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大班教案

时间:2023-05-05 14:01:28 教案 我要投稿

【必备】大班教案集合十篇

  作为一名教师,总归要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编为大家整理的大班教案10篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

【必备】大班教案集合十篇

大班教案 篇1

  活动目标:

  1、启发幼儿在同伴原有绘画形象的基础上大胆想象,为同伴的作品增添画。

  2、感受同伴的不同思维方式和表现方式,体验交换作画的趣味性。

  3、巩固幼儿用水粉涂底色的技能。

  活动准备:范例、画纸、记号笔、蜡笔、水粉颜料等。

  活动过程:

  一、引导

  1、出示范例,引导幼儿观察,发现范例画中的.秘密。

  2、出示基本图形,让幼儿思考、讨论,启发幼儿说说它像什么。

  3、教师介绍几种想象、增添画的方式,以激发幼儿的兴趣,拓展幼儿的思维。

  4、讲解“我来变变变作画”的方式和规则。

  ①自由找座位,用记号笔快速的在纸上画下自己想表现的内容。

  ②当听到教师说“我来变变变”时,幼儿之间快速按一定的顺序交换座位。

  ③每个幼儿来到同伴作品面前时,先观察和想象,然后在其原有的基础上按自己的设想改画、增添画。

  二、创作

  1、鼓励幼儿大胆联想、想象,画出与众不同的画面。

  2、要求独立思考、作画,不影响别人。

  3、教师参与作画,及时肯定好的想法和作品。

  三、涂色

  1、幼儿创作完成作品后,先用蜡笔涂上自己喜欢的颜色,然后用水粉颜料涂上底色。

  2、引导幼儿大胆用色,丰富画面色彩。

  3、让幼儿知道水粉颜色和蜡笔颜色不相融,鼓励幼儿大胆用水粉颜料涂上底色,并要涂得均匀,使画面变得更美丽。

  四、小结,展示作品。

  延伸活动:鼓励幼儿根据作品创编故事,并相互交流。

大班教案 篇2

  设计意图:

  《纲要》强调“科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事物和现象作为科学探索的现象”。影子是幼儿在日常生活中熟悉的也是常见的现象。但是,“亲手让影子动起来”对于幼儿来说却是十分新奇,熟悉与新奇的碰撞可以激发幼儿学习的欲望。加上大班的幼儿随着年龄的增长,他们的思维已由具体形象思维逐步过渡到抽象逻辑思维,他们喜欢做做玩玩,喜欢自己动手操作,并已经具有了一定的制作、实验等操作能力,这些经验、能力为活动的开展奠定了基础。因此,我设计了本次动画游戏形式的科学活动“会跳舞的小章鱼”,让幼儿通过亲历—感悟—实践来发现、获得一些有关影子的感性经验,感受科学探索的过程和方法,体验探究发现的乐趣。

  活动目标:

  1、尝试在探究中寻找答案,知道小章鱼会跳舞的原因。

  2、通过动手操作,发现光源位置与影子位置的`关系。

  3、对科学活动感兴趣,感受让小章鱼跳起舞来的乐趣。

  4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  5、在活动中,让幼儿体验成功的喜悦。

  活动准备:

  1、环境——一个适合探索影子的活动室。

  2、教具:手电筒、彩色的小章鱼、《森林狂想曲》。

  3、学具:每人一个小手电筒、一张白纸、一个彩色的小章鱼;乌龟、海马等图片若干;胶、小框等。

  活动重难点:

  重点:尝试在探究中寻找答案,知道小章鱼会跳舞的原因。

  难点:通过动手探索,发现光源位置与影子位置的关系。

  活动过程:

  一、开始部分

  师:小朋友,你们都玩过踩影子的游戏吗?为什么会有影子?

  小结:因为物体挡住了光线,被物体挡住的地方没有了光线的照射,就呈黑色状,也就是影子。

  教师:今天,我们就来玩一个和影子有关的游戏,你们会不会使用手电筒,使用手电筒需要注意什么?

  二、基本部分

  (一)第一次操作。

  1、教师引导、鼓励幼儿进行大胆尝试,让小章鱼跳起舞来。

  师:老师为你们准备了小章鱼、胶、手电筒和一张白纸,请你动动小脑筋让小章鱼跳起舞来吧!

  幼儿尝试操作。

  2、帮助幼儿发现小章鱼“跳舞”的秘密。

  师:你是怎么让它跳舞的?——幼儿上来演示自己的成果。

  讨论:“小章鱼为什么会‘跳舞’呢?”

  师幼共同小结:“原来,手电筒有光,当光照在小章鱼上就出现了小章鱼的影子,手电筒动了,小章鱼的影子也跟着动了,看起来就好像小章鱼在‘跳舞’了一样。”

  3、引导幼儿再次讨论:“为什么都用手电筒照了,有的小章鱼会跳舞,有的却不会呢?”。

  展示“跳舞”与“不跳舞”的小章鱼,引导幼儿仔细观察,寻找发现其中的秘密。

  师幼共同小结:“原来,当小章鱼与纸有一定距离时,也就是说,当小章鱼的头、触角都没有粘胶,并且都向上翘时……小章鱼就会‘跳舞’了。”

  (二)第二次操作。

  1、教师巡视指导,鼓励幼儿探索改变光线的方向产生的不同效果,并且尝试模仿小章鱼跳舞的动作。

  师:刚才有几位小朋友没有成功,那么接下来请进行调整,调整过的小朋友可以动动脑筋,看看你的小章鱼还会不会做其他的动作。

  师:你的小章鱼都做了什么动作?你是怎么做的?

  幼儿分享自己的方法。

  小结:光线的方向改变了,小章鱼跳出来的舞也是不一样的。当手电筒向上时,小章鱼的影子就向下;当手电筒向下时,小章鱼的影子就向上;当手电筒向左时,小章鱼的影子就向右……

  (三)第三次操作。

  探索不同的材料跳出不同的舞。

  师:看到小章鱼跳舞跳的这么高兴,还有其他的小动物也想动起来呢!请小朋友用刚才我们发现的秘密也让他们也跳起舞来吧。

  师:你们成功了吗?那我们一起来表演一下吧。

  三、结束部分

  师:原来,海洋动物也可以跳舞,如果跳舞效果不明显该怎么办呀?我们可以带着这个问题回去继续去探索。

  活动反思:

  幼儿有着与生俱来的好奇心与探究欲望。好奇心是幼儿内在生命本质的展现,正是好奇心驱使着幼儿去探索求和。对有兴趣的活动,他们就会积极、主动、愉快地去参加,他们学习的内在动力也能在活动中得到充分的发挥。

大班教案 篇3

  设计思路:

  幼儿从小就对动物感兴趣,还能从成人那里获得较多关于动物的认知经验,父母也会为他们提供各种各样关于动物的书籍:进入幼儿园后,三个年龄段的教学中都会涉及“动物”主题,随着内容的不断扩展和深入,大班幼儿对动物的认知经验已经相当丰富,甚至有不少幼儿比成人知道得还多。

  如何让大班末期的幼儿有机会运用自身丰富的经验来进行思考、探究和解决问题,促进幼儿思维和能力的发展呢?于是,我设计了教学游戏“动物接龙”。

  “动物接龙”是按照一种“规律”说一组动物的名称,如老虎、狮子、熊、豹(它们都是凶猛的食肉动物)。这里的“规律”完全由幼儿自己来诠释。

  具体的玩法:幼儿按意愿四个人组成一小组,共同协商一种“规律”,并且每个人按照这种“规律”选择一种动物,然后每个人轮流上来按“规律”说出动物名称,其他组的幼儿猜他们的接龙“规律”。

  活动目标:

  1.尝试按照自己的方式、运用关于动物的各种经验建立接龙的“规律”,

  并在猜“规律”的过程中进行推理、判断。

  2.在游戏中协调同伴关系,并遵守游戏规则。

  活动准备:

  记分玩具架;白色大纸和各色彩笔。

  活动过程:

  一、介绍游戏、商量“规律”

  1.介绍游戏玩法:

  (1)幼儿按意愿四个人组成一小组。

  (2)玩“动物接龙”游戏时,需要用动物的名字按照一定的'“规律”来接龙。

  【设计意图:活动开始部分教师简单向幼儿介绍游戏的玩法,其中游戏“加分”和“扣分”的规则要在幼儿熟悉游戏后,在幼儿玩游戏的过程中慢慢加入。】

  2.幼儿商量“规律”:

  主要提问:

  你觉得可以按照什么样的“规律”来接龙呢?

  【设计意图:活动开始部分就给幼儿提供一个抽象特征的想象空间和综合运用各种经验的机会;教师能了解幼儿对“规律”的理解,以及估计幼儿会产生哪些“规律”;此时幼儿亦会在同伴间的商量过程中丰富、变通自己原有的“规律”。】

  二、分组协商、尝试游戏

  1.介绍游戏规则:

  (1)分小组竞赛:

  *协商:每个小组商量好某一种“规律”,每个成员按照这个“规律”选择一种动物。*竞赛:小组成员轮流说出动物名称,让其他组的幼儿猜接龙的“规律”。

  (2)猜中的小组和猜得有道理的小组都可以得分。

  2.小组协商:

  每组找个角落悄悄商量,教师巡回了解每组协商的情况。

  【设计意图:对大班幼儿来说,三至四人为一组的协商效果较好;教师在巡回中除了可以了解每组协商的“规律”有哪些,还可以重点关注每组幼儿协商时是“先有‘规律’后有动物”还是“先有动物后有‘规律’”,即幼儿不同的思维方式。】

  3.第一轮猜“规律”竞赛:

  主要提问:

  (1)猜一猜这一组说的动物可能是按什么“规律”接龙的?为什么?

  (2)你们小组商量的“规律”到底是什么呢?

  (3)这次游戏,几个小组商量的“规律”有什么不同?

  【设计意图:教师要鼓励幼儿表达自己是如何来判断和推理的;游戏中教师要帮助幼儿初步梳理出他们自己创造的不同“规律”(幼儿曾经总结出的“规律”有:①按动物种类归类,如哺乳类、鸟类、两栖类等;②根据动物某一特征归类,如看上去都是长得细细长长的动物、都有尖尖的嘴巴的动物等;③引用“模式排列”的规律,如外形大的动物和外形小的动物间隔排列、能发出很大声音的动物和只能发出很小声音的动物间隔排列、身上有条纹的动物和身上没有条纹的动物间

  隔排列等)。】

  三、增加规则,增强游戏的乐趣

  1.介绍增加的游戏规则:

  加分:对同伴的意见提出反驳,并且反驳有理。

大班教案 篇4

  [设计意图]:

  声音与幼儿的生活密切相关。对于大班幼儿来说,声音是十分熟悉的,在桌面游戏时,孩子们总爱用不同的玩具敲击,发出各种各样的声音,并对声音是怎样来的产生了浓厚的兴趣;另一方面,随着幼儿年龄增长,说话的声音也越来越大,有的甚至喜欢高声尖叫。因此,我设计了这次科学活动,旨在通过活动培养幼儿的探索精神、创新意识,学习分辨什么是好听的声音,什么是噪音,培养良好的发声习惯。同时也求使活动尽可能地游戏化、多元化,充分发挥孩子的自主性。

  [活动目标]:

  1、引导幼儿积极探索用不同的方法使物体发出声音,乐意与同伴交流、合作。

  2、引导幼儿关注声音的产生以及生活中声音的多样性,学习分辨好听的声音及噪音。

  3、培养幼儿的创新意识及探索精神。

  [活动准备]:

  1、录有各种声音的磁带、录音机。

  2、操作材料:(1)盘子、豆子、大米、饮料瓶;(2)塑料袋、糖纸、纸盒等;(3)乐器、玩具;(4)大鼓、盘子、雪花片、大米;(5)三角铃、双响筒;(6)盛有水的小碗、勺子。

  [活动过程]:

  一、游戏导入,“猜猜我是谁”

  二、幼儿操作,使物体发出声音。

  1、教师交代操作内容和要求。

  师:今天我们就一起和声音宝宝做游戏,老师给小朋友准备了很多好玩的东西,请小朋友想办法让他们发出声音来。可以用一样东西,也可以把几样东西结合起来发出声音,可以一个人玩,也可以大家一起玩。比比谁想的方法多。

  幼儿操作,教师指导。

  2、提问:你用什么方法?怎样让他们发出了声音?又是怎样让声音停止的?

  幼儿回答,并上来演示。

  评析:幼儿看到了那么多有趣的东西十分兴奋,拿起小号一吹“嘟”,拿起小铃一摇“叮叮”…这时教师及时发现挤在乐器、玩具桌的幼儿较多,便走向这一组幼儿说:“小朋友,我还会用纸盒打鼓呢,想看吗?”然后走到摆着日用品的桌前,开始用大小不同的纸盒敲击起来,许多孩子们立即对这一组的材料产生了兴趣。

  三、探索声音的产生

  1、师:为什么许多东西能够发出声音呢?小朋友来猜一猜?幼儿回答、猜测。

  2、师:那到底是为什么呢?我们一起来做个实验就知道了。第一组老师为小朋友准备了大鼓和盘子,请你把雪花片或米粒放在上面,然后拍一拍,说说你发现了什么。第二组有三角铃,请你来敲一敲,再用小手摸一摸三角铃,说说你的感觉。另外,还有双响筒,老师在它的两侧放了小绳子,你在敲时,注意绳子的变化。第三组有放了水的小碗,请你敲一敲,说说你的发现。等会儿把发现告诉老师好不好?幼儿操作

  3、师:你刚才玩了什么,发现了什么?幼儿回答,教师操作。

  4、总结:物体振动能发出不同的声音,当我们不让它们动时,声音就停止了。

  评析:在这一环节,教师采用了预设问题的方式。首先提问:为什么许多东西能发出声音来呢?先请幼儿来猜猜。有的回答:“因为我拍盒子了”。有的'说:“我摇小铃了”……教师在这一过程中没有发表意见,而是引入下一个操作活动,并交代活动要求,着重提出幼儿操作时要着重观察的方面。如“请你把米粒放在大鼓上,拍拍鼓,说说你发现了什么”,“敲敲三角铃,再用小手摸一摸小铃,说说有什么感觉?”……这样使得幼儿的操作更有目的性,从而幼儿能更清楚地知道实验的方法,有针对性的提问,避免幼儿无目的的操作。活动后,幼儿能较清晰地讲述自己的发现,“我拍大鼓米粒跳起来了,我弹皮筋,它动起来了……”这样使得幼儿在自己轻松的实践中,感知物体振动能发出不同声音的现象。

  四、探索身体发音

  师:我们让各种物体发出了声音,身体能不能发出声音呢?幼儿尝试、回答、表演

  评析:幼儿自由尝试让自己的身体发出声音,在过程中,幼儿十分主动,有的拍手,有的跺脚,有的还用舌头发出了声音。有趣的游戏让幼儿更加投入到活动之中。

  五、分辨声音

  1、师:我们今天和许多的声音宝宝做了游戏,在生活中你还听到过什么声音?幼儿回答

  2、师:今天老师也录了几种声音,请你听一听,说说那些好听,那些不好听?幼儿倾听、回答。

  评析:教师分别播放音乐声、鸣笛声、流水声及幼儿自己的吵闹声,当孩子听到音乐声、鸣笛声、流水声时,幼儿十分喜欢。当听到他们自己的吵闹声时,许多孩子赶快堵上了耳朵。在这时幼儿们亲身的体验,比平时教师的教育似乎管用的多。

  六、总结[活动反思]:

  一、结合幼儿生活经验,选取来源于生活又适于生活的主题

  本次活动的内容贴近幼儿的生活,是教师观察孩子的兴趣点和存在的问题,预设生成。这次活动内容能适合幼儿的特点,同时在活动进行后,幼儿还可以把在其中获得的经验返还与生活中。如游戏时,许多孩子能试着控制自己的声音,不大喊大叫。有趣的是在歌唱活动中,扯着嗓子大声喊的孩子,也试着用好听的声音演唱,这真是“生活即教育,教育即生活”。

  二、活动形式多样,充分发挥幼儿主动性

  活动多以幼儿自主探索的操作活动为主。幼儿在宽松的氛围中,轻松获得知识经验。比如,在第一个环节中,教师鼓励幼儿创新地运用各种材料,幼儿想出了许多新方法。在整个活动中,教师安排的环节层层深入,动静结合,每个环节都有明确的目标要求,减少了幼儿的无目的活动。

  三、教师引导与幼儿兴趣相结合,产生更好地活动效果

  1、在操作活动中,幼儿对于不同组的操作材料会有所偏好。比如,第一环节中幼儿当然更喜爱新奇的发声玩具,从而忽视其它组的材料,造成许多孩子挤在一桌的现象。如果教师要求这一组的孩子先到别组玩,可想而知,许多孩子肯定是不情愿的。以上案例中,教师的做法,在保护了孩子学习兴趣的同时,还达到了引导幼儿多去参与其它组游戏的目的。

  2、对于一些操作有困难的幼儿,教师的引导尤为重要。在探索声音产生的环节中,有些孩子很快就发现了振动现象,这时教师就可以引导幼儿使用其它的方法进行游戏。而有的孩子就不知如何去做,教师这时可以放低难度,提出一些更具体的问题,如:“快来看米粒还和原来一样吗”等等。帮助幼儿解决困难,建立自信心。

  这次活动幼儿在自主的探索中、在轻松游戏的氛围中进行学习,参与的积极性较高。同时在活动后,教师也应继续在日常生活中培养幼儿良好的发音习惯,并多观察孩子们关于本次主题的兴趣点,以便更好地生成与此相关的教育内容。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、 大胆交流竹子的各种功用,感知竹子用处大。

  2、 学习初步的分类方法,体验动手操作的乐趣。

  二、活动准备:

  各种竹制品:筷子、簸箕、菜板、扁担、竹篓、竹篮、牙签等,各种竹制品上都贴有标签;“货架”三只,上面贴有标签。

  三、活动过程:

  1、 导入:

  师:“前几天,小朋友们出去找春天发现了一个秘密,那就是小竹笋长大后就是非常有用的竹子,今天我们就一起

  来研究一下竹子的本领。”

  2、 交流调查表:

  生活中有什么东西是用竹子做的?

  请幼儿以小组调查的方式交流调查表,

  第一组调查的是厨房用具:(表格内以绘画方式表示)

  厨房用具

  菜板 蒸架 … …

  第二组调查的是农用工具:(表格内以绘画方式表示)

  农用工具

  扁担 竹篓 … …

  第三组调查的是生活用品及其他:(表格内以绘画方式表示)

  生活用品及其他

  席子 牙签 … …

  3、 除了以上小朋友刚刚说的之外,你还知道竹子可以做什么东西?请幼儿补充说明,(如窗帘、茶具、工艺品等)

  (幼儿没有说到的.也可有老师补充)大胆交流竹子的各种功用,感知竹子用处大。学习初步的分类方法,体验动手操作的乐趣。

  师小结:竹子的本领真大,像扁担、畚箕、竹篮、牙签、席子、坐垫等等,都是用竹子做的。

  4、开竹制品商店:

  师:“今天我们教室里也来了很多竹制品朋友,让我们也来开一家竹制品商店,好不好?”

  请幼儿将竹制品按要求分类摆放:(各竹制品上贴有标签,如菜板贴上101,就将菜板放到厨房用具柜的101处)

  5、师小结,结束本次活动。

大班教案 篇6

  活动目标:

  (1)发展幼儿的空间方位知觉,认识左上、左下、右上、右下,为进入小学后的书写做准备。

  (2)培养幼儿清楚、响亮、准确的口语表达能力。

  (3)培养幼儿有序,细致的观察能力,能够辨别团的席位不同。

  活动准备:

  (1)教学软件《森林里的旅馆》一个。

  (2)音乐《健康歌》。

  (3)计算机网络系统一套。

  (4)人手垫板一份。

  活动过程:

  (1)引起兴趣,认识上、下、左、右。

  1、“小熊告诉我,森林里开了一家旅馆。今天,我们一起去参观一下吧!”幼儿跟老师进场。

  2、“旅馆到了,真奇怪!这家旅馆怎么没有房间呀?怎么办呢?”(幼儿自由回答)

  3、“我给你们准备了一根直线,请你们试试,给旅馆分两个房间。”(幼儿自由讲述)

  4、

  a、教师引导,如“哦,我知道了,你是用一根横线,把旅馆分成两个房间的。”(老师用手指上下。)一个房间在?(上边)一个房间在?(下边)

  b、“旅馆里买了许多东西,请你猜猜,它们分别放在哪个房间?”“你想把它放在哪儿,请用手指一下。”(电视、桌子、床)

  c、“你们猜对了吗?我们一起来看看。”“上面的房间有什么?”“下面的`房间有什么?”

  5、a“除了分上下两个房间外,还可以怎么分?”“哦,原来用一根竖线将旅馆分成两个房间。”“这个房间在。?”(左边)“这个房间在。”(右边)

  b、“旅馆开张了,小动物们都来住,请你猜猜谁会住左边的房间?谁会住右边的房间?”

  c、“你们想不想知道,小动物们到底住哪里?”原来左边的房间住着。右边的房间住着......

  d、“瞧!又来了一些小动物,房间不够了,怎么办?”提示:我们要把旅馆分成几个房间,小动物们才可能每人住一间房?请你再来分一分。

  6、出示图片

  a、“房间分好了,现在我们要给房间取名字啦!”如:小鸡住哪个房间?引导幼儿:“即在左边,又在上边,我们给它一个好听的名字,叫左上。”

  b、“我们给房间取名字的时候,要先讲左边还是右边,然后讲上边还是下边。”“谁愿意给另外几间房取名字呢?”

  c、“房间的名字取好了,现在谁愿意给小动物们重新安排房间?”幼儿自由回答,可让多为幼儿自由安排。

  7、a、“其实,除了旅馆可以分成左上、左下、右上、右下四个不同的方位外,我们的手个脚也可以分成这几个不同方位。”老师伸出左手:“看,我们的这只手可以表示什么方位?”(左上)

  b、同样请幼儿说出右手和双脚所代表的方位。

  c、“那么就让我们的四肢来做一个方位游戏吧!”“看着图上的小箭头,我们一起来伸出手或脚表示出方位,并说穿方位的名字,看谁伸得又对又快!”

  (先由看一个箭头开始,逐步到同时出示两个、三个、四个箭头。)

  8、游戏:跳舞毯“小朋友们,你们玩过跳舞毯吗?”“今天老师就带你们去玩跳舞毯!”

  “跳舞毯上也分出了这几个不同方位呢!听老师口令,请你用双脚踩带相应的方位上去。”

  A、A、先练习左右方位,再练习上下方位。

  B、B。练习左上、左下、右上、右下四个方位。

  C、C、“接下来让我们跟着节奏,一起来跳吧!”结束:

  活动反思:

  经过这次的上课,幼儿对方位知识的感知得到了很大的提高,对后面的序数教学帮助很大。

  从备课到上完课,对走自己的启发还是很大的,认识到了幼儿教学的游戏性很重要,把游戏带到课堂中,在游戏中学习,这样的学习方式对幼儿园孩子来说是比较适合的。

大班教案 篇7

  主题选择: 游戏是伴随着人类社会发展的一种社会现象,是幼儿的一项基本活动。游戏是幼儿童年生活不可或缺的一部分。它是孩子童年的欢乐、自由和权利的象征。丰富多彩的游戏不仅可以促进幼儿身心健康发展,而且能增长幼儿的知识,发展智力。传统的民间游戏有着浓厚的趣味性,广泛的地区性和独特的民族性。同样也给我们带来了许多童年的欢乐!我认为民间游戏在幼儿园大有用武之地,我们幼儿教师可以充分挖掘民间游戏的精华为培养幼儿所用。

  活动目标: 1、培养幼儿的动作灵活性,和快速反应能力。

  2、提高幼儿的投掷和快速绕圈跑的能力。

  活动准备: 1、沙包一个、在地上画好边长为6米的正方形跑城。(里面留一个出口)

  2、活动人数:8--14人(大班)

  活动过程: 一、开始部分

  1、把幼儿分为人数相等的两组。

  二、基本部分

  1、用"剪子、包袱、锤"的'方式决定谁先跑,另一组幼儿分别站在城的四周用沙包打跑城的人,跑到最中心的幼儿为到家,外面的幼儿不能打。

  2、幼儿跑到中心后,再跑出来为胜利。被沙包打到的小朋友下场。跑出来的小朋友可以再跑一次,如果胜利的跑出来,就可以将自己组的小朋友救活。

  3、在外面打的小朋友不能到城里去打。只能用这一个沙包,沙包离谁近,谁就迅速捡起沙包退到城外打。

  注意:踩线者为犯规,视为无效。

  三、创新玩法

  1、民间传统游戏活动开展以来,受到了班里所有小朋友的喜爱。下午户外活动,我领着孩子们来到民间游戏区,这里早就画好了场地。

  2、孩子们解散后自动的选择了爱玩儿的游戏,有的跳十间房,有的跳九间房,有的跳棋盘房。玩儿跑城的小朋友围成圆圈"手心手背,"他们要用这种方式来分成两组。

  3、教师也参与到游戏中。

  四、结束部分跑了一圈以后,孩子们怎么也打不到城里的我,冯田语和李炳都有些懒洋洋的,李先洋也跑得呼呼直喘,看到这些,我故意跑到张佳面前,假装不知道沙包在她手里,张佳很容易就打到我,她高兴得跳起来:"我打到阴老师了。"我失望的说:"我还没看到,沙包什么时候传到你手里去了。"我下了场,李先洋也很快被打下来,"我们输了,该换你们组了。"听到换人,大家都雀跃起来。

  结束活动:幼儿放松,整理场地。

大班教案 篇8

  教案目的:

  1、能够根据分合式以及交换规律探索出8的加减算式。

  2、熟练进行8的加减运算,提高幼儿思维的敏捷性。

  教案准备:

  1、幼儿较熟练地掌握7以内各数的加减运算及8的组成。

  2、教学挂图《热闹的动物园》。

  3、加号、减号、等号、数字卡片每人1套,笔1支。

  4、幼儿学习资源。

  教案流程:

  1、引导幼儿利用双色卡片复习8的组成。

  2、幼儿根据8的分合式自主探索摆出8的加减算式。

  (1)创设情境“逛公园”,引发幼儿兴趣。

  教师以“妈妈带晓晓逛公园,售票员阿姨说今天公园免费开放,但是小朋友必须通过一个智力关卡才能进入公园”的情景来激发幼儿兴趣。

  (2)教师出示8的一组分合式:8可以分成1和7(7和1),1和7(7和1)合起来是8。请个别幼儿演示,用数字和运算符号摆出8的四道加减算式。

  (3)重点引导幼儿说一说自己摆的是什么算式。引导全体幼儿观察两道加法算式和两道减法算式的相同点与不同点:两道加法算式的数字都相同,但加号两边的数字位置不同;两道剪发书按时是等号两边的数字位置交换了。

  (4)全体幼儿进行操作活动,自主探索8的.其他加减算式。重点引导幼儿在摆算式的过程中能够熟练地运用交换规律

  (5)组织集体分享、验证。

  3、出示教学挂图《热闹的动物园》,引导幼儿根据图片内容自编8的加减应用题,并列出算式、算出得数。

  4、幼儿操作幼儿学习资源,熟练进行8以内数的加减运算,提高思维的敏捷性。

  活动延伸:

  幼儿操作幼儿学习资源操作卡继续练习加减运算。

大班教案 篇9

  活动目标:

  1、学习歌曲。掌握歌曲旋律。

  2、通过欣赏歌曲,感受乐曲旋律及其欢乐活泼的性质,体会音乐所表现的意境。

  3、努力保持自己声部的节奏。

  4、熟悉歌曲旋律,为歌曲创编动作。

  5、愿意跟随教师和音乐在老师的引导下用自然、连贯的`声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。

  活动准备:

  1、欣赏歌曲"小牧民"。

  2、打击乐器:铃鼓、串铃等。

  活动过程:

  1、重复欣赏歌曲:"小牧民"

  2、学习掌握×× ××/×× ××/节奏型

  (1)听老师用铃鼓拍出×× ××/×× ××/节奏型,说出是谁来了,怎么来的。(一位小牧民骑着马由远而近地跑来了。)

  (2)将自己听到的马蹄声拍出来。

  (3)随音乐拍"马蹄声节奏"

  (4)用嘴模仿马蹄声哒 哒/哒 哒/

  3、教师在哟额拍×× ××/ ×× ××/节奏中唱"小牧民"歌曲。

  4、探索个小节月其他旋律节奏的不同。

  (1)体会小牧民来到一望无际的草原,心理是怎么想的,怎样表示。(如高声喊"啊"等)

  (2)用欢呼声表示小牧民激动的心情。

  (3)用动作表示小牧民激动的心情,教师斑竹幼儿归纳出节奏型。

  活动反思:

  这是一首非常动听的曲子,讲述的是小牧民在大草原上骑马飞奔、高声欢呼的情景。课堂上,孩子们积极动脑,气氛活跃。对于音乐情绪的把握,音乐节奏的把握,孩子们有着较强的理解能力。不仅调动了孩子的积极性,而且还给予了孩子一个创造的机会,教育中提倡的不正是要多给孩子一些创造的机会吗?

大班教案 篇10

  活动目标:

  1、大胆设计自己的裙子。

  2、愿意积极参与设计活动,有创意的设计裙子。

  活动准备

  1、图书角投入绘本《我们来设计》

  2、手工区提供操作材料。

  活动过程

  一、谈话活动。

  1、你们看过服装表演吗?你们看过模特穿着什么样子的衣服表演?你还看过什么好看的服装?

  二、欣赏视频图片:服装

  1、教师出示视频图片,让幼儿欣赏。

  2、刚才小朋友都说了自己看过的服装,我们一起来看看老师给你们带来的视频图片吧!

  3、小朋友你们看到了这些裙子都是什么样子的?(引导幼儿讨论裙子的各种款式)

  4、你们喜欢哪条裙子?它的`款式是什么样子的?什么颜色的?裙子上还有什么好看的装饰?

  三、设计裙子。

  1、今天我们就来为女孩子设计漂亮的裙子吧!

  师幼共同讨论设计裙子的方法。

  谁来告诉老师你们想设计什么样子的裙子?(请个别幼儿讲述自己的设计)

  2、鼓励幼儿大胆设计裙子,教师巡回指导。

  四、展示作品。

  1、今天小朋友都设计漂亮的裙子,谁来告诉大家你的设计是什么样子的?

  2、个别幼儿讲述自己的设计作品。

  3、相互欣赏作品。

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