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西师版一年级上册11减几教案
作为一位杰出的老师,时常需要用到教案,借助教案可以更好地组织教学活动。我们该怎么去写教案呢?以下是小编整理的西师版一年级上册11减几教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
西师版一年级上册11减几教案1
教材内容:
《11减几》是学习退位减法的开始,教材以情景加问题的形式出现,共安排了两个课时,本节课是第一课时,教材安排了两个主要环节,首先呈现的是买铅笔的事情,让学生通过具体的情境体会减法的意义,第二个环节是通过拼摆等操作活动,学习11减几的算法。
教学目标:
1、使学生在实际情境中,理解11减几的退位减法的思维过程,学习有关11减几的计算方法,并能正确的计算。
2、在观察中培养学生的创新意识,训练学生思维的灵活性,在操作、讨论、交流中培养学生自主探究的能力,得出多样的算法。
3、培养学生的合作意识和学习兴趣,使学生想学、乐学、会学。
教学重点:
1、学会运用加减法计算11减几。
2、理解多样化的计算方法中的一种或几种。
教学难点:
1、“不够减则借位”思维方式的形成。
2、理解和掌握计算方法。
教学方法:
现代信息技术教学法:充分利用学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。
情境教学法:教学中注意创设情境注重学生数学学习与现实生活的联系,使数学学习贴近生活。
实践探索学习法:教学中我设置了许多新颖有趣的实践活动,注重学生的情感体验和个性发展,强调了数学学习的过程。
合作学习法:整个教学过程中,凡是学生能独立思考,合作探究发现的,老师决不包办代替,学生和学生彼此分享自己的思考、见解,做到让学生多动手、多实践、自主探索,合作学习。
教学过程:
一、创设情境,引入课题
1、复习和是11的加法。
师谈话:小朋友们,今天天气真好,我们一起到大森林去走一走吧(出示森林课件),你看森林爷爷想考考聪明的小朋友,在树上挂了几道加法算式,你能从里面把它找出来,并计算出结果吗?
9+( )=11
8+( )=11
6+( )=11
7+( )=11
(通过童话的方式既复习了旧知识,又能激起学生学习的兴趣,使学生自主地参与到学习中)
2、导入
师:孩子们,你们说得真好!老师为你们准备了很多奖品,有互帮互助组、大胆表现组、积极交流组的奖牌,和智慧星、表达星、听讲星等星。我把他们放在一个名叫“11减几”的屋子里(板书课题),要打开这个小屋,必须找到钥匙,这把钥匙就是“11减几”的计算方法。要掌握“11减几”的计算方法,需要度过几道难关,你们愿意去战胜这些困难,打开小屋取出奖品吗?
二、勇闯难关,探索新知
在这一部分内容里,我注重利用学生已有的知识经验,引导学生观察课例图,通过数一数,说一说,摆一摆等形式让学生积极动眼、动耳、动脑、动口,主动探索观察,解决问题,把自己的发现和小朋友交流,合作学习。
1、文具迷宫:教学例1:11-5=6
师:我们要度过第一道难关是“文具迷宫”,如果小朋友能计算出明明还剩多少支铅笔,就能度过难关。让我们去闯第一关。
①观察情境图,让学生说说看到了什么并引导学生发现要从1捆零1枝铅笔中拿出5枝会遇到一些困难。
(通过买东西的情景调动孩子们的积极性,同时引出问题)
②学具操作
(学生思考,动手摆小棒,找到一种或多种解决问题的办法)
③小组讨论,交流解决的方法。
④反馈,让小组长汇报讨论的结果。
⑤师生一起归纳总结“11—5”的计算方法。
得出:方法1、从捆好的10根小棒里拿出4个,加上余下的一根,就是5根,拿走它们数余下的小棒的根数。
方法2:从捆好的10根小棒中拿出5根,把留下的和散着的小棒一起数,就是结果。
方法3:我们是通过想加法来进行计算的:5+6=11 11-5=6
⑥学生练习“11-6”后交流计算方法。
(通过学生观察、操作、交流等教学活动,理解“11减5”的计算方法中的一种或几种)
2、勇攀石梯:算算“11-6=( )”
师:祝贺同学们顺利闯过第一关,第二关是什么呢?(出示多媒体):勇攀石梯。要到达“11减几”这个小屋,还要爬一段石梯,这个梯子共有11步,我们已经走了6步,只要小朋友能正确计算出还剩几步梯子,我们就能顺利地度过第二关。
(借助情景图,让学生对前面所学方法进行应用。)
3、小鸭子河:教学例2,11-8=3 11-3=8
师:孩子们,你们真棒,顺利地闯过了第二关,但我们还没到,还要继续前进,唉,前面有一条河挡住了去路,只要小朋友能按要求列出算式并计算出来,就能顺利地过河。
①借助情景1图引导学生观察,并列出算式。
②学生分组讨论,交流计算方法。
③ 学生当小老师,说说自己的做法。
④师生总结不同方法的不同之处。
借助情景图,让学生交流、讨论、汇报得出结论。在交流的过程中,优秀的同学当小老师,一部分同学在小组中得到了帮助,轻松的获得了知识。使学生的主体意识、合作意识充分发挥,让学生在自主探究、合作交流中构建自己的知识体系。
三、芝麻开门:巩固运用
在这一环节中寓教于乐,溶练习于游戏中,让学生在玩乐中巩固知识,在这里我主要设计了三大板块,1、找朋友,2、猜一猜。3、自制11减几的口算卡片,做游戏。
师:小朋友们,你们表现真不错,顺利闯过了第三关,现在我们已来到小屋前,要想打开门,小朋友们只要能成功地完成下面三个活动,门就会自动打开。
活动1:在找朋友中,让学生全员参与,给每个小朋友都带上头饰:3、5、6、8四个数字及 “11-5”、“11-6”、“11-8”、“11-3”四个算式。让数字和和对应的算式握手做好朋友。
(这样设计让学生进一步巩固了所学知识,同时又调动了全班同学的学习积极性,又将课堂气氛推向了一个**)
活动2:指导每桌制作一个点子图,让学生在课内外都可以做这个游戏。
活动3:分发卡片,让学生找出有11的'卡片,再找出标有“-”的卡片,然后两个同学一起做游戏,一个同学随抽出一张卡片,把这三张卡片摆成一个算式,让另一个同学计算结果。
针对低年级学生的特点,开展游戏形式的练习,不仅能增强趣味性,而且充分调动了学生的学习积极性,做到及时获取全体学生学习的反馈信息。同时在游戏中渗透了帮助他人的思想教育内容。
四、全课小结
先学生说说:今天学习的新知识是什么?再说说计算方法,(对所学知识进行整理巩固)
师:小朋友,你们真了不起,经过你们共同努力,小屋的门已经打开,现在请你取出属于你们的奖品吧(老师把事先准备好的奖牌和星发给同学)
五、板书设计
我认为 ,板书是全课知识点的体现,应展示出全课知识点间的联系,发展学生逻辑思维,从而形成完整的知识结构。
根据低年级儿童特点,本课板书利用简笔画猪头、西瓜,直观形象地展示重点内容,擦亮儿童好奇的眼睛,让学生始终保持浓厚的学习兴趣。
教学特色:
1、尊重学生已有的知识水平,联系学生生活实际组织教学。
把认识活动建立在学生已有的知识基础之上,如在学生“11减几”之前,先对几加几得11进行复习,在其它教学环节中,努力让学生结合自己实际情况介绍自己原有的认知,通过交流,互相学习,最后再让学生接受新知。
2、创造性利用教材,让学生在具体生动的情景中学习数学。
在借助情景图解决好学习新知以后,把教材的练习融入游戏之中,让学生在玩乐中巩固所学知识。
3、尊重学生独特体验,引导学生合作交流。
在整个学习过程中,努力让学生展示自己独特的思维方式,教师予以充分尊重,并采取多次交流,让学生在交流中展示自己,获得自己不知道的信息,采用小老师的形式鼓励孩子进行全班**流。
西师版一年级上册11减几教案2
教学内容:
教科书第84~85页
教学目标:
1、通过对问题情境的探索,在已有经验的基础上主动掌握11减几的计算方法。
2、初步掌握计算11减几的思维过程,选择适合自己的方法正确口算11减几。
3、养成初步的观察、比较、抽象、概括能力和动手操作能力。
4、在合作学习的.过程中,体验学习的乐趣,形成良好的学习心理
教学重点:
掌握计算11减几的思维过程
教学难点:
选择适合自己的方法正确口算11减几。
教具准备:
教师准备:多媒体投影仪、课件。
学生准备: 11根小棒(10根1捆)。
教学过程:
一、复习旧知
师:同学们,老师问你一个问题,喜欢看少儿频道吗?
生:喜欢。
师:喜欢那聪明、活泼又可爱熊大熊二吗?
生:喜欢。
师:那老师告诉你们哟,今天熊大熊二就来到了我们的课堂上,它给你们带来了两张精美的卡片,想不想看?
生:想。
师:第一张卡片来了,你能从11倒着数到0吗?那你们数一下。
生:11,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0
师:真不错。那我们再看一下第二张卡片是什么?
9+( )=11
8+( )=11
7+( )=11
6+( )=11
师:熊大熊二不但给我们带来了精美的卡片,还给我们带来了很多奖品,被锁在一个11减几的屋子里(板书课题:11减几),要打开小屋必须闯过几个难关,有信心接受挑战吗?
二、文具迷宫(自主参与,探究新知)
教学例1
1、15-2=
师:老师要从这15根小棒中拿掉2根,你会列算式吗?
生:15-2
师:怎么从15根小棒中拿掉2根?请生上台来展示。
2、11-2=
师:下面,如果老师要从这一捆零一根小棒中拿掉2根,和刚才有什 么不同呢?
师:也就是说零的一根小棒能不能直接就拿出2根呢?
生:不能。
师:刚才小朋友说了零的一根不够拿出2根小棒?我们该怎么办呢? 现在小朋友自己用小棒代替铅笔来从11根小棒拿走了2根,还剩多少根?
a、生独立摆一摆。
B、生上台展示拿法。
C、课件展示,教师板书。
师:其他的小朋友还有其他的方法吗?
师:同学们,你们看一下,一共用了几种方法来算11-2的?
3、试一试11-9=
你能用你自己喜欢的方法算出11-9等于几吗?
三、合作交流
教学例3
师:孩子们,用自己喜欢的方法算11-8并在小组内说一说。
A、小组交流。
B、请生汇报。
师:选择适合自己的方法来算。
四、应用拓展
(一)巩固练习
1、课堂活动第2题。
生独立做
请生展示
2、点蜡烛。
先引导学生弄清题意,再抽生口答,个别题叫学生说算法。
(二)应用拓展
1、买东西
2、猜密码
五、总结思考
1、分发奖品。
2、这节课你收获了些什么?
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