备
磁铁、回形针、白纸、画笔。足球小人
活动过程
(一)你能追上我吗
1.我是一个小纸人,我会走路和跑步。教师将足球小人放在垫板上,移动磁铁操控小人行进。
2.你们知道我是怎么让小人走起来的吗?请幼儿观察小人,大胆猜测小人会动的原因。
3.引导幼儿仔细观察磁铁和回形针,发现磁性现象。再次演示足球小人的走动情景。
(二)我的足球小人
1.教师看足球小人和足球的'制作方法:在白纸上画一个小人,简单涂色后沿轮廓剪下,并在足球的脚部别上回形针。足球的制作方法同足球小人。
2.请幼儿找一位好朋友做搭档,一人制作“足球小人,另一人制作”足球“。
3.探索足球小人和足球动起来的方法。
4.怎样让足球小人来踢球?引导幼儿讨论,如何将磁铁来回移动,使小人能够活动。
(三)游戏:你追我赶
1.在熟练掌握用磁铁移动足球小人的方法后,进行该游戏。由操作足球的幼儿先移动球,与足球小人拉开距离,此时操作小人的幼儿要追赶足球。
2.幼儿自由结伴游戏。在一个足球场上可以多立1-2个小人,追赶一个球,积极探索磁铁吸住回形针的有趣现象。
《你追我赶》教案4
一、教材分析
本次课教材选用三年级下册的第三课,主要内容是追逐跑和投掷。
追逐跑是提高学生跑的能力的重要教材。通过追逐跑练习,能有效发展学生快速启动能力和奔跑能力。而根据小学阶段跑的教材分布情况看,发展快速启动能力又是三年级跑的.教材的重要内容。在一、二年级通过游戏和竞赛有较多体现,但学生掌握程度不一,因此本次课一方面着重巩固追逐跑快速启动的动作要领,另一方面也进一步发展快速奔跑能力。
投掷轻物方法主要采用原地肩上投掷和背后过肩投掷,通过投掷轻物练习,能有效发展学生上肢力量,促进身体的全面协调,提高动作灵敏性,同时培养学生良好的组织性、协作性和进取性。
重点:快速启动奔跑
难点:1、弯道快速奔跑的技能;
2、投掷轻物的全身协调用力技能。
二、学情分析
1、学生心理特点:三年级的学生活泼好动,对事物充满好奇且善于模仿,喜欢新颖的、有一定难度的、多人或集体参与的活动,有较强的表现欲望,注意力不太稳定。
2、技术技能基础:其身体基本活动能力在一、二年级通过教学初步得到锻炼,但多是模仿或自发形成的,对技术要领还未形成较正确的理解。
三、教学目标
1、认知目标:通过教学,使学生知道追逐跑快速启动的重要性, 初步理解原地掷轻物技术的要求。
2、技能目标:通过教学,使90%以上的学生初步掌握追逐跑启动的要领,10%左右的学生能在老师指导下完成启动基本动作;进一步发展掷远能力。
3、情感目标:通过教学,发扬学生互相学习及团结协作的精神;通过“自制器材、逆向游戏”等方式,培养学生动手能力和创造性思维能力;培养学生积极参与体育活动,自觉锻炼的良好习惯。
《你追我赶》教案5
活动目标:
1.学习简单的追逐跑玩法,发展身体的灵敏协调能力。
2.商讨游戏规则,体验合作游戏的快乐。
3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。
4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。
5.加强幼儿的安全意识。
活动重点难点:
活动重点:
玩追逐跑游戏,体验跑的乐趣。
活动难点:
商讨游戏规则,增强团队合作意识。
活动准备:
1.哨子,自制奖章,一个配班老师。
2.场地布置。
活动过程:
一、小兵操练。
1.扛枪操练:原地踏步、弓步冲刺、左右扫雷、锁定目标。
2.扫雷行动。阵地→雷区→阵地
面对雷区扫雷。(折返跑)
背对雷区扫雷。(提醒转身)
二、冲锋陷阵。
1.布局。
大本营(安全区)、敌营(禁区)
2.冲锋。
听哨行动:一声长哨“冲锋”,两声短哨“警报”。
出现一名敌人,提高警惕。
出现多名敌人,紧急躲闪。
3 .营救。
尝试救援,冒险营救同伴。
商讨策略,合作营救同伴。
三、凯旋而归。
1.嘉奖欢呼。
为勇敢者颁发优秀士兵奖章,齐声欢呼。
2.扛枪返程。
【活动反思】
从这节课中,可以开出学生在课堂中积极主动,课堂气氛活跃,学生敢于发言,富有创造性。让学生真正成为课堂上的主体,这也正是上一节课的关键。?
一.玩中学习
从上面的教学可以看出,学生的年龄小,在有限的?40?分钟内,不仅让孩子们学到知识,而且让他们在轻松,愉快的气氛中学习。同时也看到孩子们的求知欲望高,而且表现欲望,创造性都表现的很突出,学生真正成为学习的主人。兴趣的.重要性以往的填鸭式教学已不适应学生的发展,启发学生,引起兴趣,这是学生所需要的。我也发现孩子们有了兴趣,做起事情来,非常认真。老师并不需要为课堂纪律所烦恼,而是和孩子们打成一片,带动他们围绕兴趣进行学习。
二.引导的艺术
1.在这节课中,我并没有讲过过多的关于本课的内容。而是欣赏动画人物,并且伴随优美的歌声,来认识。
2.老师、学生分别扮演了导游和参观者的角色。
3.大家一起交流,发表自己的见解。
老师成为学习的组织者,师生共同来体验学习中的快乐。在教学中,学生由有趣——乐趣——志趣,是我最开心的事情。在基础教育新的课程体系的推行中,使我获得了一个任何时候也无法相比,充分发挥的空间。老师对每个学生应充分了解,成为很好的朋友。在艺术课中,陶冶学生的情操,提高想象力,创造力,提高审美能力和审美意识。在以后的教学中,还是多学习素质教育理论,钻研课程改革的内容,让学生都在轻松,愉快的环境中学习。让我们的课堂真正的动起来。
《你追我赶》教案6
目标:
1、练习快跑,巩固跑步的正确姿势。
2、能根据不同的颜色信号做跑、跳、爬等相应的动作。
准备:
1、骰子:四面红色、一面蓝色、一面绿色,可用正方体纸盒制作。
2、垫子若干
3、旋律欢快的音乐磁带。
4、一块安全、宽敞的场地,终点处系上若干条红布条。
过程:
1、一起锻炼
——让我们排成早操队形,一起来锻炼吧!
——在教师的带领下,听音乐活动身体。
2、你追我赶
——个别幼儿表演快跑
——讨论:谁跑得快?他为什么会跑得快?
——请幼儿自由快跑,探索怎样才能跑得快。(脚步跨大、手臂自然摆动、、、、、、)
——教师示范正确的跑步姿势:两手放松,半握拳,两臂弯曲、自然前后摆动,身体稍前倾,前脚掌落地。
——幼儿自由练习,教师激发幼儿你追我赶的积极性。
——引导幼儿挑战自己:你能很高兴地快跑吗?
3、游戏:红色冲刺
——出示骰子,教师介绍各面颜色所表示的动作:红色代表红红的喜事在向你召唤,你要赶紧跑到终点红布条处;蓝色代表蓝天,你要努力往上跳;绿色代表草地,你可以在草地(垫子)上自由地爬。
——教师仍骰子,幼儿根据骰子朝上这面的.颜色做相应的动作。
——集体游戏若干次,体验游戏的快乐。
《你追我赶》教案7
目标预设:
学习运用数码相机或是扫描仪输入自己的作品,或直接在电脑绘画软件中进行写生。学习运用电脑软件进行写生。学习运用电脑绘画软件或图像处理软件的图像变化功能完善创作,认识电脑独特的美术创作功能能帮助自己完善创作的特点。
重点:让学生理解如何更合理地运用电脑图像变化的功能对自己已有的创作进行完善。
难点:如何启发和培养学生在创作中对图像变化功能处理程度与画面内容协调统一表现的能力。
教学设计:
一、构思与收集
1. 课前布置作业。
2. 收集准备进行创作的素材作品。
教学意图:充分利用课前准备的方式,让学生拥有较多的构思创作内容和形式的时间,为课堂创作做好准备。
二、完成基本创作
1. 将学生的作品输入电脑里,通过数码相机和扫描仪。
2. 组织学生进行基本的'准备。
教学意图:利用参考素材进行目标明确的创作。
三、相关技能技巧学习
1. 讲解并示范电脑图像处理软件的基本应用方法。
2. 重点讲解图层和滤镜。
教学意图:在熟练掌握图层应用的同时,通过了解滤镜中动感模糊的特色,未完善自己的创作做准备。
四、创作与评价
1. 作业要求:根据自己的创作要求,运用学到的方法进行创作。
2. 欣赏作品,鼓励学生介绍自己的作品。
教学意图:通过相互评价,认识电脑美术的神奇特色,引发更浓厚的创作兴趣。
《你追我赶》教案8
活动目标:
1、练习直线追逐跑、躲闪跑和折身跑,熟练掌握直线迫逐跑、躲闪跑合折身跑的动作。(重点)
2、能够听指令、看信号,做出迅速、正确地反应并找准自己家的方向。(难点)
3、增强跑动中的自我保护意识,勇敢、大胆、积极地参与体育活动,体会游戏的乐趣。
活动准备:
物质准备:
呼啦圈、音乐、水瓶
场地布置:
活动过程:
(一)准备活动“小老鼠来锻炼”,充分热身,锻炼腿部力量,增强身体灵活性
1、“小老鼠晨练”基本热身,进入运动状态。
(1)、教师引导幼儿模仿小老鼠动作关键提问:“小朋友们,让我们一起来学一学小老鼠。”
2)、教师引导幼儿到“森林”里锻炼,跟着老师一起围圈走、跑、快速跑、慢跑、S形跑热身。
2、“躲避黑猫警长”热身,难点前置,练习前左右躲闪跑以及向后折身跑。
关键提问:“小动物们,听说黑猫警长来森林了,我们见到它可要赶紧躲。黑猫警长从前面来我们要怎么躲?黑猫警长从后面来我们怎么躲?
从左边和从右边呢?”
教师小结:小老鼠们跑的都很快。对,黑猫警长从前面来的`时候,要折身往后跑;黑猫警长在后面抓时候,就要往前跑;黑猫警长在左边抓的时候,小动物们就要往右边跑;黑猫答长在右边抓的时候,要往左边跑。
(二)游戏“老鼠取油”巩固直线、折身、四散躲闪跑,找准自己家的方向训练幼儿反应能力
1、创设“直线跑”取油情境,指导幼儿练习直线追逐跑、折身跑。关键提问:“瞧你们的家在哪,如果黑猫警长来了要怎么办?”引导幼儿寻找家的方向,明确两人一个家的规则。
教师小结:如果黑猫警长来了,所有小动物要赶紧回家,老鼠洞太小,黑猫警长进不来。看哪只小老鼠能最快的回到家。
2、开展“直线取油”游戏
教师引导:小老鼠你们的油都在黑猫警长这,没有油吃,你们要怎么办?今天我们就要来试一试,看看你们能不能取油成功,但是黑猫警长会在你们取油的路上,随时出现,你们要赶紧回家。”
游戏进行,关注幼儿游戏规则的遵守、幼儿直线躲闪、折身跑的安全及动作。
3、创设“四散跑”取油情境,改变小老鼠“家”的位置并延长“家”的距离,幼儿听指令、看信号快速反应。
教师引导:恭喜你们都从黑猫警长手里取到了油,奖励你们一个小油库。但是黑猫警长可不会善罢甘休的,刚才是因为你们的家很团结,现在黑猫警长要把你们的家都分开。
4、幼儿快速找新家练习
5、黑猫警长守油库,幼儿快速拿油返回,巩固幼儿快速反应能力。关键提问:“小老鼠们,我们要小心轻轻地把油给取回来!千万不要被黑猫警长抓住!”
游戏三遍,关注幼儿游戏规则、四散跑、折身跑的安全及动作。
教师小结:恭喜你们取得了胜利,视贺你们!
(三)放松活动“小动物洗澡”
关键提问:“小老鼠们我们从黑猫警长手里把油取回来了,我们一起来洗澡吧!”
幼儿和教师洗澡放松,洗胳膊、腿,后背等身体部位,最后再泡个澡躺在地上做放松。
《你追我赶》教案9
教学目标:
1.探索让小纸人运动起来的方法。
2.通过探索活动发现磁性现象的秘密。
教学重点:
在操作中探索发现让小纸人动起来的最佳方法。
教学难点:
能动手实验并把实验结果记录在表格里。
经验准备:
了解铁制品、塑料制品、木制品。
材料准备:
1.两种颜色的小纸人、雪花片、积木、铁制品(啤酒瓶盖、一元硬币)、石头、磁铁、鞋盒若干
2.记录表、水彩笔一人一份
3.大记录表、记号笔
教学过程:
一、你能让小纸人移动起来吗
1.教师出示小纸人
师:小朋友你们看这是什么呀?
今天我请来了一个小纸人朋友,你们有什么办法小手不碰到小纸人,让他在鞋盒上移动起来?
现在给大家一点时间,不拿小椅子到后面找一个小纸人朋友让他在鞋盒上移动起来吧。
2.幼儿尝试让小纸人移动起来的方法。
师:你的小纸人动起来了吗?
你们用什么办法让小纸人移动起来的?
他是怎么动的.?
那我们有什么方法让小纸人在鞋盒上稳稳地移动呢?
【这一环节主要是幼儿想办法使小纸人动起来吸引幼儿的注意力,使幼儿对活动产生兴趣。】
二、小纸人移动起来了
1.教师出示大表格并介绍材料,幼儿大胆猜测。
师:我这里有一些材料,你们看看有哪些材料?(出示大表格及材料)
其中有一样材料是有魔力的,只要你贴着鞋盒下面轻轻地移动,就能让小纸人移动起来。
你们来猜一猜会是哪个材料呢? 同意的小朋友请举手。
后面有一筐材料,里面有记录表,一会儿你们还要把材料一样一样的试一试,能让小纸人动的在材料旁边打个勾,不能让小纸人移动的就打个叉。
请你们找一个小纸人朋友,把材料一样一样的试一试吧。
【这一环节主要是让幼儿了解操作的方法,以及结果的记录,让幼儿的操作更有目的性】
2.幼儿操作,教师巡回指导。
(观察记录方法及实验方法)
【教师主要是帮助操作有困难的幼儿进行实验。】
3.教师统计数据
教师根据幼儿的记录,统计好数据记录在大表格上。
师:现在谁来跟大家说说你的结果?
你试了什么?结果怎么样?你们的结果和他一样吗?
硬币和瓶盖都是用什么做的?
小结:原来有魔力的东西就是这些铁制品啊。
【这一环节主要是让所有幼儿了解大家的实验结果。】
三、你追我赶
1.游戏:你追我赶
师:我们现在用有魔力的铁制品玩一个你追我赶的游戏,两个小纸人同时站在一条线上,你们每人拿一个铁制品,让他们移动起来,比比谁的小纸人先跑到对面的线上。
你们刚才和谁比赛,是谁的小纸人跑得快?
2.游戏揭秘
为什么铁做的东西能让小纸人移动起来呢?其实小纸人身上藏着一个秘密呢!你猜猜看会是什么秘密呢?
现在我们来揭晓秘密喽。(教师拆出一个纸人)
这是什么你们知道吗?
我们可以叫他磁铁。
你们知道磁铁还能使哪些东西动起来吗?我们一起把东西都带回教室去试一试吧!
【目的是让幼儿发现磁性现象的秘密。】
活动延伸:
在日常生活中寻找磁铁可以吸住的物品。
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