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木头人教案

时间:2024-09-12 14:07:09 晓丽 教案 我要投稿

木头人教案(精选17篇)

  作为一位不辞辛劳的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。教案应该怎么写呢?以下是小编整理的木头人教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

木头人教案(精选17篇)

  木头人教案 1

  游戏目标:

  1.锻炼小朋友的习惯以及听力。

  2.让小朋友体验游戏的快乐。

  3.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  4.考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

  5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  游戏准备:

  1.在室外选择较平整的场地。

  2.儿歌一首。

  游戏过程:

  1.准备活动

  教师直接告诉小朋友:今天我们来玩一个木头人的游戏,你们知道木头人是怎么样的吗?多请一些小朋友回答。教师继续讲道:游戏里这首好听的儿歌里面也有一个木头人,你们听听这个木头人是怎么样的?你们认真、仔细听哦。教师展示一遍儿歌——“山、山、山,山、山、山,山上有个木头人,不会说话不会动,动了就是小蜜蜂。”老师儿歌念完了,那小朋友们现在知道儿歌里的木头人是怎么样了吗?(全班回答即可)

  2.开始游戏

  首先,教师讲解游戏规则——教师在一旁念儿歌,小朋友在结束儿歌的.时候要停止不动,动了小朋友要接受惩罚,停止一次游戏。

  3.教师小结

  小朋友们都做的很好,那我们给自己鼓鼓掌。那我们下次把这个好玩的木头人游戏跟自己的朋友一起玩,好不好?游戏结束。

  注意事项:

  儿歌学习不要求背诵,只需小朋友天听懂即可;注意游戏中的安全。

  活动反思:

  整个游戏比较简单,主要以学习儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。第一点,维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。游戏结束后,王老师对我这个事情做出了更好的解决办法——你可以表扬乖乖站好的小朋友,然后说“其他小朋友像他们学习!”这样可能更能让小朋友安静下来。在接下来的活动中我也试用了老师的方法,果不其然,效果很显著。第二点,表演结合儿歌的形式。在游戏的儿歌教学小环节上我只用好听的语言把儿歌给小朋友念了几遍,发现小朋友的学习兴趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一个可以改进的地方——我可以一边念儿歌一边配着表演展示儿歌,这样小朋友才能回忆出儿歌的内容。我想,这也可以运用到日常的语言活动领域。

  木头人教案 2

  【年龄段】(5-6岁)

  【游戏人数】 8人

  【游戏类别】智力游戏

  【预期建构经验】

  1、通过认真观察,快速反应,发展观察力及专注力。

  2、在循环游戏的过程中,激发利用多种方法进行观察,发现了镜子的反射现象,提高观察

  辨别能力及分辨空间方位的能力。

  3、通过与同伴的讨论、合作、交流,提升了自身游戏经验,促进幼儿的探究行为。

  4、发展语言表达能力、创新能力,提高合作意识,体验与同伴游戏的快乐。

  【游戏准备】(材料准备)

  1、四肢可以转动的玩偶若干。

  2、用较大的长方形纸盒自制的镜盒两个,盒底相对镜面的远侧画一个圆,提示安放玩偶的位置。

  3、终点线、起点线各一条。

  【游戏玩法】

  1、八名幼儿自主分为两组游戏,每组四人。

  2、教师事先通过转动玩偶四肢做出造型,并将其面朝镜子放在盒子内画有圆圈的位置上。

  3、在每组内选出一名当被造型幼儿。

  4、请每组一名幼儿上前站在终点线线后,观察镜中玩偶造型。返回起点线根据观察到的玩偶进行摆放被造型幼儿的头部造型。

  5、下一名幼儿出发至终点线处同上观察,摆放被造型幼儿的手臂造型。

  6、最后一名幼儿出发,摆放被造型幼儿的腿部造型。

  7、造型好后,同组幼儿可进行商讨该名幼儿,是否与从箱中拿出的'玩偶在同一方向时,造型相同。

  8、确认完成游戏后,请教师进行核对是否正确。

  【游戏规则】

  1、每组被造型幼儿不可随意变换动作。

  2、观察箱中玩偶造型镜面中的成像,并分工合作将自己的伙伴制作出造型,在这个过程中不能探看盒中的实物玩偶。

  3、组员们完成任务后,教师拿出盒子内的玩偶,让玩偶与被造型幼儿正面朝同一个方向,教师核对。如果四肢的左右方向一致,则造型成功。

  【关注点与支持策略】

  今天我们来玩一个游戏,名字叫《对境造型》,我们分两组进行,每组4名幼儿,一名当被造型幼儿,三名当造型师,谁想来玩游戏!请每组各派一名小朋友为对方组的玩偶造型,请幼儿代表设计玩偶,并将设计好的玩偶放在盒子里后游戏开始,每组幼儿通过镜子观察玩偶的造型,并分工合作摆放被造型幼儿的身体部位动作,比一比哪组先完成任务!

  指导语:

  (1)制作的时候发现了什么有趣的事情呢?

  (2)为什么镜面里的玩偶动作和实物玩偶动作方向不一样?

  (3)怎样为玩偶造型才能让对方不容易摆出来呢?

  小结:我们通过镜子观察到的玩偶动作和实物玩偶动作是相反的,我们要区分左右后,才能为同伴摆出与实物玩偶一样的造型。

  【建议】(玩法多样性、层次性体现及材料设计与使用时注意事项)

  1、引导幼儿游戏时进行自我验证,不确定时,可派相应造型部位的幼儿再次观察镜中成像。再次回来摆放。

  2、观察幼儿是否真正在理解规则的基础上玩“对镜玩偶造型”的游戏。当幼儿游戏成功后时,教师可提问试探性的问题:“造型的时候,你发现了什么有趣的现象?”当幼儿说出“玩偶在镜中与实际的方向不一样”时,教师可追问:“镜面上的玩偶为什么和实物的左右方向不一样?”

  3、鼓励幼儿进行经验提升,提问:怎样能让对方没那么容易摆出造型?

  木头人教案 3

  教学目标:

  1. 能按事情发展的顺序把游戏活动写清楚,有重点地把经过写具体,并写出游戏所得的感悟,使文章言有尽而意无穷。

  2.学习抓住人物的动作、语言、神态、心理等描写游戏活动和点面结合的写作方法。

  3.培养学生乐写作文的兴趣和善于调动各种感官观察的好习惯。

  教学重点:

  调动各种感官观察后说说活动中的所见、所闻、所感,再用笔写下来。

  教学难点:

  学习抓住人物的动作、语言、神态、心理等描写和点面结合的写作方法。

  教学准备:

  教学课件

  教学过程:

  一、激趣导入

  初次见面,我给大家带来一个礼物——游戏:我们都是木头人。想玩吗?

  二、初玩游戏,初写作文

  1.学习游戏规则

  游戏都有规则,每个人必须遵守,否则就玩不下去了。请看这个游戏的规则:每个人学一种动物的样子行走。等老师喊完“我们都是木头人,不许说话不许动”之后,所有人的动作马上停止不动,就像被孙悟空点穴一样,谁动谁就输了,游戏也就结束了。

  指名读,说一说这个游戏该怎么玩?

  2.秘诀分享

  玩这个游戏的时候还有一个秘诀呢!想不想知道?

  自己的动作尽量夸张,这样静止下来就很搞笑,就能成功逗笑别人,获得胜利,不过自己要保持好姿势,不然一动也就输了。

  3.初玩游戏

  谁想先来玩?指八名学生上台。

  你想扮什么动物?要走出这种动物的特征。走走看!

  思考:要把这场游戏生动地描写出来,需要抓住什么进行描写?要怎样观察才行?

  (板书:动作、语言、神态、心理(猜别人) 看 听 想 )

  调动全部感官,先要观察全场,再锁住一个印象最深刻的`目标观察仔细,还要用眼睛的余光继续环视全场及观众的反应,这样就能做到点面结合,既顾及全局又突出了重点。(板书:点面结合)

  4.其他台上同学玩游戏,台下其他同学要细心观察哟!

  给你印象最深刻的是什么?学生观察后练说。重点引导学生把游戏过程说具体。相机记下关键词。

  5.学生练写,游戏开始了, 。在交流评价中巩固上述写作方法。

  (板书:点面结合)

  三、再玩游戏,说出自己参与游戏的感受

  1.想不想一起玩?由于条件限制,我们就在座位附近活动就行,注意动作要夸张,反应要迅速。

  全班一起玩游戏。

  说一说,你在游戏时感受到了什么?描述要具体一点。

  引导学生关注自己的内心感受,重在心理描写。

  2.学生交流练说,重点引导学生站在一个游戏者的角度把话说清楚。

  3.学生接着写作文。这一次,是全班同学一起玩游戏 。

  四、修改自己的作文

  出示:好文章是改出来的。

  出示:老舍先生说:我写作中有一个窍门,一个东西写完了,一定要再念再念再念,念给别人听(听不听由他),看念得顺不顺?准确不?别扭不?逻辑性强不?

  要求:拿起笔,大声念,多念几遍,不合适的就及时修改。

  评价:文章内容、行款格式和书写。(疏密有致、规范、整洁、流畅、美观)

  五、写出自己游戏的收获,提升作文质量

  1.游戏即人生,我们都是伴着一个个游戏长大的,我们从游戏中学会了很多东西。在这场游戏里,你有哪些收获呢?

  2.如果用这些收获作为结尾,文章就有了言已尽意无穷的效果,增加了文章的深度。

  3.小结游戏(活动)作文的写法

  写游戏作文的时候,要按照游戏活动的顺序,抓住游戏人的动作、语言、神态、心理等,采用点面结合的方式把游戏的过程写得悄悄具体清楚,在末尾处还可以写出自己游戏的感悟或者收获,使文章达到言已尽意无穷的效果。

  六、小结游戏作文的写法

  写游戏作文的时候,要按照游戏活动的顺序,抓住游戏人的动作、语言、神态、心理等,采用点面结合的方式把游戏的过程写得悄悄具体清楚,在末尾处还可以写出自己游戏的感悟或者收获,使文章达到言已尽意无穷的效果。

  七、作业:

  1.课后加上开头,拟个题目,完善作文。

  2.玩玩别的游戏,按照这节课我们学习的写作方法练写作文。

  木头人教案 4

  活动目标:

  1.正确发出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )等字音,区别s和sh,an和ang 等音。

  2.在游戏活动中,锻炼自我控制与灵活应变能力。

  3.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  5.乐意参与游戏,体验游戏的乐趣。

  活动准备:

  木偶人玩具一个。

  活动过程:

  1.出示木偶人,引起幼儿兴趣。

  教师以小木偶的口吻向大家自我介绍:“我是木头人,今天我要和小朋友一起玩一个游戏,名字叫‘山上有个木头人’。”接着教师一边操作木偶拉线,一边念儿歌,使幼儿能够初步了解游戏的基本内容。

  表演结束后,教师继续以木偶的口吻与幼儿交谈,例如:“谁想和我玩游戏呢?那你必须先告诉我,刚才我说了些什么?”引导幼儿回忆儿歌内容,学会游戏儿歌,正确发出每个字音特别是“山”和“上”的音。

  2.向幼儿介绍游戏的规则及玩法。

  (1)游戏时必须念儿歌,并不由自主做动作。待儿歌念完后,就不能动,也不能发出声音。

  (2)如果谁动了或发出了声响,就必须停止游戏,待整个游戏结束时,动了的幼儿站一排,坚持不动到最后的幼儿站一排,大家对拍手心齐声念儿歌:“本来要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不动者轻轻打动着手心一下。游戏结束。

  3.教师带领幼儿游戏。 教师以游戏参与者的身份分别与全体或个别幼儿进行交往活动,给幼儿观察和练习的计划。

  (1)教师领着全体幼儿边念儿歌,边坐在椅子上自由做动作,鼓励幼儿做出各种动作以增加游戏的趣味性。儿歌念完后,教师自己故意先动,然后伸出一只手让全班幼儿边说边轻打三下,给幼儿以练习游戏语言的机会。

  (2)教师与个别幼儿游戏,对幼儿个别发不准的.音及时给予纠正。

  4.幼儿自主游戏。

  教师让幼儿在同伴中组合,结伴自主开展游戏活动,注意提醒幼儿遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。

  活动延伸:

  教师启发引导幼儿想像,进行简单的听指令仿编游戏儿歌的活动。教师可提下列问题,如“除了木头人,你看见过用其他材料做成的人吗?”引导幼儿说出“塑料人”“石头人”“稻草人”等。

  游戏时,幼儿必须听指令改编游戏儿歌,如发令人说“稻草人”,幼儿就念“山上有个稻草人”的游戏儿歌。具体玩法同上。

  活动反思:

  活动后大多数幼儿能够区分这三个字音,只有部分幼儿不能够区分,还需要进一步在游戏中多多联系。幼儿灵活应变能力较强,但由于孩子们天性活泼好动,所以自我控制能力较差,在以后活动中要加强进步。这节活动幼儿始终处于愉快的气氛中,所以能将活动兴趣一直延续到活动结束。

  木头人教案 5

  活动目标:

  1、能在游戏中控制自己的身体,在规定时间内努力做到一动也不动。

  2、能根据指令变换模仿动作,体验体育活动的快乐。

  3、能遵守规则玩游戏。

  4、增强合作精神,提高竞争意识。

  活动准备:

  1、自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2、地面上画好写有数1-10的方格。

  活动过程:

  1、玩民间游戏“我们都是木头人”。

  幼儿集体念儿歌,扮演木头人,“山山山,山上有个木头人,木头人,不准说话不准动”。要求幼儿念完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不准动。

  2、师幼共同玩游戏“魔法师”。

  (1)教师手持“魔棍”,口念“变变变,变变变,变成长鼻子大象”,幼儿扮的“木头人”马上“变成大象”,模仿大象行走。“魔法师”巡视,变得不像的用“魔棍”一指,这个幼儿便停止动作,还原成“木头人”。游戏中“魔法师”不断发出“变成小马”“变成小兔”等指令,“木头人”按指令模仿各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。

  (2)“魔法师”组织“木头人”玩跳数字游戏。引导“木头人”按照1-10的顺序跳。如跳错,“魔法师”就把他“定”在原地不动。

  (3)“木头人”跳舞。播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,“魔法师挥动魔棍”,音乐停止,木头人摆好造型不动。

  (4)随着音乐,魔法师送“木头人”回家。

  教学反思:

  整个活动流程下来,其实还有很多值得自己思考和反思的地方。有的.幼儿在玩木头人的时候,坚持没几秒,就开始动来动去,觉得很好玩。我就有些着急,提醒乱动的幼儿,木头人是不能动的哦。但是,时间稍长,更多的幼儿也坚持不住,开始微微动起来。在活动到这种过程中,我及时分析自己的教育行为,对遵守规则、表现良好的幼儿给予关注和表扬。在再玩“木头人”这个游戏的时候,我就注重欣赏和关注孩子的造型,夸赞好的造型,来肯定孩子。几个调皮的孩子慢慢地能够控制住自己的行动,不再因为得不到关注而表现出混乱。

  木头人教案 6

  活动目标:

  1、能用普通话正确的念儿歌,正确区分韵母:an和ang。

  2、听懂游戏规则,在老师的提醒下,能按游戏规则进行活动。

  3、愉快地与同伴们一起边念儿歌边玩游戏,逐步提高自我控制能力和听说应变能力。

  活动准备:

  幼儿用书人手一册。

  活动过程:

  1、教师表演游戏二歌,引起幼儿活动兴趣。

  ——教师:今天,我们要玩一个好玩的游戏,名字叫:山上有个木头人。

  ——教师边念儿歌边表演动作,激发幼儿对游戏活动的兴趣。

  2、 学习游戏二歌。

  教师:儿歌里说了什么?带幼儿念儿歌2-3遍。

  3、介绍游戏规则及玩法。

  ——幼儿边念儿歌边自由做动作,儿歌念完后,幼儿马上做一个造型保持身体不动。

  ——如果发出了声音或身体不动了,就伸出手给同伴,同伴就拉住她的手说:本来要打千千万万下,现在时间来不及,马马虎虎打三下,一、二、三!

  4、教师和全体幼儿面对面进行游戏。

  师生边念儿歌,边坐在小椅子上做动作,鼓励幼儿摆出各种各样的身体造型,儿歌念完后,教师故意先动,伸出一只手让幼儿边做打手心的.动作,感知游戏的趣味性。

  5、教师与个别幼儿游戏,帮助幼儿熟悉游戏规则和玩法。

  安排有而与旁边的小伙伴两两结对进行游戏活动,提醒幼儿遵守游戏规则。请个别幼儿展示自己创编的造型,激发幼儿的想象和创造力。

  6、 教师和全体幼儿游戏。

  幼儿在教室四散走动边念儿歌边做动作,儿歌念完后,教师寻找身体移动或着发出声音的幼儿,发现后,便与全体幼儿一起说:“本来要打千千万万下,现在时间来不及,马马虎虎打三下,一、二、三!”若没有发现一个幼儿动,教师可以说:“木头人解放了!”全体欢呼,游戏可反复开展2-3遍。

  木头人教案 7

  一、活动背景

  在《幼儿园指导纲要》里,社会领域的目的提到,要培养幼儿乐意与人交往、学习互助、合作和分享。要实现这一目标,是要让幼儿在与同伴共同生活、交往、探索、游戏中去学习、体验的。建构游戏是我班幼儿乐此不疲的游戏。一次偶然的机会,在一个童装店里发现了几个店主准备丢弃的木头模板,看起来像一个个形象生动的“木头人”,身体的各个部分可以拆卸和拼装,很有意思。如果以“木头人” 为素材,设计一些有趣的合作游戏,让幼儿在游戏活动中去探索合作的方法,感受合作的重要性,体验合作的快乐,岂不正好顺应了幼儿的兴趣和发展的需要吗?于是,“好玩的木头人”这一活动就应用而生了。

  二、活动目标

  1、复习分类配对,学习按序号拼装木块的方法。

  2、在游戏活动中,有一定的解决问题和动手操作的能力。

  3、感受合作的重要,探索合作的方法,体验合作的快乐。

  三、活动准备

  1、活动前幼儿已学习了拧螺丝的方法。

  2、贴有数字标记的木头人拼装部件、装饰成红、黄、蓝、绿的“小树”四棵,衣服四套。

  3、活动场地布置:场地四个角,各放着一棵小树(红、黄、蓝、绿四种颜色)

  4、不同类型的服装

  四、活动过程:

  (一)导入部分

  幼儿舞蹈:“小小木头人”

  (二)基本部分

  1、按颜色分类(进入活动场地)

  师:你们看,周围有什么?(小树)都有什么颜色?(红黄蓝绿)你们最喜欢哪种颜色?请到你最喜欢颜色的小树旁,摘一片树叶,贴在自己的手腕上。

  2、幼儿分组(红黄蓝绿四组)

  3、搬运木块

  (1)介绍游戏名称,引导幼儿参与游戏的兴趣。

  师:今天,老师要请你们四个队来玩一个“搬运木块”的游戏,想参加吗?(想)

  (2)讲解游戏规则,让幼儿按颜色分类,又轻又快的搬运木块。在搬运的过程中,要求每个队的幼儿,一起合作,遵守游戏规则。

  师:你们看(引导幼儿看摆放在场地前面的木头人拼装部件),这些就是需要搬运的木块。在这些大大小小的木块上又不同的颜色标记,等会就请你们把所有于自己手上的标记颜相同的木块搬运到各队的小树旁。看哪个队搬的最快,放的最轻。准备好了吗?那就开始吧!

  (3)评价幼儿“搬运木块”情况。

  通过提问引导幼儿说一说搬运木块的方法,感受合作的重要。

  师:让我们来看看,是不是都送对了地方。吧友颜色标记的一面朝上放好。(和小朋友一起检查)来问问红队,你刚才搬了几块?搬了几次?你们组其他人是怎么做的?(幼儿回答)

  师:每个队的小朋友大家一起搬,每个人都拿两块,只搬一次就搬完了。看来,大家团结合作就能更快的完成任务!

  4、拼装木头人

  (1)引导幼儿观察木块上标记的数字规律。

  师:请小朋友仔细看看木块上,发现了什么?(数字)

  师:都有那些数字?(1、2、3、4、5、6、7、8)每个数字有几个呢?(2个)

  (2)让幼儿自己探索木头人的拼装方法。

  (3)个队幼儿合作拼装木块,教师巡回指导,帮助幼儿建立合作意识。

  (4)展示评价各队拼装的作品,分享探索方法和合作经验。

  师:请最快拼好木头人的队,来说说你们是怎么拼的?其他队的小朋友也是这么做的吗?每个队小朋友都完成了。在你们的`共同努力下,相互合作下,木头人都开心的对我们笑呢!你们高兴吗?我们来玩一个木头人的游戏。

  5、游戏:木头人

  6、装扮木头人

  (1)分别请两位幼儿为木头人穿上不同类型的衣服,引导幼儿经观察后发现问题,体验和做的重要,并讨论解决问题的办法。

  (2)引导各队幼儿讨论、协商,进一步探索合作的方法,分工合作装扮木头人。

  (3)展示评价各队装扮好的木头人,组织幼儿小结合作经验,充分体验合作的快乐。

  师:现在各队都把木头人装扮好了,你们说,漂亮吗?(漂亮)刚才哪个队最快?(红队)来问问他们是怎么分工合作的?其他各队小朋友也表现很不错,正是你们的共同配合才使木头人变得这么漂亮!你们真能干,我们为自己鼓鼓掌。

  (三)结束部分

  舞蹈《小小木头人》

  分 析:

  王维新:谢谢各位老师的宝贵意见和建议,从老师的讨论可以看出,我园教师对培养幼儿的合作意识有了一定的经验,在活动中也有了培养意识,这一点非常好。通过本次活动我们了解了如何培养幼儿的合作意识,从哪些方面入手。在以后的日常教学中每位教师要做到善于研究、善于发现、善于总结。其次,教师也要具有团队合作的意识,通过潜移默化来引导幼儿。

  五、研讨成果:

  本次活动,培养了幼儿的合作意识,让幼儿懂得了合作的重要性,也让幼儿在以后的生活中有意识的学会与人合作,思考一个人无法完成的任务怎么办?无形中提高了幼儿合作的意识。

  活动中幼儿通过搬运木块——拼装木头人——装扮木头人几个游戏的设计,通过互相合作,提高了合作水平,同时也得到了合作的乐趣。活动难度的逐步提升,即培养了幼儿动手动脑,又增进了合作意识,同时体现了合作的无限乐趣。活动中教师创造性的为幼儿提供人际间的相互交往,真正体现了让幼儿在快乐的游戏中潜移默化的学会交往的本领。相信本次活动会给幼儿留下很深的印象。

  木头人教案 8

  【活动目标】

  提高幼儿听音乐的能力。

  【活动准备】

  火的'头饰、三段音乐、与幼儿同数的椅子、PPT。

  【活动过程】

  1、听第一段音乐,韵律操导入。

  T:宝贝们,跟着老师一起来做运动啦!

  T:变变变变变,呀,我们都是木头人啦!(原地转一圈)

  2、听第二段音乐,游戏开始。

  (1)听第一遍音乐,感受音乐。

  T:木头人可不能随便动了,只有听到音乐声才可以动。可是音乐声一停,我们就又不能动了,我们一起来玩一玩怎么样啊?有音乐可以随便做动作哟!

  T:哇,我们木头人可真厉害啊!

  (2)听第二遍音乐,在音乐中感受愉悦。(出示PPT)

  T:那现在,我们一起跟着音乐去旅行吧!第一站来到了草地上,哎呀,太阳可真好呀,伸伸懒腰,扭扭屁股,呼吸一下新鲜空气,没音乐了,木头人们,不能动了,摆个美美的造型;又有音乐了,那接着去下一站咯,大海到了,听听海风,踏踏海浪,哇,可真美!(音乐停)(音乐响)呀,我们来到了天空,像小鸟那样飞一飞,看看这美丽的世界。哎,木头人们飞得有点累了,坐下来休息一下吧!

  (3)听第三遍音乐,游戏延伸。

  T:我们木头人可真能干呀!连火魔王都听说了,他很不喜欢我们木头人这么能干,所以他想来吃掉我们。不过呀,这个火魔王他看不见我们,只要我们不发出声音,他就抓不到我们。我们先一起来玩会儿吧!

  T:(师戴火魔王头饰,音乐停)我是火魔王,我来找找木头人,听说他们很能干,哼,我得把他们都吃掉。我来听听看,木头人在哪里啊?这边没有,恩,去那边看看,也没有。算了,再去找找。(火魔王下)

  T:木头人们,你们太厉害了,火魔王走了,我们继续玩吧!

  T:(火魔王上,音乐停)我刚刚好像又听见木头人的声音了,得去听听看。哪儿有声音呢?恩,还是没有,再去看看。(火魔王下)

  T:刚才魔王来了,你们有没有什么事啊?哎呦,木头人真是很棒呀!我们一起祝贺一下吧!

  T:(魔王上,音乐停)咦,这边确实有声音啊,怎么我一来就听不到了?真奇怪,哎,这群木头人真是厉害啊!算了,还是走吧,不找了!(魔王下)

  T:刚才听说火魔王以后都不会来打扰我们啦!我们一起来跳舞欢庆吧!

  3、听第三段音乐,游戏结束。

  T:哎呀,真开心!我们一起去其他地方旅行,看看美景怎么样?

  木头人教案 9

  一. 活动目的:

  1. 通过撕、剪、贴、画制作“木头人”,并做出各种动作造型,引发幼儿对美工的兴趣。

  2. 培养幼儿大胆制作,激发幼儿的想象力,创造力。

  二. 活动准备:

  1长方形各色纸

  2 糨糊

  3 抹布

  4剪刀

  5卡通粘贴纸

  6 水彩笔

  7蜡笔

  8 范例两个木头人

  三. 活动过程:

  1. 引起兴趣:游戏 木头人 要求幼儿做出各种动作。

  边念儿歌边游戏(三、三、三,爬高山,山上有个木头人,不许讲话,不许动,还有一个不许笑!幼儿摆出动作后,老师鼓励,描述动作造型,加深幼儿对动作的印象。

  2. 出示范例,学变动作造型:

  (1) 幼儿表演动作造型 :你们做的动作真棒!谁来表演给大家看?(幼儿做动作)老师这儿有一个木头人(出示范例)你能把你的这个动作教给我的木头人吗?

  幼儿把范例的木头人摆出自己的'动作的造型。

  (2) 分别请几名幼儿表演。(谁还愿意来表演?把动作教给木头人。)提示幼儿可以两个木头人一起做动作。

  3. 学习制作“木头人”

  你们想也要一个会做各种动作的木头人吗?

  (1) 木头人的身体用哪一张纸合适呢?你把它找出来。想一想,怎样把它做成身体?

  对折再对折,撕出手臂,撕到肩膀停住。折出肩膀,用糨糊粘住(幼儿试做,老师指导)。

  (2) 找一张合适做木头人腿的纸,想一想,怎么做?

  对折,撕出两条腿。分开两条腿,折平。粘在身体下面。

  (3) 取一张白纸,你可以画上各种样子的脸,画上头发。可以画女孩,可以画男孩,也可以画上次我们画的水果,车子等奇怪的娃娃。

  (4) 在空的地方画圆圆的手、脚。画好后,剪下来装在身体上。

  (5) 你还可以个他穿上漂亮的衣服。老师给你们准备了水彩笔、蜡笔、粘纸(出示材料),你们想怎样打扮都行。

  (6) 木头人做好以后,你来教他做一个和别人不一样动作,贴在墙上,我们来比赛哪个木头人的动作最好玩。

  4. 幼儿制作,巡回指导:

  (1) 帮助鼓励能力差的幼儿制作

  (2) 指导幼儿做出各种动作造型。

  (3)鼓励幼儿结伴组合做动作

  5. 评价作品:老师和幼儿一起参观,讨论木头人们在做什么。请幼儿相互介绍。

  木头人教案 10

  目标:

  1.听指令做相应动作,学习木头人游戏。

  2.尝试在游戏中控制自己的身体,体验游戏的乐趣。

  准备:

  1.帽子。

  2.歌曲二首。

  3.木块,小口袋。

  过程:

  一、引入

  1.天气越来越冷了,跟着我做热身操吧!

  2.播放儿歌《木头人》,教师带领幼儿做热身运动。

  3.今天我们要来玩木头人游戏,谁来说说木头人是什么样子的?我们要怎么做?

  4.全体玩木头人游戏,看谁玩得好。

  5.教师小结玩木头人规则。

  二、木头人赢木块

  1.哇!你们扮演木头人可真像,现在老师有个任务要大家来完成,我想要木块搭木头城堡,你们能帮助我吗?

  2.引导幼儿去国王的宫殿去取木头,但是必须通过玩“木头人”的`游戏来获得木块。

  3.国王出场,讲解游戏玩法及规则。

  4.游戏开始,教师扮演国王在前面走,幼儿跟在其后,练儿歌,当练到最后一句时,孩子们都要定在原地,一动不动,坚持到最后的木头人可以奖励一块木块,然后将木块装进小口袋里。

  5.游戏难度提升国王指定某动作,幼儿一动不动的摆好国王说的造型,坚持最后者赢得一块木头。如:山山山,山上有个木头人,一不许动二不许笑,三不许露出大门牙,变成小兔子,123,不许动。

  6.师幼反复进行游戏,直到木块全部拿空。

  7.打开小口袋,拿出木头,看看自己的成果。

  三、木头城堡

  1.国王:哇!你们可真厉害,都把我的木头都拿完了。

  2.教师:谢谢你们帮我赢来了这么多木块,下次我们一起出来用这些木块搭城堡好吗?

  3.庆祝胜利,放松运动。

  木头人教案 11

  【活动设计】

  《一、二、三,木头人》是一首幽默有趣的歌曲。全曲歌词内容浅显易懂,曲调简单流畅,节奏变化鲜明,富有游戏性,特别适合小班的幼儿来开展音乐游戏活动。因为是小班的幼儿所以我设计的游戏规则就是幼儿在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型,并在敲击乐器时候保持不动。这样的设计对幼儿来说没有什么负担,利于调动幼儿的积极性。

  【活动目标】

  1、熟悉歌曲旋律,学习随音乐快慢变化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾处表现木头人的不同动作造型。

  3、体验“木头人”的风趣与幽默,享受活动所带来的快乐。

  【活动准备】

  电脑课件,木鱼乐器一只。

  【活动过程】

  一、复习韵律活动“红绿灯”。

  师:“今天老师要带你们到音乐王国去玩,路上我们要注意交通安全,红灯停绿灯行。”

  二、学唱歌曲。

  1、教师范唱,熟悉旋律,初步理解歌词。

  师:“音乐王国到了,我们找个地方坐下来吧。你们看,是木头人,他们在做什么呢?你们来听一听。”

  师:“刚才你们听到歌曲里都唱了些什么呢?”

  2、幼儿学唱。

  3、随音乐快慢变化演唱,幼儿熟练掌握歌词和旋律

  师:“刚才我们已经会唱木头人的歌了,这次木头人要和你们玩个游戏,注意听这次唱得和刚才有什么不一样?”(教师不断加快演唱速度)幼儿学习随音乐快慢变化演唱歌曲。

  三、学习音乐游戏。

  1、在教师语言引导下,集体创编木头人不同的动作造型。

  师:“现在你们都是木头人,老师说123变的.时候,每个人都要摆一个造型不动,看谁最像木头人。”

  2、观看课件,讲解游戏规则“木头人先干什么?敲木鱼的时候木头人动没动?”

  3、幼儿随教师清唱,用手指在自己腿上点拍木头人走的节奏。

  4、幼儿跟着琴声,再次练习。

  5、幼儿四散随乐玩游戏,并在教师鼓励下,寻找空间进行活动。

  师:“木头人准备出发了,注意了这次我们会边走边唱,看谁会找空地方。”

  6、幼儿边看课件边根据音乐快慢变化,完整游戏。

  师:“我们来和动画里的木头人一起来玩一玩,这次更难一点,音乐会越来越怎么样呢?你们来边听边做。”

  木头人教案 12

  活动目标

  1、引导幼儿通过自身的探索活动,了解自己身体能动的一些部位,使幼儿对自己的身体感兴趣。

  2、激发幼儿敢于探索和勇于发现的学习兴趣,培养幼儿互相合作,互相谦让的优良品质。

  活动准备

  音乐

  活动过程

  一、游戏《木头人》,指出人不动是很难受的。

  二、让幼儿明白人有各种各样的活动,是因为人的许多部位都可以动。

  1、听音乐做动作

  提问:刚才,我们跟着音乐在干什么?是身体的哪些部位跟着音乐在动?

  2、引导幼儿观察周围生活

  提问:除了舞蹈是人身体的一种活动外,你还知道人们有些什么样的'活动?它们分别是我们身体的哪些部位在动?

  三、让幼儿通过自身的探索活动,感知自己身体可以动的部位。

  1、每组发一个纸娃娃,让幼儿把认为可以动的部位用笔做上记号,要求互相协作,教师巡回指导,提醒幼儿假如你不能确定的话,就可以起来再动一动。

  2、请你来动一动,你的身体还有哪些地方会动。

  3、游戏《听口令做动作》。

  由教师说出一个可以动的部位,请幼儿用此部位做个动作。

  四、课后延伸

  让幼儿继续寻找身体里许多看不见,甚至感觉不到的会动的部位。

  木头人教案 13

  活动目标

  1、引导幼儿对传统游戏“我们都是木头人”进行改编。

  2、鼓励幼儿大胆表达自己的想法,学习与同伴沟通,体会到合作的快乐与成功。

  活动准备

  会玩“我们都是木头人”的游戏。

  活动过程

  1、幼儿玩“我们都是木头人”的游戏。

  2、请幼儿说说玩游戏时哪个部分能改动,使游戏更好玩。激发幼儿改编游戏的愿望。

  3、引导幼儿自愿分组,分别从形式、规则、说儿歌的方法、最后定格的造型、游戏的人数等几方面探索游戏的`不同玩法。

  4、引导幼儿交流游戏玩法、总结游戏经验,提出新问题并不断改进完善新玩法。

  活动反思

  在活动中,幼儿通过改变游戏的玩法,在儿歌的节奏、跑动的步伐、组织的形式方面都有了不同的尝试。他们边玩游戏边修改游戏规则与玩法,合作与自主性体现得十分充分。幼儿对最后定格造型十分感兴趣。但是由于在户外受场地的限制,很难尽兴发挥,因此生成了下一个室内造型活动。

  木头人是我国一个从古流传至今的小游戏,它可以让幼儿更加了解自己的身体,激发幼儿对于游戏的兴趣,培养幼儿互相合作的优良品质。

  木头人教案 14

  活动目标

  能跟着音乐节奏创编中有趣的动作玩木头人的游戏,体验游戏的快乐。

  重点难点

  跟随节奏创编动作玩游戏

  活动准备

  有玩木头人的经验、音乐、统计表

  活动过程

  一、游戏导入,激发兴趣

  1、小朋友们,还记得我们玩过的木头人游戏吗?那我们再来玩一次怎么样?

  2、师幼共同游戏,关键提问:咦,那我想考考你们,木头人游戏说到哪一个字的时候就不能动了?

  3、追问:还有一个不许笑,那到底是哪一个字的时候要摆造型?

  4、小结:原来玩木头人在说到笑的时候就要停下来摆造型。

  5、过渡:今天,我想和大家来玩一个音乐木头人的游戏,用音乐来玩木头人,我带来一段音乐,里面有一段特别的声音,它会告诉你什么时候要停下来做木头人了,我们来听听看!

  二、熟悉音乐,了解规则

  1、(播放音乐)提问:请大家来说说看,你听到的这段音乐里面有特别的`声音吗?

  追问:那嘟嘟嘟,很长的声音是什么发出来的?

  追问:我们喇叭声响起来的时候我们要干嘛?

  2、教师示范听音乐玩游戏

  关键提问,我是在什么时候变木头人的呀?

  回应:就是在很长喇叭声后,听到“嘟”马上变木头人。

  小结:喇叭声“嘟~~~”响起是告诉我们要准备了,当喇叭声“嘟”响了就是变木头人的时候了。

  3、幼儿初次尝试游戏:你们都知道了,来一次怎么样?

  “我们都是木头人,不许笑,不许动,123,就快变成木头人,123,就快变成木头人,嘟~~~,变!”

  4、这次我要把这个游戏加大难度了,听一听,这次音乐里有几个特别的声音?自己听啊!

  (播放音乐)

  关键提问:连续发出的两次喇叭声音,提醒我们怎么办?

  小结:有2次特别的声音,而且这2次要连续变2个不同的造型。

  5、幼儿跟着音乐尝试。

  三、挑战比赛,创编动作

  1、鼓励幼儿4组挑战比赛。1组比赛,另3组幼儿做评委,找一找哪些幼儿是不能跟着音乐来变?

  2、进入第二轮比赛。规则变了,要听好指令来玩。幼儿尝试玩一次。

  3、进行第二轮比赛。

  4、进入第三轮比赛。

  一组幼儿要统一动作。

  5、第四轮比赛,根据幼儿游戏情况及时间安排看。

  活动延伸:

  音乐停,每组要变一座桥。

  木头人教案 15

  【活动目的】

  训练大肢体动作。

  促进幼儿的创新思维与动作协调发展。

  能大胆、清楚地表达自己的.见解,体验成功的快乐。

  【活动准备】

  宽阔的游戏空间。

  【活动过程】

  1、找个宽阔的游戏空间,让孩子尽情地跑动。

  2、当你喊出“一、二、三,逃跑”时,孩子必须尽快跑开并远离你。

  3、当你喊出“一二三,木头人”时,孩子必须即刻停止一切动作,并完整保持住那一瞬间的姿态。

  4、在、重复第二个和第三个步骤,直到孩子不想再玩为止。

  【活动提示】

  1、试着喊出其他口号,如“跳跃”、“跳舞”、“走路”、“爬行”等等。

  2、保证游戏空间没有任何障碍物,以免孩子因为跑动而不小心撞伤身体或撞坏东西。

  教学反思:

  整个游戏比较简单,主要以学习儿歌和遵守游戏规则两项基本任务,虽然比较简单,但是通过活动也得到了很多宝贵经验。第一点,维持纪律的技巧。活动中有小朋友不听指令,独自玩乐。发出很嘈杂的声音。这时候我指着吵闹的小朋友叫他们不要再吵闹,可效果不是很明显。

  木头人教案 16

  一、教学目标:

  1、了解木头人的起源和历史背景。

  2、了解木头人制作的工具和材料。

  3、学习木头人的制作方法。

  4、通过手工制作,锻炼学生的动手能力和创造能力。

  二、教学重点:

  1、了解木头人的起源和历史背景。

  2、学习木头人的制作方法。

  3、通过手工制作,锻炼学生的动手能力和创造能力。

  三、教学难点:

  1、学习木头人的制作方法。

  2、通过手工制作,锻炼学生的`动手能力和创造能力。

  四、教学过程:

  1、引入

  教师可以通过图片或视频介绍木头人的起源和历史背景,引起学生的兴趣。

  2、讲解木头人的制作方法

  (1)准备工具和材料:锯子、刨子、砂纸、木棒、木板。

  (2)制作步骤:

  ①根据设计好的图案,将木板锯成需要的形状。

  ②用刨子将木板上的毛刺和不平整的地方修平。

  ③用砂纸打磨木板,使其表面光滑。

  ④用锯子将木棒锯成需要的长度。

  ⑤用刨子将木棒上的毛刺和不平整的地方修平。

  ⑥将木棒插入木板上预留的孔中,制作出木头人的手臂和腿。

  ⑦用彩笔或颜料给木头人上色。

  3、制作木头人

  学生根据讲解的制作方法,自己动手制作木头人。

  4、展示作品

  学生制作完成后,可以将自己的作品展示给同学们观看。

  五、教学评价:

  教师可以通过观察学生制作的过程和作品,评价学生的动手能力和创造能力。

  六、教学拓展:

  1、学生可以尝试制作不同形状和大小的木头人。

  2、学生可以尝试用不同的材料制作木头人。

  3、学生可以尝试用不同的工具制作木头人。

  七、教学反思:

  教学中,教师应该注意学生的安全问题,提醒学生注意使用工具时的安全操作。

  同时,教师应该鼓励学生发挥自己的创造力,尝试制作出不同形状和大小的木头人。

  木头人教案 17

  一、活动目标:

  1、锻炼孩子的习惯以及听力。

  2、体验游戏的快乐。

  3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

  二、重点难点:

  重点:体验游戏的快乐

  难点:学会游戏的`规则

  三、活动准备:

  空旷场地

  四、活动过程:

  儿歌:山、山、山,山、山、山,

  山上有个木头人,

  不会说话不会动,

  动了就是皇蜜蜂。

  幼儿在结束儿歌的时候停止不动,动了要受到惩罚。

  五、教学反思:

  游戏是幼儿的生命,幼儿爱游戏,活动中,幼儿情绪很高,他们在生动、活泼、愉快的情绪中积极、主动地进行锻炼,充分体现了幼儿是活动的主体,活动量适中,是一节成功的游戏教学课。

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