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10的游戏教学反思

时间:2024-10-03 20:17:23 教学反思 我要投稿

10的游戏教学反思

  作为一位到岗不久的教师,我们都希望有一流的课堂教学能力,写教学反思可以快速提升我们的教学能力,快来参考教学反思是怎么写的吧!下面是小编为大家收集的10的游戏教学反思,仅供参考,希望能够帮助到大家。

10的游戏教学反思

10的游戏教学反思1

  本节课的教学内容是一年级上半学期“10以内的加减法”中的一节与10相关的加减法的练习课,本节课的教学重点是:进一步掌握10的加减法的运算方法并能熟练计算,难点是学生通过观察,发现题组中的规律。通过前面的学习,学生已经掌握了10以内的加减法的运算方法,根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样的,因此在教学时我创设了故事情境贯穿整节课,以提高学生学习的兴趣,并尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡运算方法的多样化。

  练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的.兴趣,我利用探索10的迷宫,发现秘密。一改往日单一的计算方法,放手允许学生解题的策略多样性,如在“10-()=6”一题中,紧扣教学重点问“你怎么想的?”开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会,出现了观察4杯已喝完的饮料、10的分拆、10-6=4等等想法,发散了学生的数学思维。而在10的加法练习中,又为学困生提供了小圆片,为学困生提供了进一步掌握10的加减法的阶梯,使他们也品尝到成功的喜悦。

  本节课的教学目标之一则是在练习中通过观察发现规律,也是这一节课的难点,所以我在设计练习时,共安排了3处题组合,通过起始的由老师导到后面的学生自己探究、概括,足以看出了学生思维步步深入,在感知中慢慢地悟出规律,能进行一定的推算。在开放题的练习中通过比较,进一步使学生的思维得以锤练。

10的游戏教学反思2

  动手操作活动是指根据教师创设的问题情境与教师提供的定向指导,通过动手操作学具探究数学问题,获得数学结论,理解数学知识的一种活动。本节课我设计了把“10个苹果装进2个篮子”的动手操作环节,我选择的学具(10个彩打的小苹果和2个篮子)尽量贴近于学生的生活实际,让他们有看的见、摸得着、实实在在的感觉,又通过对学具的摆一摆、分一分等一系列的操作,让孩子切身体会到10的不同分拆,为后面做10的加减法做好铺垫。通过操作加强感悟,这是低年级学生形成新知的切入点,也是学生参与知识形成过程的关键,它不但使学生已有的知识能够顺利地迁移,克服思维的障碍,更有助于促进学生知识向能力的转化。可是我在上课过程中看到以下现象:我让学生开始动手操作了,但仍有个别学生无从下手,要么看着别人操作,要么就随意地玩。

  我仔细思考了下问题出现的根本原因,原来学生对操作方法还不明确。其实我在让学生活动之前我应该把操作方法交代清楚,我可以先示范把10个苹果分成5个装一个篮子,5个装一个篮子,也可以通过学生的交流进一步明确方法。在操作过程中,如果还有学生不明确的`,我再进行个别辅导,使全体学生都参与到操作活动中来。

  “操作要有目的,也就是说学生必须知道他们在做什么,为什么要这样做。”“我们则又不仅应当关注学生在做什么(what),而且还要关注为什么要这样做(why)。”只要让学生清楚地了解活动的目的,从而相应的活动也才能够真正成为他们的一种自觉行为,学生才会主动地去做。而这一点正是这节课我所欠缺的。

10的游戏教学反思3

  练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用媒体呈现“喜羊羊与会太狼”的童话世界,给学生以动态的刺激,让学生在愉快的数学情境中学习数学知识。实物展示和多媒体辅助教学有利于调动学生的学习积极性,刺激学生的思维,让孩子们一节课有多个兴奋点,使教材和媒体之间优势互补。

  这节课的情景创设极大的调动了学生的积极性,但是画面的信息节奏快、容量大,学生还是被太多信息所干扰,感官刺激太多,注意力不易集中,抑制了深层思维活动。所以数学教学中多媒体课件切忌不能重形式轻内容。我们都知道多媒体技术的优越性是无与伦比的,运用得当可以使教学如虎添翼、锦上添花,使用不当也会事与愿违。

  我们必须充分认识这一点,从小学数学学科的特点出发,从发挥学生的'主体作用出发,从培养学生的创新能力出发,从优化教学过程出发,严格遵循实用性原则、恰当性原则、综合性原则、辅助性原则和启发性原则,只有这样,才能真正体现出多媒体辅助教学的优越性,使之逐步从幼稚走向成熟。

10的游戏教学反思4

  一年级新教材数学主要是结合游戏促进低年级数学教学,从而激发学生产生对数学浓厚的兴趣,并适当提高学生的计算能力。在这个指导思想的影响下,我选择了《10的游戏》作为本次的研究课。

  本节课的教学内容是一年级上半学期“10以内的加减法”中的一节与10相关的加减法的练习课。本节课教学目标:

  1、探索并掌握与10有关的加减法。

  2、会根据实例建立a-( )=b的数学模型,并求缺少的减数。

  3、通过各种形式的游戏,帮学生理解并正确熟练口算10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。教学的重点是把游戏中10的分与合的本领迁移到新知学习中。教学难点是逆述的口算题及求减法中的减数。

  本节课的教学知识点难度不大,学生已经能够熟练的掌握10的分与合,基本上可以较轻松地学会新知,但本节课从教学地位上来说却很重要,因为10是一个关键数,在进退位加减法计算中,10尤为重要,进位要凑成10,退位要从10分拆,我希望能通过多种手段让学生把知识点较好掌握。根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,学生的所使用的方法必然是多样的。因此在教学中设计了一系列游戏贯穿整节课,以提高学生学习的兴趣,并尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡运算方法的多样化,让学生在游戏中学习新知,在游戏中巩固新知,是我这节课的'动机。

  在整节课的设计中,我还选择了与之相适应的教学策略。一、首当其冲的当然是多媒体教学策略,通过多媒体音乐的渲染,动画的再现,人机的交互,充分调动了学生的学习兴趣。

  二、参与教学策略。整节课,大部分教学知识点都是通过让学生自编自改题目来进行知识迁移,通过学生的主动参与和全员参与获得的。三、合作教学策略。为了让学生之间能和谐互动,使学生从竞争对手变成合作伙伴,我在游戏设计中有分有合,在合作和竞赛中巩固计算。

  我具体选择的教学方法是:

  一、游戏教学法。把大量的游戏有效地引入课堂,动静结合,活泼有趣,使学生处于接受感知的最佳心理状态。从而寓教于乐,既在乐中学,又在学中乐,让学生体验到学习的乐趣,从乐学到爱学。

  二、尝试教学法。计算的难度降低了,我把教学的重点落实到知识的迁移上,让学生通过尝试编题,进行推断,乃至得出正确结论,升华为间接经验。

  三、活用资源教学法。在这节课的教学难点的教

  学中,我积极鼓励学生根据例题进行改编、比较和发问,并由其他学生回答,在游戏中进行互相提醒和督促,放手让学生开展人际交往,尽可能地促使人人参与,提高课堂效率。

  本节课分成了四大环节:引入部分、新授部分、巩固部分和总结部分。

  一、引入部分,我设计了两个常规游戏:对口令游戏和点子图游戏,这两个游戏都是为了复习10的分与合,为学习新知做准备。练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用探索10的迷宫,发现秘密。一改往日单一的计算方法,放手允许学生解题的策略多样性,如在“10-( )=6”一题中,紧扣教学重点问“你怎么想的?”开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会。在师生合作和生生合作中,初步调动了学生学习的积极性,并激发了学生探究的兴趣。

  二、新授部分,借助多媒体,我将10的加减法的四种形式进行教学:正述和逆述加法,求减法的差和减数,融合起来,由于学生的计算难度不大,我就把教学的重点放在知识迁移上,让学生通过改变四道题目,从四题改变成十六题,学会各种形式的加减法,并再次感悟加与减的关系,既突出重难点,也让学生通过对四道题的多次尝试和改变,对新的形式有更深的感受,从而更好地掌握。

  三、巩固部分,通过三个层次的游戏:口算抢答游戏,快乐大转盘游戏和纸牌游戏等对10的加减法进行不同层次地巩固。第一层次口算抢答游戏是巩固10的加减法计算;第二层次快乐大转盘游戏针对本节课的两个变式计算(逆述加法和求减法中的减数)进行重点巩固;第三层次纸牌游戏既巩固了10的加减法计算的各种形式,又巩固了加减法之间的关系。

  四、总结部分,在师生共同总结中让学生学有所获。

  整节课较好地完成了教学任务,达到了教学目标,取得了教好的教学效果,原本枯燥的计算课,有了多种游戏的参与,不仅调动了学生学习的积极性,避免了计算疲劳,还在游戏中提高了计算的密度,让学生在游戏中充分计算,基本达到了一节课人均口算超过百道题的训练量,让学生在学中玩,在玩中学。但是,也有许多不尽如人意的地方,如:游戏和教学的比例把握还可适当调整;在新授部分还可以扶地更少,放得更多;在教学难度上可以适当增加,兼顾学优生,让他们跳一跳试一试,得到更多的提高等等。

  通过这节课,我也受到了许多启发:

  1、学习和游戏的有效结合,三十五分钟的课堂也可以通过在游戏的参与中,更有趣更有效,只要精心的设计游戏就会成为一种对教学的促进。

  2、教学设计要有整体性,原本割裂的加减法,可以让学生改变题目,不仅用足了例题,更沟通了加减的关系,起到事半功倍的教学效果。在这次教学中,我尝到了游戏教学的甜头,我会在平时的教学中,更注意一些适当的游戏积累和运用,让学生更好地在学中玩,在玩中学。

10的游戏教学反思5

  一年级新教材数学主要是结合游戏促进低年级数学教学,从而激发学生产生对数学浓厚的兴趣,并适当提高学生的计算能力。在这个指导思想的影响下,我选择了《10的游戏》作为本次的研究课。

  本节课的教学内容是一年级上半学期10以内的加减法中的一节与10相关的加减法的练习课。本节课教学目标

  1、探索并掌握与10有关的加减法。

  2、会根据实例建立a-()=b的数学模型,并求缺少的减数。

  3、通过各种形式的游戏,帮学生理解并正确熟练口算10以内的加减法,激发学生学习数学的兴趣。教学的重点是把游戏中10的分与合的本领迁移到新知学习中。教学难点是逆述的口算题及求减法中的减数。

  本节课的教学知识点难度不大,学生已经能够熟练的掌握10的分与合,基本上可以较轻松地学会新知,但本节课从教学地位上来说却很重要,因为10是一个关键数,在进退位加减法计算中,10尤为重要,进位要凑成10,退位要从10分拆,我希望能通过多种手段让学生把知识点较好掌握。根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,学生的所使用的方法必然是多样的。因此在教学中设计了一系列游戏贯穿整节课,以提高学生学习的兴趣,并尊重学生的想法,鼓励学生独立思考,提倡运算方法的多样化,让学生在游戏中学习新知,在游戏中巩固新知,是我这节课的动机。

  在整节课的设计中,我还选择了与之相适应的教学策略。

  1、首当其冲的当然是多媒体教学策略,通过多媒体音乐的渲染,动画的再现,人机的交互,充分调动了学生的学习兴趣。

  2、参与教学策略。整节课,大部分教学知识点都是通过让学生自编自改题目来进行知识迁移,通过学生的主动参与和全员参与获得的。

  3、合作教学策略。为了让学生之间能和谐互动,使学生从竞争对手变成合作伙伴,我在游戏设计中有分有合,在合作和竞赛中巩固计算。

  我具体选择的教学方法是

  1、游戏教学法。把大量的游戏有效地引入课堂,动静结合,活泼有趣,使学生处于接受感知的最佳心理状态。从而寓教于乐,既在乐中学,又在学中乐,让学生体验到学习的乐趣,从乐学到爱学。

  2、尝试教学法。计算的难度降低了,我把教学的重点落实到知识的迁移上,让学生通过尝试编题,进行推断,乃至得出正确结论,升华为间接经验。

  3、活用资源教学法。在这节课的教学难点的教学中,我积极鼓励学生根据例题进行改编、比较和发问,并由其他学生回答,在游戏中进行互相提醒和督促,放手让学生开展人际交往,尽可能地促使人人参与,提高课堂效率。

  本节课分成了四大环节:引入部分、新授部分、巩固部分和总结部分。

  一、引入部分

  我设计了两个常规游戏:对口令游戏和点子图游戏,这两个游戏都是为了复习10的.分与合,为学习新知做准备。练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用探索10的迷宫,发现秘密。一改往日单一的计算方法,放手允许学生解题的策略多样性,如在10-()=6一题中,紧扣教学重点问你怎么想的?开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会。在师生合作和生生合作中,初步调动了学生学习的积极性,并激发了学生探究的兴趣。

  二、新授部分

  借助多媒体,我将10的加减法的四种形式进行教学:正述和逆述加法,求减法的差和减数,融合起来,由于学生的计算难度不大,我就把教学的重点放在知识迁移上,让学生通过改变四道题目,从四题改变成十六题,学会各种形式的加减法,并再次感悟加与减的关系,既突出重难点,也让学生通过对四道题的多次尝试和改变,对新的形式有更深的感受,从而更好地掌握。

  三、巩固部分

  通过三个层次的游戏:口算抢答游戏,快乐大转盘游戏和纸牌游戏等对10的加减法进行不同层次地巩固。第一层次口算抢答游戏是巩固10的加减法计算;第二层次快乐大转盘游戏针对本节课的两个变式计算(逆述加法和求减法中的减数)进行重点巩固;第三层次纸牌游戏既巩固了10的加减法计算的各种形式,又巩固了加减法之间的关系。

  四、总结部分

  在师生共同总结中让学生学有所获。

  整节课较好地完成了教学任务,达到了教学目标,取得了教好的教学效果,原本枯燥的计算课,有了多种游戏的参与,不仅调动了学生学习的积极性,避免了计算疲劳,还在游戏中提高了计算的密度,让学生在游戏中充分计算,基本达到了一节课人均口算超过百道题的训练量,让学生在学中玩,在玩中学。但是,也有许多不尽如人意的地方,如:游戏和教学的比例把握还可适当调整;在新授部分还可以扶地更少,放得更多;在教学难度上可以适当增加,兼顾学优生,让他们跳一跳试一试,得到更多的提高等等。

  通过这节课,我也受到了许多启发:

  1、学习和游戏的有效结合,三十五分钟的课堂也可以通过在游戏的参与中,更有趣更有效,只要精心的设计游戏就会成为一种对教学的促进。

  2、教学设计要有整体性,原本割裂的加减法,可以让学生改变题目,不仅用足了例题,更沟通了加减的关系,起到事半功倍的教学效果。在这次教学中,我尝到了游戏教学的甜头,我会在平时的教学中,更注意一些适当的游戏积累和运用,让学生更好地在学中玩,在玩中学。

10的游戏教学反思6

  本节课的教学内容是一年级上半学期10以内的加减法中的一节与10相关的加减法的练习课,这节课是在学生已经比较熟练地掌握10的组成,初步认识了加减法的含义和加减法算式之间的联系的基础上进行教学的。《10的游戏》是以后学习20以内进位加和退位减的重要基础。本节课的教学重点是:进一步掌握10的加减法的'运算方法并能熟练计算,难点是学生通过观察,发现题组中的规律。根据一年级学生的认知特点和学生生活背景和思考角度不同,所使用的方法必然是多样的,因此在教学中,教师重视学生学习的过程,设计学生喜欢的喜羊羊和灰太狼这一情境,激发学生探究的愿望,放手让学生自己去观察、分析、思考、操作,得出10的加减法的所有算式。

  依据学生的知识基础和实际状况,我对本节课的设计想法有3点

  一、创设情境,激发兴趣。

  练习课与新授课相比,内容上无法吸引学生,为了激发学生的兴趣,我利用媒体呈现喜羊羊与会太狼的童话世界,给学生以动态的刺激,让学生在愉快的数学情境中学习数学知识。

  二、尊重学生的个性差异,允许多样的计算方法。

  允许学生解题的策略多样性,如在10-()=8一题中,紧扣教学重点问你怎么想的?开方式的问题,给学生创造了宽阔的思维空间,并留给学生大胆阐述自己想法的机会,出现了观察4杯已喝完的饮料、10的分拆、10-6=4等等想法,发散了学生的数学思维。而在10的加法练习中,又为学困生提供了小圆片,为学困生提供了进一步掌握10的加减法的阶梯,使他们也品尝到成功的喜悦。

  三、观察比较,概括规律。

  本节课的教学目标之一则是在练习中通过观察发现规律,也是这一节课的难点,所以我在设计练习时,共安排了3处题组合,通过起始的由老师导到后面的学生自己探究、概括,足以看出了学生思维步步深入,在感知中慢慢地悟出规律,能进行一定的推算。在开放题的练习中通过比较,进一步使学生的思维得以锤练。

  四、创造各种条件和形式,开展学生间的交流。

  根据教学内容,创造各种条件和形式,开展学生间的交流。培养学生相互尊重、相互信任,鼓励他们进行开放式的讨论,合作性学习,利用小组形式开展探究活动,使每一个人都参与小组工作,使学生认识到小组的成员在探究尝试中各有所长,其知识和技能可以互补,通过这种活动培养学生的协作精神。如:小组合作摆一摆,分一分,把10个苹果装进2个篮子;小组交流10-()=8,你的好办法?让学生学生在合作互动的教学中,形成了有效的学习方法,学会了与他人合作、与伙伴合作。

10的游戏教学反思7

  《10的游戏》是一年级新教材第一学期第36页上的内容,它是一节练习课。10在数的认识中是一个关键数,在进退位加减法计算中10尤为重要,进位要凑成10,退位要从10分拆,这一节课主要为以后的进退位加减法作准备。本课主要达成的教学目标有以下几个

  1、让学生学会探索并准确计算与10有关的加减法。

  2、会根据实例建立a-()=b的数学模型,并求减数。

  成功之处

  1、体现了练习课的特点。整堂课的教学设计紧紧围绕练习课的原则进行的',即练习课要体现练习为主线的原则;练习课要体现练习的形式与层次。练习有易到难,层层递进。从加法题到减法题,从基本题到拓展题。

  2、使原本枯燥乏味的练习变得生动有趣。我根据低年级学生的年龄特征将整堂课的练习用一个故事贯穿始终,一题紧扣一题,衔接自然,并制作了生动形象的多媒体动画使教学内容变得有趣味性,充分调动了学生的积极性。

  3、教学手段多样。在教学中我采用了多种教学手段尽可能地让课堂活跃起来,比如,用手势表示数,同桌交流,开小火车,自由说,指名说等等都起到了渲染课堂气氛的作用。

  4、注重学生思维的训练,培养学生的口头表达能力。每一层次的练习反馈后并不是急于收场而是引导学生仔细观察题包有什么规律,当学生知道了答案后我总是反问一句为什么这样想?你是怎么知道的?从而归纳概括出计算的几种方法:可以想分与合,可以借用一定的学具,还可以顺着数、倒着数,最后引导学生想分与合最简便,这样不仅开拓了学生的思维还提高了学生的口头表达能力。

  不足之处

  在于学生还显得比较拘谨,发言声音较轻,互动不够,缺少激情,以后在这方面还有待改进。

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