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中班教案

时间:2023-05-18 19:33:05 教案 我要投稿

【必备】中班教案模板汇总5篇

  作为一名教师,往往需要进行教案编写工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案应该怎么写才好呢?下面是小编为大家收集的中班教案5篇,欢迎大家分享。

【必备】中班教案模板汇总5篇

中班教案 篇1

  一.活动由来:目前,安全工作是幼儿园工作中的重中之重,为了更好的落实昌平区教委关于安全系列教育活动的通知精神,真正做到安全教育融入幼儿日常教育活动中。

  二.活动目标:

  1、丰富幼儿安全常识,提高幼儿自我保护能力。

  2、引导幼儿认识生活中常见的标志,知道它们的名称和作用。

  3、鼓励幼儿完整语句讲述。

  三.活动准备:

  1、指导幼儿简单时装表演,不要让幼儿知道

  2、各种标志图

  四.活动过程:

  1、时装表演,吸引幼儿注意力。

  师:“今天,咱们班的四位小朋友给大家准备了一个小节目。”

  2、巩固认知图形,鼓励幼儿大胆完整的讲述。

  师:“表演结束了,我的'问题也来了——你认为小演员表演的怎么样?哪儿比较好(衣着,动作),还有一个非常特别之处你们发现了吗?(衣服上帖了标志图)

  师:“那现在咱们将这些标志介绍一下好吗?(这是什么标志,表示什么意思?)

  3、认识新标志

  师:“告诉我,这上面画着什么?表示什么意思?”

  “为什么要设立这些标志?标志有什么作用?”

  4、小结:标志可以告诉人们在这里可以做什么,不可以做什么?人人都应该遵守标志的要求。

  5、延伸:(1)你还在哪儿见过什么样的标志?它表示什么意思?

  (2)你认为咱们班那些地方需要设立什么样的标志?

  五.活动反思:

  本次活动,教师以时装表演的形式引出主题,很新颖,很好的调动了幼儿的学习兴趣。最初认识标志,待幼儿能力稍强时可以启发鼓励幼儿自己制作标志,帖在班内,幼儿园内,不仅能丰富幼儿的安全知识,提高自我保护能力,真正使安全教育溶入日常教育活动中。

中班教案 篇2

  活动目标:

  1、能仔细看图画,初步理解故事内容。

  2、培养幼儿的观察力和想象力,鼓励幼儿大胆想象“香蕉像什么”。

  3、感受童话故事的乐趣。

  4、理解故事内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。

  5、领会故事蕴含的寓意和哲理。

  活动准备:

  1、经验准备:活动前与幼儿谈谈滑梯的外形特点,以及香蕉的'外形特点和味道,引导幼儿事先认识蚂蚁、瓢虫。

  2、物质准备:《滑梯真好吃》。

  活动过程:

  一、谈话引入,激发幼儿的兴趣。

  引导语:宝贝们,咱们经常玩滑梯,滑梯好玩吗?滑梯能吃吗?今天老师带来一个好听的故事,故事的名字叫“滑梯真好吃”我们一起来看看故事里有谁?

  二、播放录音,引导幼儿观看课件ppt,初步感知故事内容。

  三、播放课件ppt提问

  (1)观察第一幅图,提问:它们看到了什么?是什么颜色?

  你们觉得那个绿色的东西像什么?

  (2)观察第二幅图,提问:小昆虫们把这绿色的东西当成什么啦?(教师重点引导幼儿观察小昆虫的表情及动作,感受“滑梯”变化带来的乐趣。)

  (3)观察第三幅图,提问:你们觉得那个奇怪的东西是什么?你从哪里看出来的?

  (4)观察第四幅图,提问:当小昆虫们发现“滑梯”原来是好吃的香蕉时,它们是怎么做?

  (5)发挥想象,看实物香蕉,你觉得香蕉像什么

  四、教师带幼儿完整欣赏图书,丰富词汇:弯弯的、好奇。

  引导语:这个故事真有趣,我们完整地听一遍吧。

  五、活动自然结束。

  宝贝们,咱们排好队也去玩滑梯好不好。

  活动反思:

  在教学活动中,由于老师课前做了充分的准备,出示幻灯片、出示图片、以及食物香蕉。使得幼儿在活动中积极思考,大胆想象,与老师密切配合,顺利地完成了教学任务,课堂效果特别好。

  小百科:滑梯属于综合型运动器械,只有通过攀爬才能进行滑梯活动。孩子玩滑梯需要坚定的意志和信心,可以培养他们的勇敢精神。

中班教案 篇3

  主要包含了活动目标,活动准备,活动过程,活动评析等内容,按要求找出从起点到终点之间多条不同的路线,初步尝试在操作过程中寻找规律,按规律寻找路线,适合幼儿园老师们上中班主题活动课,快来看看小精灵到小镇——上学去3教案吧。

  活动目标:

  1、按要求找出从起点到终点之间多条不同的路线。

  2、初步尝试在操作过程中寻找规律,按规律寻找路线。

  活动准备:

  1、〈热闹小镇〉大游戏图、教师用白板笔、抹布。

  2、教师自制的〈上学去〉图一和图二、字卡"起点、终点"

  3、《上学去》幼儿操作图3张,彩笔,抹布若干。

  活动流程:

  游戏――讲解玩法――幼儿操作――互相检查和欣赏。

  活动过程:

  一、以游戏形式引入课题,为幼儿的实际操作做好铺垫。

  游戏1:小蝌蚪找妈妈玩法:假设小蝌蚪的妈妈在幼儿园的中心点(大圆盘位置),请小朋友扮演小蝌蚪找妈妈。

  要求:每组四人走的路线不能相同,不能走重复路线。

  (此活动环节引起了幼儿的学习兴趣。孩子们通过这个活动,实地体验了从起点到终点的不同路线。作为引入环节,此活动可以在课前完成,老师的指令要清晰简单明了,重点在于让孩子明白寻找路线的"不同")游戏2:小精灵到小镇教师:在〈热闹小镇〉大图的左下角,贴上小精灵图片和字卡"起点"在理发店贴上字卡"终点",请小朋友帮小精灵一个忙,他该怎样从起点到终点的理发店?

  幼儿:手执白板笔直接在大图上画出路线,并大声说自己画的路线经过了哪些建筑物。

  教师:刚才两位幼儿为小精灵找的路线不一样,佳佳小朋友画的路线是出门后往下走,经过了建筑工地、消防队、儿童乐园后到达理发店。而明明小朋友画的路线是出门后往上走,经过了服装店、书店、动物园后到达理发店。从起点出发,往上、往下走有不同的路线。

  (此活动环节是让孩子在老师自制的大图上画不同的路线。老师的小结很关键,老师引导孩子总结提升出找不同路线时,可以让孩子从起点的上、下、左、右进行思考和尝试,这个游戏为孩子下一步的活动起了很好的铺垫,是一个非常关键的环节。)

  二、教师出示自制的教师自制的〈上学去〉图一和图二,简单讲解玩法后,幼儿操作。

  1、教师:小精灵搬家了,他搬到脚丫路上了,他每天要上学,从家(起点)到学校(终点),要经过4条街道,1个脚丫就是1条街道,他要经过4个脚丫,请小朋友帮他找找上学路线,用彩笔画出来。

  2、幼儿操作。

  3、教师:小精灵又搬家了,他搬到铅笔路上了,他每天要上学,从家(起点)到学校(终点),要经过4(或5、6)条街道,1支铅笔就是1条街道,他要经过4(5、6)支铅笔,小朋友帮他找找上学路线,用彩笔画出来。

  4、幼儿操作游戏图,分别画出"从家到学校"经过4支、5支、6支铅笔的不同路线。

  要求:每幅小图画一条路线,每幅小图上的路线都要不同。

  (此环节教师要给孩子充分的操作时间,教师要鼓励幼儿按要求尽可能多地找出两点之间的不同路线,培养幼儿的发散思维能力。)

  三、幼儿先自检,再互相检查,欣赏同伴的作品。

  (此环节教师要提醒幼儿检查路线是否都经过了4条(5条、6条)街道(脚印、铅笔),是否有重复路线。)

  四、结束部分。

  教师:和小精灵一样,小朋友从家到幼儿园也有不同的路线,今天请小朋友回家走一条与以前不同的路,比较一下哪条路近一些。

  (此环节将孩子所学的知识迁移到实际生活中,让孩子去找家与幼儿园之间的不同路线,比较哪条路线更近,更便捷。)教学延伸活动:此活动后,孩子们对路线有了深刻的理解,他们也非常喜欢画路线图,老师在区域里投放了一些迷宫图供幼儿练习,让幼儿学会找不同路线,让孩子尽可能地去尝试不同的路线,培养幼儿的发散思维能力。

  教学活动评析:

  一、通盘考虑,灵活授课。

  这个活动没有按照教案的安排进行,是老师在对整个单元活动做了通盘考虑后,灵活设计的一节课,效果很好。在刚刚接触思维游戏时,老师们十分严谨地按照教案开展教学,生怕上少一个活动就无法完成目标。经过实践和思考后我们发现,教师对组织形式的把握建立在对课程内容的理解和掌握上。渐渐地,我们将两个活动合并在一起上,发现孩子更喜欢这样内容丰富的活动,而我们则换来了更多的时间对他们进行复习和个别辅导。经过不断的改进,现在,我们习惯在课前将整个单元的目标、内容和操作材料通盘考虑,然后制定一套特有的教学计划。活动形式也更多地转变成为区域活动和餐后活动等,这些都体现着思维课程的班级特色。而这种灵活性,是对老师一个更高的挑战,要求老师必须熟练掌握这个单元活动的目标、内容、材料等。

  二、根据幼儿年龄特点,开展游戏化的'教学。

  幼儿的心理活动的情绪性极大,认知过程主要受情绪及外界事物所左右,而不受理智支配。活动设计有静有动,游戏化的教学形式能吸引幼儿,孩子们很感兴趣。通过两个游戏活动,孩子们对"不同路线"有了深刻理解,并知道从起点的各个方位去寻找路线。

  三、根据活动需要,灵活选择适当的教具,在适当的时候出示教具。

  在教具选择上,老师是把小精灵到小镇的活动一和三的教具用在了这个活动上,老师还自制了两张大图,是为了让孩子看得更清楚,帮助孩子更好理解教学内容,这些都是在老师熟悉了本单元的目标、内容、材料的基础上做出的变化,一切都是为了帮助孩子更好的进行思维。

  四、注重教师在活动中的作用。

  在这个活动中,每个环节都有鲜明的目标指向性,老师的话语并不多,但效果很好。在思维游戏中,教师要进行准确的自我定位:引导者,观察者,记录者。对孩子来说,每一个单元都是全新的体验,他们可能兴奋,也可能缺乏完成的自信,因此教师首先要做的是帮助孩子做好心理调试,对过于兴奋的孩子给予引导,对不自信的孩子给予鼓励。其次,在语言上,教师应注重运用简洁明了的指导语言,提问有明确的指向性,对年龄越小的孩子越避免提出模棱两可的问题。像其他课程一样,在游戏结束时,教师帮助幼儿将游戏中的难点重点进行梳理和提炼对幼儿提升经验有着至关重要的作用。再次,在情绪上避免急躁。要明白幼儿在操作过程中无论成功还是失败都是一种经验的获得,从某种意义上说,这种过程比结果更加重要,因此教师应坦然面对孩子的"错误",帮助幼儿最终发现解决问题的线索和规律。

  五、培养孩子的自检能力。

  这个活动有一个环节是自检,在这个活动的自检的过程其实就是一个寻找规律、运用规律的过程。思维游戏课程十分注重幼儿自检能力的建立,这对幼儿了解自我明确进步方向很有帮助。自检是一个长期的培养过程。通常,需要老师先要让孩子明确自检的标准和方法,然后在有监督的条件下自检,再逐步过渡到没有监督的自检。

中班教案 篇4

  设计意图:

  夏天到了天气很热,有的家长反应班级里的小朋友们经常在家里缠着妈妈要吃很多的冰激凌,吹空调,一不小心很容易感冒拉肚子,也有的小朋友到了夏天不愿意运动,怕热,就喜欢呆在室内,所以我设计了这节课,通过学习让小朋友们了解到夏天防暑降温的方法,以及夏季健康的饮食保健知识,与此同时,让孩子体会到在炎热的夏天游戏的乐趣……

  活动目标:

  1、了解夏季与其他季节的区别,知道夏季的特征——炎热。

  2、能够学会几种在夏季防暑、防晒的知识和方法。

  3、在炎热的夏季中感受夏季游戏的乐趣。

  活动准备:

  课件ppt、水枪、教室的空调(或风扇)

  活动过程:

  一、集体讨论

  1、小朋友你知道现在的教室里和教室外的区别吗?(引出风扇、空调的作用。)

  2、现在是什么季节?她有什么特别的地方?你能说出夏天和其他季节的不同之处吗?

  二、播放ppt

  1、图上的小朋友在干什么?(小朋友贪凉对着空调吹的图片)

  2、你来猜一猜接下来会怎么样?(生病了、肚子疼、发烧、)

  3、如果你是这个小朋友,你感觉很热,你会怎样做?(引导幼儿说出防暑的方法……多吃水果、喝水、午餐时吃凉拌的菜、少穿衣服……)

  4、继续播放ppt,这个小朋友在做什么?(吃很多的冰棍、喝冰水)

  5、图片(她怎么了?——生病了)

  6、如果是你,你会怎样做?(少吃冰的、多喝水、吃凉拌菜……)

  7、教师根据图片小结:夏季降温的方法。

  三、讨论夏季外出注意事项

  1、这么热的天,我们怎么出去啊?如果你想外出,你有什么好的`方法吗?(穿防晒服、

  涂防晒霜、去有阴凉的地方活动、打伞、带墨镜……)

  2、教师小结:夏季外出的注意事项

  四、找寻夏季乐趣

  1、夏天非常的热,可是图上的小朋友却非常的开心,他们在干什么?——打水仗

  2、你还知道哪些夏天可以玩的游戏?——(捉泥鳅、钓鱼、钓虾、看蚂蚁、游泳……)

  3、教师小结:介绍好玩的夏天的游戏。

  五、以游戏结束

  打水仗注意事项:打水仗的时候不能对着小朋友的眼睛,保管好自己的水枪不要碰到其他小朋友。今天我们也来玩一个好玩的夏天的游戏,现在请小朋友们带上自己的水枪,我们要去操场上打水仗喽!

中班教案 篇5

  学情分析:

  新的课程标准倡导自主、合作、探究的学习方式,努力为幼儿提供充分的交流机会,促使幼儿在自主探究的过程中真正理解、掌握知识、技能和方法,同时获得广泛的经验。遵循这一理念,设计了这次活动。让孩子们用不同图形拼一拼,能拼出什么呢?我只提示孩子们可以是生活用品、植物、动物、运动品等。而且鼓励拼得越多越好。

  活动目标:

  1.认识半圆形,知道两个同样大小的半圆能拼成一个圆,能将半圆形组合拼贴成各种图形,并添画成各种物体;

  2.发展幼儿的想象力,创造力,观察能力和操作能力;

  活动准备:

  每个幼儿六个半圆。

  活动过程:

  1.出示一个半圆,引导幼儿想象,像什么。幼儿边说,教师边用半圆在黑板上演示出来。并进行添画。让幼儿感受图形的变化。引起幼儿对拼贴画的`兴趣。 欣赏教师用半圆拼贴的作品。说一说发现了什么。有什么感受。

  2. 引导幼儿发现可以使用不同大小,不同颜色。多片半圆进行拼贴。并通过添画是画面更生动。

  3、请小朋友们进行活动,分组进行拼半圆(让幼儿先想一想要拼贴什么。再进行操作。)

  5.教师巡回指导,重点指导幼儿可将两个以上的半圆进行组合添画。

  活动结束:

  展示幼儿作品。可请个别幼儿上来介绍自己的作品。教师适当的提出建议。

  教学反思:

  在幼儿认识图形的基础上进行的教学活动。充分挖掘教材中的有利因素,感知平面图形间的关系,培养幼儿的空间观念。这次活动孩子的作品。让我眼前一亮,各具特色,非常丰富,活动使幼儿积累了不同方面、不同程度的经验,为以后图形的学习提供一个好的基础。教学中可以针对课堂表现,知识掌握,常规习惯等方面及时评价,也可以在检测之后,就幼儿的反馈情况及时评价鼓励,表现好的奖给笑脸或粘贴,以调动幼儿的积极性。以鼓励表扬为主。

  以上是我对《拼一拼》一课设计理念的剖析与阐述,当然,教学是一门缺憾的艺术。所以,不足之处还请各位提出宝贵意见!

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