当前位置:育文网>教学文档>教案> 大班益智区教案

大班益智区教案

时间:2024-08-28 05:33:53 教案 我要投稿

大班益智区教案(汇编15篇)

  作为一位优秀的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那要怎么写好教案呢?下面是小编收集整理的大班益智区教案,希望对大家有所帮助。

大班益智区教案(汇编15篇)

大班益智区教案1

  活动目标

  1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

  2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

  3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

  5、愿意胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  活动准备

  1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

  2、各类游戏操作纸若干。

  活动过程

  1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴趣。

  2、幼儿自选小组游戏。

  (1)找图形——找出相同部分的'图形卡或缺了的那一块。

  (2)连线——把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和俘一样的图案。

  (3)数数——认真观察,数数图中物体的个数或自由摆小方块数。

  (4)走迷宫——提供各种迷宫图,通过观察让幼儿自或结伴玩。

  (5)涂色——让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

  (6)寻找。

  (7)自由拉橡皮筋。

  3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游戏。

  4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

大班益智区教案2

  活动设计背景

  我们班上的小朋友部分是边远农村的孩子,没有见过超市,更加没有去逛过超市,对于型超市的认识还不清楚。

  活动目标

  1、了解型超市。

  2、知道在型超市里该如何购物。

  3、自己能够立的完成在超市购物的`全过程。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、考验小朋友们的应能力,锻炼他们的个人能力。

  教学重点、难点

  教学的重点就是让小朋友了解超市的布局,购物的流程。

大班益智区教案3

  活动目标

  1.尝试搭建“龙宫”,体现“龙宫”外形宽、高的特点。

  2.活动时能与同伴分工合作,遇到困难能一起克服。

  3.体验人多力量大,同伴间应该相互合作的情感。

  4.培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

  重点难点

  重点:尝试搭建“龙宫”,体现“龙宫”外形宽、高的特点。

  难点:活动中能与同伴分工合作,遇到困难能大家协商一起克服。

  活动准备

  1.知识经验准备:看过西游记中的东海借兵器的故事。教师制作的与龙宫有关的 PPT。

  2.物质准备:

  (1)基础性材料:积木;

  (2)辅助材料:八角垫、牛角垫、海螺、海星水草、鱼、贝壳等;

  (3)工具性材料:蓝丁胶、剪刀、卡纸、双面胶。

  活动过程

  (一)入区前:

  1.情景再现:小朋友都听过西游记中龙宫的故事吗?孙悟空到龙宫去借兵器,龙宫是什么样子的?龙宫里会有什么?

  2.游戏介绍:老龙王的龙宫已经坏了,它想从新建一个新的龙宫,怎么办呢?小朋友愿意帮助它吗?观看 PPT。

  3.材料介绍:建构区除了积木,还增加了很多海螺、珊瑚、小鱼、水草等辅助材料和剪刀、蓝丁胶、卡纸等工具材料。

  (二)计划:

  1.教师主导计划:龙王想建的龙宫要宽要高,还要稳固,怎样才能建出又宽又高的龙宫?是先建宽还是先建高?帮助幼儿建立建构的逻辑性和系统性。

  2.幼儿计划:

  (1)引导从建的是什么龙宫的那部分和谁在一起,用那些材料等几个方面做出活动计划。

  (2)启发幼儿想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困难怎么办?

  (三)建构:

  1.小朋友按自己的计划选择材料和合作伙伴。

  (1)教师引导幼儿合理规划活动场地。

  2.游戏与指导,教师适当进行指导。

  (1)你建的龙宫跟你的计划一样吗?

  (2)你在建构龙宫遇上什么难题?

  (3)引导幼儿先建龙宫宽的特点在进一步建高的特点,在建构活动中启发幼儿共同想办法克服建构中的难题。

  (四)评价:

  1. 教师引导幼儿共同评价:

  (1)你是建构龙宫的那一部分?和谁在一起?和你的计划一致吗?

  (2)今天小朋友们遇到了那些问题?你是怎么解决的?

  (3)今天老师发现了 XX 问题,大家一起想想办法解决这个问题好吗?

  2.收拾与整理:小朋友收拾活动区的`材料。

  活动反思

  建构“龙宫”这个区域活动,蕴含着两个建构难点,一个是高,因为把木板竖起来比较容易倒。另一个难点是宽,按照图纸搭,在构顶时木板短会构不上。孩子在活动中要想办法解决这两个难题。有女孩子的一组在尝试中体现出耐心、持久力强的特点,她们从头到尾都在解决木板会倒的问题,一直都在坚持,失败又重来,越来越小心翼翼,不让木板倒掉。她们的表现是:失败—重来—失败—再重来—再坚持。而另一组只有男孩的一组的体现出灵活性的特点,游戏开始不久,他们就发现木板会倒的问题,有一个孩子提出要修改计划,我介入了,把其它三个孩子叫来一起商量。在他们的活动中,小朋友意见不统一时,很不容易合作,常常需要老师帮助解决。他们的表现是:失败—思考—改进—再失败—再改进—最后成功。

  建构区域活动目的在于通过活动培养、锻炼、检验孩子的思维能力和发展孩子的想象力、创造力,选择建构“龙宫”只是一种形式,通过这样一个形式,巧妙设计一些难点,让孩子们去开动脑筋,发现问题并寻找解决问题的思路和方法, 这个活动中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展现了不同的思维模式:有执着的坚持型,有另辟新途径型,也有皆顾型,同时也反映出男孩子和女孩子不同的学习特点,女孩子的细心、坚持性要好一些,男孩子的耐心差、但变通灵活度又好一些,因此,在今后的区域活动中,我们应尊重每个孩子的学习规律,多引导女孩子变通解决问题,多引导男孩子耐心、细致和坚持性,让每一个孩子健康成长。

大班益智区教案4

  通过师幼共同布置“流亭馒头店”,幼儿知道基本的`生产、买卖规则,能够分角色进行买卖。引导幼儿大胆使用礼貌用语,主动向顾客进行推荐介绍各种特色面点等。

  【材料】

  1.太空泥、彩色纸、扭扭棒、扣子等半成品材料。

  2.围裙、厨师帽、头巾等角色服饰、自制花样面点单。

  【玩法与建议】

  1.师幼共同布置“流亭馒头店”,幼儿知道基本的生产、买卖规则,能够分角色进行买卖。

  2.引导幼儿大胆使用礼貌用语,主动向顾客进行推荐介绍各种特色面点等。

  3.鼓励幼儿根据自己的需求,有秩序的进行挑选、购买和付款,愿意接受同伴建议,改进买卖活动。

  4.提醒幼儿要根据“顾客”要求,用橡皮泥、彩纸等材料制作产品。

大班益智区教案5

  活动目标

  1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

  3、培养幼儿敏锐的观察能力。

  4、愿意胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  活动准备

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

  活动过程

  1、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  2、送球宝宝回家:

  "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

  3、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  4、表演《小星星》

  "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的`,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

  5、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束。

大班益智区教案6

  区角活动是幼儿园普遍采用的一种教育活动形式,区角活动的环境创设就成了幼儿园整个环境创设的重要组成部分。为了在区角活动中充分调动幼儿动手、动脑、动口的积极性,提高幼儿的智力发展水平,我们选用各类废旧瓶盖创设了“益智棋类系列”,本系列由七个完全独立的棋类游戏组成,其内容涵盖了幼儿数学、语言、常识等各知识领域。在教学中,既可以作为区角环境布置的一部分,发挥其教育功能,又可以配合幼儿园教学大纲,对学过的知识进行练习巩固。在指导思想上以孩子为出发点,迎合孩子兴趣,适合孩子特点,渗透环保教育理念,充分体现了区角活动的特色。该棋类系列自投放区角活动以来,深受孩子喜爱.

  制作方法

  1、在有色卡纸上打格或划线,做成棋盘。

  2、选同类废旧瓶盖做棋子。

  3、根据各种棋的内容要求,在废旧图书上选取画面剪下来,贴在瓶盖或棋盘上。

  具体玩法

  一、计算棋

  制作目的:复习10以内和20以内的加减法运算。

  作品玩法:每人四道没有答案的加减法运算题目,掷骰子决定谁先摸棋,摸到棋后不准被别人看到,数出棋内图形的数目,看该数目是否是自己题目中的答案,是则放在对应的题后,不是则放回原处,记住下次不能再摸该棋子。按顺序轮流进行,先找完正确答案者为赢。

  层次变化:幼儿先玩10以内数的加减,熟练后再增加至20以内数的加减;为充分照顾幼儿之间的差异,可先玩小棍表示数量的题,后玩数字题。

  二、五子棋

  制作目的:培养幼儿的观察力,提高思维的灵活性和敏捷性。

  作品玩法:二人各执一色棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的'五子连接,最后五子相连排数多者为赢。

  层次变化:能力差的幼儿可与同伴协商自行制定玩法及规则,玩排序接龙、摆图形等游戏。能力强的幼儿可玩五子棋。

  三、识字棋

  制作目的:复习识字,培养幼儿组词造句能力。

  作品玩法:字朝下摆放,猜拳决定谁先翻棋。由一名识字能力强的幼儿做裁判。翻棋者随意翻一棋子并大声读出字的读音。读音正确,该棋子拿出,小标志移动一个数;错误,该棋子放回原处,小标志不动。小标志先到终点者为赢。

  层次变化:先玩识字游戏,再玩选字组词、造句游戏。

  四、故事棋

  制作目的:锻炼幼儿的语言表达能力,培养幼儿的想象力。

  作品玩法:棋子画面内容为时间、地点、人物等故事要素。幼儿猜拳决定谁先开始,轮流选棋,每次一个,逐个置于1——4的数字上,选够4个停止,根据自己所选画面轮流编故事,故事中有所选四个画面内容的可以得一面小红旗。得红旗多者为赢。

  层次变化:初玩时画面全部朝上摆放,幼儿看着画面选棋编故事。过一段时间后,画面朝下摆放,幼儿不看画面选棋编故事。

  五、分类棋

  制作目的:培养幼儿的分类能力。

  作品玩法:棋子画面分四类:动物类、花卉类、人物类、水果类,每类五个画面,幼儿协商分配所找类别,猜拳决定谁先开始,摸到棋后,不能让别人看到画面,是属于自己所找类别的,画面朝上摆放在自己一边,反之放回原处,记住下次不再摸该棋。大家按顺时针方向轮流摸棋,先集齐同类别五个画面者为赢。

  层次变化:先玩四个一级概念:动物、人物、花卉、水果;再玩四个二级概念,如爬行动物、兽类动物、鸟类动物、鱼类动物,依次类推,难度逐渐加深。

  六、单数、双数棋

  制作目的:促进幼儿对10以内或20以内单数、双数的认识。

  作品玩法:幼儿两人从起点出发,投骰子决定谁先出棋。出棋的幼儿要数好所到棋上图形数目,并说出是单数还是双数,然后,翻棋看答案,判断正误。正确,行至此棋,错误,后退一步。先到小红旗处者为赢。

  层次变化:幼儿先玩10以内的单、双数,再玩20以内的单、双数。熟练掌握后,根据教育活动目标,可改变棋子画面内容,用此形式复习相邻数、数的组成等。

  七、趣味安全棋

  制作目的:认识“1—60”数的顺序,练习手口一致点数;开展幼儿安全教育。

  作品玩法:从起点出发,猜拳决定谁先掷骰子,骰子面朝上的数目为所走棋的步数,走到正确做法的图片处,按提示前进;走到错误做法的图片处,按提示后退。先到终点为赢。

  层次变化:先玩根据图意进退,熟练后去掉图片,用箭头、文字等符号进行提示,加强幼儿识字及看符号进行判断能力。

  主要特点:

  1、体现美感要求。棋面、棋子色彩鲜艳、形式多样,视觉上有美感享受,个别棋盘配有骰子和赢小红旗设计,能够吸引幼儿,激发幼儿的游戏兴趣。

  2、体现游戏的自主性。幼儿可以根据自己的能力水平,自主选择棋类内容和游戏伙伴,有很大的自主权。

  3、能兼顾个别差异。每种棋类游戏的难度都有层次设计,各种能力的孩子都能找到适合自己层次的玩法,都有机会参与。

  4、有很强的教育功能。幼儿在手、眼、脑并用的操作过程中,能提高自己的数学运算能力、观察能力、想象能力、语言表达能力,锻炼思维的敏捷性、灵活性;并帮助幼儿复习识字、丰富数学知识,从而起到全面促进幼儿心智功能发展的目的。同时,除传统棋类外,大部分棋类游戏能够配合教学大纲,成为对幼儿进行个别教育的好方法。

  5、能促进非智力因素的提高。通过自由结伴游戏,促进了幼儿的人际交往和团结协作能力;通过观战、当裁判,可以增强幼儿规则、纪律意识;平时的互帮互学,使幼儿真切感受到友谊带来的快乐。从多方面促进了幼儿非智力因素的提高。

  6、投入少,价值大。全部棋子皆为废旧瓶盖,在引导幼儿搜集废旧物品、制作游戏器具的过程中由班内幼儿搜集,体现了废物利用,渗透了环保教育。

大班益智区教案7

  活动目标:

  1、对智力嬉戏有兴趣,能积极地参加到嬉戏中来,能从中体验到嬉戏的乐趣。

  2、听到教师的口令后能快速、精确的做出反响。

  3、学习区分左右。

  4、让幼儿学会听口令玩嬉戏,熬炼反响力量和倾听力量。

  5、增加幼儿与同伴合作的嬉戏的`意识,体验嬉戏的欢乐。

  活动预备:

  课件图片

  活动过程:

  1、教师组织幼儿以故事的形式导入活动。

  2、引导幼儿熟悉左手和右手。

  3、教师组织幼儿玩嬉戏,对于在嬉戏中反响比拟快的幼儿教师准时赐予嘉奖,对应于力量较弱的孩子准时赐予确定与鼓舞。(让幼儿试一试:说一说和你相邻的朋友是谁?)

  4、听故事,贴图片。

  5、练习区分左右。

  6、跟音乐练习分清左右。

大班益智区教案8

  活动目标:

  1、初步感知按数取物,以及按实物取数的基本方法。

  2、喜欢数学游戏活动。

  活动准备:

  数学15的数学卡片、写有数字15的扑克牌的盒子若干、回形针等。

  活动重、难点:

  引导幼儿初步感知按数取物以及理解按实物取数的`基本方法。

  活动过程:

  1、扑克牌进盒:

  激发幼儿的活动兴趣:

  扑克牌都掉到盒子外面来了,请你们按盒子上的数字把它们送回家。“

  教师示范按数放排的方法。

  幼儿按数放牌,教师观察幼儿操作情况,给个别幼儿予以适当的指导。

  引导幼儿运用按物取数的方法互相检查。

  教师对幼儿在操作中所用的方法进行小结:要先看清楚盒子上写的数字是几,在找自己手中与盒子上数字相同的卡片,然后放在一起。

  2、卡片回家:

  “请你们从盒子中取出5张卡片,但要从15不能重复。”

  幼儿每人从盒子中分别取出从15的扑克牌放回到自己的桌子上。

  幼儿在教师的带领下,用口手一致数数的方法验证自己是否拿对。

  3、扑克牌窗帘:

  教师介绍扑克窗帘的制作方法:

  “我们要来做扑克窗帘,请你看着每一条窗帘上的数字来挂扑克牌,制作窗帘。”

  幼儿依照着来时做的扑克牌窗帘接着做下去,教师注意引导幼儿运用按数取扑克牌的方法进行制作。

  师生共同运用按物取数的方法检查每条窗帘的制作情况。

大班益智区教案9

  设计思路:

  《你说我猜》的嬉戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让猜谜者依据同伴供应的信息来猜物体或大事。嬉戏中选取的一些与中国有关的内容,能激发幼儿喜爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳力量。

  活动目标:

  1、鼓舞幼儿依据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

  2、在嬉戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿喜爱祖国之情。

  3、培育幼儿的规章意识,体验和同伴集体嬉戏的乐趣。

  4、考验小朋友们的反响力量,熬炼他们的个人力量。

  5、培育幼儿完整、连贯地表达力量和对事物的推断力量。

  活动预备:

  PPT我的祖国等主题活动的幼儿前期阅历预备。

  活动过程:

  (一)说说嬉戏,交代规章

  1、兴趣激发:师:今日肖教师和你们玩一个猜谜语的嬉戏,是什么了?请看大屏幕。嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着很多的隐秘,要请你们每个人来猜一猜哦。

  2、倾听规章:师:好,我来说说规章,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友认真地看图片,不能说知名字,只能说出这张图片的形状特征,记住千万不能说知名字。师:听懂了吗?那我们试玩一次。

  (二)试玩嬉戏,把握玩法

  (PPT展现图片——兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提示幼儿:记住,千万不能说知名字。你呢?要认真的听,知道答案就要大声说出来。师:谁来供应信息。哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。师:脸上的特征说出来了。你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳

  (三)抢答抢猜嬉戏(再一次嬉戏,进一步稳固对嬉戏规章的明确,并帮忙幼儿了解嬉戏胜利的关键点在于必需要说出物体特征的信息)。

  1、体验规章,交代要求。

  第1记分牌,猜到的队+10分,听到教师说:请加分,排头翻牌。

  第2那一组把名字直接说出来算输,将给对方加非常,听到教师说:请加分,排头翻牌。

  (增加集体嬉戏的规章,表达了教育要求的小步递进;点明本次嬉戏的主题中国,供应给幼儿嬉戏中表达与猜测的潜在线索,并为本次活动的主题升华打下伏笔。)

  2、抢答抢猜,嬉戏开头。

  预备好了吗?我宣布抢答抢猜嬉戏正式开头。来排头请登场。

  PPT——熊猫,在吃竹子;文字:熊猫)

  PPT——五星红旗

  PPT展现图片——国旗,文字:国旗

  PPT——长城

  PPT——京剧脸谱

  PPT——乒乓球

  PPT——(影星)成龙

  3、查看记分牌。

  师:说说你们是怎么成功的。(通过对胜利缘由的追问,让幼儿懂得胜利是一次团队集体合作的成果;同时表达了对胜利幼儿的赞许。)

  (四)唤发对祖国的喜爱。

  成龙唱了一首歌国家,讲了中国的很多地方,看一看有些什么地方是你熟悉的?(播放歌曲国家MTV+嬉戏中猜过的全部图片)

  听了成龙唱了这首国家的歌曲,我们也要做一个了不起的中国人。关于中国的图片还有许多许多,以后教师再带你们看,好吗?

  活动反思:

  亮点1:我从激发大班幼儿的好胜心与集体荣誉感动身,创设了一个你说我猜、抢猜抢答的嬉戏情境;特殊是选择猜的每一件事物都与中国息息相关,它分散了中国元素的精华,其中蕴含的是对幼儿前期学习阅历的唤起与挑战。

  亮点2:活动环节的层层深入始终围绕以供应有用信息为线索,让孩子学习正确表述自己对不同事物的熟悉与理解。活动完毕后,我们惊喜的看到,说的孩子已尽可能地抓事物的关键特征说得清晰,说得到位,猜的孩子也在积极思维,捕获每一条有益信息进展分析。培育了幼儿对遵守嬉戏规章和同伴合作理解沟通的'意识,表达了我对幼儿的兴趣激发和与幼儿的情感沟通。

  亮点3:我个人感觉,现场的师幼互动、幼幼互动还是比拟融洽比拟默契的。在师幼互动方面,教师在梳理、归纳每个孩子供应的信息,(例如熊猫),从而总结出这样事物的关键特征,为孩子将来学习描述物体特征赐予了精确的方法;在幼幼互动方面,是让说的孩子说说自己给了什么信息,让猜的孩子说说自己觉得哪条信息最有用,既进展了孩子描述物体特征的语言概括力量,同时,对于猜的孩子来说也学会筛选、分析各种信息,综合有效信息,最终猜出事物,培育了孩子们倾听力量、分析力量。应当说在活动中,我关注到了每个幼儿都在积极主动地参加学习,从小组对抗赛到抢猜抢答,既体验竞赛嬉戏的欢乐,同时也是训练孩子思维的活泼性。它是我突破教学目标的关键点。同伴间也在嬉戏中协作默契。整个活动过程呈现的是一种水到渠成的流畅,孩子学得开心、教师教得有效。

  缺乏:我是一位比拟年轻的教师,第一次站在这个舞台,可能教学阅历和驾驭课堂的教学力量还有待提高,例如有效的提问、语言技巧应更加标准、精炼,这将是我今后努力工作的方向。

大班益智区教案10

  [活动目标]

  1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力

  2、掌握三以内数的组成、加减初步理解加法互换,加减互逆的关系

  [活动准备]

  每人剪三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字

  玩法:幼儿自愿结合,每两人一组游戏,以《剪子、包袱、锤》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的`组成,加减运算练习,算得对又快的幼儿得红华一朵,游戏结束,红花多的为胜。

  [活动规则]

  牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

  教后记

  由于活动前做了充分准备,为每个孩子准备了一套游戏用的卡片,充分调动起了孩子们的积极性。在此次活动中,孩子们表现出对数学活动的浓厚兴趣。特别是游戏环节,孩子们以《剪子、包袱、锤>决胜负的形式进行游戏。掌握了3以内的组成、加减,初步理解了加法互换,系。培养了幼儿的速算能力。只有个别幼儿,如董雨桐、王子恒学的不太好加减互逆的关系。

大班益智区教案11

  设计意图:

  每次户外活动时,小朋友对高人走和矮人走这一游戏都玩的很开心,为了增进孩子对高矮的认识,因此我选择教学活动《熊分房》。让孩子在有趣的情景中感受和理解物体的"高"、"矮",并伴随着情节的推进,鼓励幼儿尝试根据经验进行对应匹配。

  整个活动,我借助图片,为孩子创设了生动了的活动环境,激发了孩子参与活动的热情。利用师幼互动的提问,促进幼儿积极思考,理解"高、矮",懂得对应匹配。设置动手操作,鼓励幼儿胆探索,感受数学活动的乐趣。

  活动目标:

  1、学习按物体的高矮差异进行排序。

  2、尝试根据高矮将动物和房子进行匹配。

  3、体验助熊分房的乐趣。

  活动准备:

  知识经验准备:对高矮有一定的了解。

  物质材料准备:动物示范图、人手一份高矮不同的`房子图片4张、人手一份高矮不同的动物图片4张、人手一份红旗标志图。 活动过程:

  一、拍小手,感知物体的高矮

  我们来玩一个拍手游戏,小手拍拍,小手拍拍,小朋友长高了;小手拍拍,小手拍拍,小朋友变矮了。 二、创情境,学习按高矮排序

  1、情境导入,激发兴趣

  森林里的熊给小动物们盖了什么呀!这些房子有什么不同的地方呢

  这些房子有什么颜色呀!这些房子高矮是怎样的

  小结:房子的颜色不同有、绿色、黄色和蓝色;房子的高矮不同红房子最高、绿房子高、黄房子矮、蓝房子最矮。 2、幼儿操作,尝试排序

  熊想请小朋友们将这些房子按照一定的顺序排一排。 3、幼儿讲述,集体验证

  请小朋友说说你是怎么来排的。

  小结:将高矮不同的物体进行排序有两种排法:一种是从高到矮,另一种是从矮到高。

  三、看图片,尝试按高矮匹配

  让我们看看,熊准备把这些房子送给哪些小动物呢这些小动物想住进这些房子里该怎么办呢

  1、幼儿操作,尝试匹配

  请小朋友将四个小动物叠在一起比一比谁高谁矮,再进行分配。

  2、幼儿讲述,集体验证

  谁来说说,你是怎样分的

  小结:最高的熊住最高的房子,高的猴子住高的房子,矮的松鼠住矮的房子,最矮的鼹鼠住最矮的房子。

  四、到户外,寻找高矮物体

  小朋友让我们去外面找一找有哪些高矮不同的物体。

大班益智区教案12

  【材料】

  小型地垫若干,起点和终点的标志物各1,色子2个(颜色不同,每个面上标有3以内的数字),代表走棋双方的小汽车2辆,成长过程中的`图片若干。

  【玩法与指导建议】

  1.指导幼儿熟练进行6以内的加减运算,计算出自己的前进步数。

  2.鼓励幼儿自主将棋盘上的景点进行排列,两人结伴、轮流掷色子,两个色子出现的面是同色的,则数字相加,按得数走棋;若两个色子出现的面是异色的则数字相减,按得数走棋。在行棋过程中,若停在图片处,则要说出图片中的小朋友这样做是对还是错,答对多前进一步,答错退一步,先走完全程为胜利。

  3.导幼儿在一轮游戏结束后简单记录结果。

  4.提示幼儿可以自己做棋子在棋盘上行进,也可以用玩具小汽车做棋子。

大班益智区教案13

  ☆家乡旅游棋☆

  材料:

  小型地垫若干,起点和终点的标志物各1个,骰子1个,青岛风景及赶海的图片若干,代走棋双方的小汽车2辆,“幼儿学习材料”一(我爱家乡》。

  玩法与建议:

  1.引导幼儿和同伴一起按规则游戏,准确回答游戏中的问题,争取胜出。

  2.指导幼儿参照《我爱家乡》第13页,用地垫拼搭棋盘,将青岛风景及赶海的图片放入棋盘中,和好朋友商量确定起点和终点。

  3.指导幼儿依据掷出骰子的点数向前行进,遇到问题卡要回答上面的.问题。

  例如:这是哪里?海底世界里有什么?赶海的时候要注意什么?答对即可赢得卡片,答错则要将卡片放回棋盘上。游戏结東后,赢得卡片数量多者获胜。

大班益智区教案14

  游戏目标

  1、喜欢玩益智区--棋牌乐

  2、学习棋牌区的玩法

  3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌

  4、积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

  5、培养幼儿乐观开朗的性格。

  游戏过程

  一、了解各区域的玩法和投放的.材料

  1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等

  2、幼儿自主选择自己喜欢的材料

  玩法:

  允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格

  规则:

  没有带牌进入区域角的小朋友取消资格

大班益智区教案15

  活动目标

  1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

  2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

  3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  4、提高幼儿思维的敏捷性。

  5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

  活动准备

  ①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

  ②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

  ③小星星的音乐

  活动过程

  一、出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

  二、送球宝宝回家:

  "颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

  三:找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

  四、表演《小星星》

  "太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的.星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

  五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束

【大班益智区教案】相关文章:

大班益智区教案07-22

大班益智区活动教案03-19

大班益智区教案15篇02-28

大班益智区教案(15篇)02-28

大班益智区教案(集合15篇)03-19

小班益智区教案03-19

中班益智区教案03-24

益智区小班教案03-26

大班益智区教案集合15篇03-14