【实用】小学说课稿范文集合7篇
作为一位杰出的老师,总归要编写说课稿,编写说课稿助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么应当如何写说课稿呢?以下是小编为大家整理的小学说课稿9篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
小学说课稿 篇1
一、说教材
《龟兔外传》是辽海版《品德与生活》第四册第四单元《生活中的我》的第1课《多彩的我》的一个主题活动内容。
第四单元《生活中的我》事本册教材课程内容的最后一个单元,其主要目的是帮助学生梳理两年来课学习中自己成长、发展变化的活动指引。
生活中的我应该事丰富多彩的,多方面都应得到发展的,本单元的三个主题活动从三个维度反映了学生在生活中要成长发展的方向。其中主题活动一,《多彩的我》是引导学生多方面发展自己,应涉及生活、学习的各个方面,特别是做人方面,要初步形成有主见、不盲从地品质,做一个有独立个性的人。
二、说教学目标
1、初步做到有主见、不盲从
2、知道在生活中多方面发展自己
3、愿意为自己丰富多彩的生活发展特长
三、说教法
儿童是课程的主体,他们是真实的,有思想的、有感情,他们的内心世界丰富多彩。我在本课教学中采用讲故事、讨论交流、角色扮演等方式进行,注重以丰富的情感、语言激发学生,调动他们的心理活动、思想活动,引起他们情感的共鸣,使他们积极地参与到教学活动中来。
教学准备
1、乌龟和兔子的图片及头饰
2、悄悄话信箱
说教学流程
在本课中,我主要设计了四个教学环节
1、情趣导入:
今天老师请到了两个神秘嘉宾,掌声有请,(出示乌龟和兔子的图片)
你们认出了他们了么?知道他们的故事么?(生很容易就能说出来)
师小结:是呀,《龟兔赛跑》的故事可以说是家喻户晓了,那你想不想知道乌龟和兔子之间还有什么有趣、离奇的故事呀?好,我们今天啊就来了解一下他们之间的'另一个故事——《龟兔外传》
师板书课题
(生动、新奇的语言紧紧抓住了学生的好奇心,使学生在一种兴奋而又好奇的心理状态下走进了教学活动中。)
2、讲演听看故事,悟道理
先请同学勇敢地到前面对照图片,将《龟兔外传》的故事讲给大家听,请同学评价
然后提出如果能活灵活现地演出来就更好了,你们说呢?那我们小组合作组织排练怎么样?学生按组排练,教师指导并参与角色。
选取两组学生进行汇报,并简单地对同学们的表演质量做出评价。
(通过故事、表演使学生对故事内容有了清楚的认识,从而更加了解了故事意图,盲目地效仿别人而忽视自身特点是没有主见的表现。更重要的是通过生生之间的互评、互助培养了学生的合作意识、参与意识。)
教师紧接这让学生说说自己从故事中知道了什么,受到了什么启示?(学生交流自己的感受)
最后教师小结:是啊,《龟兔外传》就是告诉我们:做事要有自己的主见,分清是非,不能盲目地判断和轻信。(教师板书:做事要有主见,不盲从。)
3、出注意,想办法
在同学们的生活中,一定有过类似 小乌龟的经历,,那就把它写在你们手中的“心事卡”上,然后头到“悄悄话信箱”中,不用签名,同学们可以毫无保留地写出来,看看大家能不能帮你解决。学生填写“心事卡”。
老师当着全班同学从“悄悄话信箱”中抽取出几张心事卡,大家一起来看看。你有过这样的经历么?你愿意帮助她解决问题么?
学生分组讨论,然后汇报,师生进行评价。
(用故事中的道理联系生活中的实际,体现了《品德与生活》课程贴近学生生活的特征。结合生活中学生遇到的问题,运用感悟出的道理去解决,达到了学以致用的效果。同时,“悄悄话信箱”也体现了教师对学生的尊重。)
4、再创作
好多年前,《龟兔赛跑》的故事就给了我们很大的启示,今天《龟兔外传》又让我们懂得了怎样做事有主见不盲从的道理,那我们能不能再为龟兔创作一个新的寓言故事?让可怜的小乌龟建立自信并快乐起来,让骄傲的小白兔改正缺点、踏踏实实做事。总之,展开你丰富的想象,进行创作。
学生自愿组合,共同研究制定新的寓言故事内容,并分工合作,并联系表演,向全班汇报,师生评价。
(这一设计,创造性地开发了教材内容,同时还培养了学生的创新能力与创造思维,这是动脑筋有创意地生活的具体体现。)
最后,师生共同总结本课。
小学说课稿 篇2
一、说教材
本节课选自苏教版五年级下册第二单元《确定位置》第一课时。在义务教育阶段数学课程标准的第二学段中针对本单元有明确要求,“在具体情境中,能在方格纸上利用数对(限于正整数)表示位置,知道数对与方格纸上点的对应”而本节课的内容正是实现这一目标的前提和基础。
本节课的重点是理解确定第几列第几行的规则以及数对的含义。
难点是在具体情境中理解确定第几列第几行时要从观察者的角度考虑。
二、说学情
学生在学习本单元之前已经学习了用类似“第几排第几个”的方式描述物体在平面上的位置。已经初步获得了用自然数表示位置的经验。而本节课就是对之中描述方式加以提升,用抽象的数对来表示位置。
三、说模式
为保证教学有成效,学生能学会,我采用情景教学法。在教师给出明确的规则或范例后,让学生在具体的情境中理解,体会第几列第几行的确定规则,以及用数对表示位置。并且用许多的举例、练习巩固对规则、方法的理解运用。
四、说设计
1.本堂课再设计时本着一个原则:“利用学生的生活实际教授学生学知识。”所以在授课一开始就引入学生的座位摆放,通过让学生独立尝试描述某一位同学在班里的位置,引出明确、简明的描述位置的需要。
2.通过在具体情境中介绍列、行,确定第几列第几行的规则以及利用数对表示具体位置的方法,让学生对本节课的'主要知识进行理解。
3.回归到书本中的例1中,让学生在例1的图中找到某个位置,目的就是检验学生在现实中能分清确定第几列第几行的方法后,在书本中是否也能把这个角度转换过来。
4.之后重点介绍例1下面的圆圈图,并利用这个图做一些练习。因为这个图是对例1中座为的抽象过程,在这一图中的练习室学生学习在方格图上确定位置的必要过度。
5.最后就是练习环节,通过各种不同形式的练习来帮助学生巩固知识
五、说板书
用数对确定位置
竖排叫做列 从左往右数
横排叫做行 从前往后数
数对
第2列第3行 (2,3)
第4列第5行 (4,5)
(目的:在板书上明确书写出列、行的含义以及确定第几列第几行的规则,并且在列举出的两个例子的基础上出示数对的书写格式,借此过程在学生头脑中留下清晰的思路,帮助学生理解。)
六、说评价
本节课的评价侧重于学生的课堂参与度和是否能够积极的发言这两方面,回顾课堂教学过程教师能够对学生进行评价,已达到激励学生,调动学生的积极性的目的。
七、说开发
1.本节课没有直接利用例题传授知识,而是利用学生在班级中的位置这一实际情境授课。一方面课堂贴近生活,贴近学生,具有真实性;另一方面也能调动起学生的兴趣。
2.在练习时,利用课前的口算题在黑板上的位置进行练习,使口算练习也参与新课学习的过程,避免一堂课中口算练习与新知学习脱节。
八、说得失
得:1.通过本节课的学习学生基本掌握列、行的含义以及确定第几列第几行的规则,并且能够用数对表示具体情境中物体的位置。基本完成教学目标。
2.将口算题纳入新知练习环节,丰富课堂教学,提高教学效率。
失:1传统授课模式下教师限制比较死,学生主体地位得不到充分的体现。
2.板书设计不够精细,在课上没有给学生表清“用数对”确定位置,以及在强调数对的书写格式时只是口头强调,还可以用彩色粉笔进行标注。
3.课堂评价较少,评价语不够丰富。
小学说课稿 篇3
各位专家、领导、老师:
大家好!让学生愉快地、充满自信地走进我的英语课堂,是我最大的愿望,让学生在我的英语课堂上享受快乐和成功是我孜孜以求的。我为实现自己的梦想和追求不懈地努力着。今天,借电子白板这一平台,与大家一起分享我的说课,让我们一起探讨,共同成长。我说课的内容是牛津小学英语2B Unit 3 What can you see?第一课时。
一、说教材。
1、教材体系。
我说的是牛津小学英语2B Unit 3 What can you see?第一课时。牛津小学英语是江苏省中小学教学研究室和牛津大学出版社联合编写的。这套教材从视听入手,注重学生的语言能力训练,内容贴近学生生活和学习实际,灵活性强。
2、教材内容。
2B第三单元的核心内容是“你看见了什么交通工具”,要求学生通过自己的细心观察,用英语提问问题“What can you see?”同时引出新的4个交通工具“a plane, a jeep, a boat, a train”并结合单词用“I can see a …”回答所提的问题。再次基础上,拓展到学生生活中看到的事物,灵活运用句型进行操练。
3、教学目标。
通过本课的学习,注重培养学生特别是二年级这些刚刚学习英语近两年的学生,注重培养他们的学习兴趣以及学习英语的态度。使他们建立起学习英语的自信心;通过单元中的词和基本结构句型的操练,提高学生初步运用英语进行简单日常交际的能力,让学生在活动中学习英语,满足主体需要,培养创新意识。
(1)认知目标。
a、能够听、会说、会读单词a plane, a boat, a jeep和a train
b、能够听懂、会说、会读、句型:What can you see?及其回答I can see a…并能在适当的情景中自由运用。
c、能够跟录音朗读对话,并能分角色进行表演。
(2)能力目标。
a、学生能自由替换练习句型,能够在真实语言环境下运用句型。
b、学生能综合所学内容,根据所提供的情境,进行小组活动,组织对话。
(3)情感目标。
心理学认为:成功感是人的深层心理需要。使学生从“要我说”“要我学”变成“我要说”“我想试一试”。让学生感受到英语与日常生活的紧密联系,使学生觉得自己能够用英语进行真实的日常生活对话,从而获得英语学习的成功感,自豪感。从根本上培养和保持了学生学习英语的兴趣。
(4)教学安排。
本单元共安排三课时,我今天所说的是第一课时。
(5)教学准备。
电子白板课件,图片。
二、说教法与学法。
1、愉快教学法。
为了能充分的调动学生的求知欲和好奇心,创设良好的英语环境,同时紧扣see这一主题。我通过放大镜看镜下飞机导入课堂,随后设计了聚光灯、拉幕、连线等形式使原本枯燥的单词句型操练变得充满生机。教学中我用心关注每一位学生,用自己的眼神、手势、言语与学生进行交流,用恰当的语言激励学生。创设一种亲和的语言教学环境,充分调动学生的主动性。
2、情景教学法。
直观形象,富有吸引力的感性材料,容易激发学生的兴趣,开启思维的门扉。我在教授单词和句型时,运用电子白板给学生提供了与生活中相贴切的情景,让学生进行真实语境下的交际对话,让学生在声、文、图、象的新情境中去学习巩固,从而提高课堂的教学效率。
3、交际法。
整个课堂上的对话要注重语言的交际性,灵活运用语言。通过电子白板所提供的情境,让学生进行真实的对话,达到真实交际。提高学生的英语交际能力。
三、说教学过程。
本课我通过复习导入、新课呈现、巩固操练、拓展延伸、教学反馈以及课后作业五个步骤进行设计。教育家托尔斯泰说过:“成功的教学所必须的不是强制,而是激发学生的兴趣,兴趣是推动学生学习的强大动力,是学生参与教学活动的基础,激发学生的兴趣是新课导入的关键。”“Well begun, half done”良好的开端是成功的一半。
复习导入分两块:
① Free talking:先是和学生进行每天都要操练的基本的问候语的问答练习,在此基础上运用What’s this?句型复习第一和第二单元学习的英语单词,同时运用图片复习学过的交通工具bike, bus, car和taxi。
② 听一听,唱一唱本单元C部分的英语歌曲“Row,row, row your boat。”这一首优美的英文歌,全班同学在教师的带领下,边边唱边表演,营造良好的英语氛围,使学生能自然地进入到一个良好的学习状态中。
新课呈现分两部分:
① 在前面唱歌曲的基础上,利用电子白板的放大镜功能,让学生上台看一看,教师顺势问学生What can you see? 让学生通过观察,学习新单词boat,这样,既紧扣了上一环节唱的歌曲,又紧紧围绕“看”这一主题,对于第二个新单词plane,我运用了电子白板的聚光灯功能,让学生看看,紧紧围绕see这一主题,同时让学生保持新鲜感。为了围绕看这一主题,同时吸引孩子的注意力,在引出第三个新单词时,我运用了电子白板的拉幕功能,拉出吉普车的尾部,让学生猜一猜是什么交通工具。在教室前面三个单词时,教师反复问,同时学生反复听What can you see?句型,为接下来的'句型教学打好基础。
② 创设相应的情景。前面涉及的都是单词的教学,句型只是让学生反复听,有最直观的印象。在教第四个新单词时,我为学生创设了相应的情景,警察叔叔问小朋友:“What can you see?”小朋友通过放大镜找一找,回答:“I can see a train。”这样,既引出了新单词train的教学, 又让学生在情景中学习本节课的句型“What can you see?” 及其回答“I can see a …”
巩固操练分四部分:
① 读一读,利用电子白板,让学生跟着电脑读一读单词,要求学生模仿正确的语音语调。。
② 做一做,低年级学生集中注意力的时间比较短,如何让学生在有效的教学时间内把注意力集中在教师身上是教师始终要考虑的问题。为此,我利用电子白板的钢笔设计了让学生上台把单词和图片匹配的练习,发挥学生的积极性。
③ 练一练,前面都是针对单词进行的练习,接下就是操练句型。利用电子白板的容器功能,让学生来点一点,练一练。
④ 演一演,让学生同桌之间自主选择想说的一个单词,让上台自己操作电脑,在电子白板上点击自己要说的图片,并把它表演出来。
拓展延伸分两部分:
1、在电子白板上出示铅笔盒的图片,问学生在铅笔盒里看见了什么。然后过渡到在课桌上看见了什么。
2、拓展到现实生活中,让学生观察一下我们的教室,问学生在教室里你能看见什么?学生用“I can see …”回答问题。
教学反馈部分:
利用电子白板,让学生做一做听录音,排序号的题目,及时反馈所学内容,让其中一个同学利用电子白板的钢笔功能上台做,其他学生在下面独立完成,做好教师当场批阅,反馈。
布置课后作业部分:
让学生课后与同学把生活中所看到的事物用所学句型练一练。
四、教学总结。
这节课不论是新知识的呈现,还是单词和句型的操练形式,都能紧紧地抓住学生,吸引学生,让学生积极参与到课堂中来。学生在玩中学,学中用,提高了课堂实效,培养了学生学习的兴趣。我相信通过这样的教学,充分让学生主体参与、情景体验、游戏巩固,是一定能圆满实现课堂教学任务的。
小学说课稿 篇4
一、教材分析
本课是在学生认识到信息技术在我们生活中的重要作用,了解了计算机的性能与作用并学会了计算机的开启和关闭的基础上,进一步认识界面的特点,掌握用鼠标启动桌面的图标,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。
二、 学情分析
学生已初步掌握一些计算机的技术,但对计算机术语、概念掌握较少,本课着重引导学生认识桌面及各部分的名称及启动程序的方法。
三、 教学目标:
1、知道视窗系统的界面(桌面)的特点,掌握用鼠标双击启动桌面上的.图标的方法。
2、学会从“开始”菜单启动程序,学会启动桌面上的图标。学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。
3、通过学习培养学生自主探究的能力,获取信息的能力,培养学生良好的自主学习操作习惯。
四、教学重点、难点:
重点:桌面内容的认识和启动程序,学会鼠标的移动、单击、拖拽、双击四种操作方法。
难点:启动程序的方法。
五、教学准备:媒体、教师机,学生机。
六、教学方法与手段
主要采取情景导学法与任务驱动法去帮助学生消化本次课的内容,充分落实学生本位、以学定教的原则,同时再采用“试一试——说一说——练一练”的方法,体现学生为主体,教师为主导,训练为主线的教学原则。
七、教学模式
情境导入——任务驱动——自主训练——拓展应用
八、教学环境:网络教室
下面我就具体说说本课的教学设计
九、教学过程
(一)、联系生活、揭示课题。
日常生活中,我们把一些经常用的物品放在桌面上,计算机有许多东西,它们也要放得好好的,猜猜看,它的那个神奇的“桌面”在哪里?紧接着教师媒体出示课题,介绍“桌面”。学生质疑。此环节的设计即吸引学生的注意力,又从学生学习生活出发了解计算机“桌面”的作用。在此基础上,引导学生观察、发现。观察与发现是自主学习的好方法。本次教学共安排了三次观察与发现。
(二)、观察桌面、发现特点。
1、观察与发现(一)
我设计了通过观察与发现,了解计算机“桌面”的内容。观察桌面上有什么呢?学生观察讨论,教师巡视,根据学生的交流及时归纳、总结。利用多媒体出示:图标、任务栏、鼠标指针、“开始”菜单。多媒体的出示直观形象,帮助学生很快的认识桌面上的内容。紧接着介绍计算机的“桌面”的背景图片可以不一样。欣赏不同背景的计算机“桌面”。以此激发学生学习的兴趣,调动学习的积极性。
2、观察与发现(二)
再次观察学生机的桌面上有什么?你也可以数一数图标有几个?和刚才看到的有什么不同?学生交流。学生机便于学生更好的观察,网络的交互性使学生参与到教学中来,实现了师生互动,生生互动的作用。
3、观察与发现(三)
第三次观察:开始菜单栏中的程序与桌面上的图表有什么不同?启动相应的程序试一试。鼓励学生大胆尝试,细心观察。通过探究学生发现:
“开始”菜单中有两类选项:
一类选项右边带有黑色三角,表示含有子菜单,如果将鼠标指向这类选项上,那么菜单旁将出现一个子菜单:
另一类不带黑色三角的选项则代表程序,鼠标指向这一程序会变成深蓝色,用鼠标单击以后,Wind5。
小学说课稿 篇5
一、指导思想
根据《美术新课程标准》,要求学生以个人或集体的合作的方式参与美术活动,尝试各种工具、材料和制作过程,学习美术评述和欣赏的方法,丰富视觉、触觉和审美经验,体验美术活动的乐趣,获得对美术的持久兴趣,了解基本美术语言的表达方式和方法,表达自己的情感和思想,美化环境和生活。在美术学习过程中,激发学习兴趣,发展美术实践能力,形成基本的美术素养,陶冶高尚的审美情操,完善人格。
二、说教材
1、教材的意义与地位
《颜色变变变》是二年级 教学内容,是一个颜色变化的探究活动。蓝天、白云、红花、绿叶,学生们生活在一个多彩的世界里,多彩的颜色是怎么变出来的?二年级教学活动《颜色变变变》为学生解开了这个疑惑,帮助学生了解了红、黄、蓝三原色其中两种颜色混在一起变出另一种颜色的神奇,感受颜色变化的奇妙,激发学生探索、发现颜色变化的欲望,丰富有关颜色变化的经验,体验变化的乐趣。
2、教学目标
本次活动遵循《新课改》的精神,体现学校教育活动以“学生发展为本”的原则,符合学生爱动手、爱摆弄的年龄特点。本人在活动中有意识地创设环节,引导学生相互协商、自主分配角色,互相合作,共同探讨、互相交流在探究中的发现,从中渗透培养学生的合作意识,提高学生的口语表达能力和社会交往能力。因此,本人预设了以下三个活动目标:1、让学生主动参与变色的操作活动,感受三原色的变化;2、培养学生的合作意识,激发对科学活动的兴趣;3、乐意与同伴分享自己对颜色变化的发现。
3、教学重难点:
探索发现是学生的本能冲动,好奇、好探究是儿童与生俱来的特点,在此次活动中,为了满足学生的好奇心和求知欲,发展学生实际探究解决问题的能力,本人把“学生主动参与变色的操作活动、探索颜色的变化”定位于本次活动的重点。考虑到这是学生第一次自主探索颜色的变化,在操作中会异常兴奋和忙乱,为了有序地完成操作、发现、记录这一探究过程,本人把学生自主分配角色,互相合作调配颜色定为本次活动的难点。
4、活动准备
活动准备是为了完成具体活动的目标服务的,同时学生是通过材料的相互作用获得发展的,我给每组学生准备了一个调色盘,颜料等。准备的每一种材料都是要让学生通过动手使其发生变化,从而获得启发,得到发展。
三、说教法
1、演示法:
第一环节观摩小魔术表演,让孩子观察颜色由无到有的变化过程。第二次的演示法是运用在,实物图画的讲解上,通过直观的图画,更好的为孩子做示范。同时,演示调颜色和做实物涂色的时候,本人示范调配了一种颜色,其他的留给孩子们足够的想象、探究空间,避免孩子清一色模仿的结果。
2、谈话法:
主要体现于调色实物涂色小结评价。学生在配合调色和做记录的时候有的有交流、有的因角色分配发生冲突、有的调色时意见不统一需要商量等等,谈话法促进了孩子与孩子之间、孩子和老师之间的交流,从中也围绕目标渗透了孩子合作意识的培养。
3、观察法
在活动第三环节,学生动手操作调色,探索颜色的变化时,本人通过观察,学生调色之前的协商分工情况,观察学生的调色和记录过程,以便及时有效地进行指导和评价。
四、说学法
1、观察法
美术与科学结合活动中的观察法是非常重要的,在开头引题激趣环节,学生观看小魔术演示,观察了颜色从无到有的变化过程,从而产生好奇心和探究欲望;继而又观察了教师示范调色和实物涂色的方法,为下一环节的操作及记录提供了有效的'指导依据。
2、实物操作法:
在活动第三环节,学生充分利用教师提供的颜料、调色盘、棉签、纸片等进行调色操作,在调色中感知、探究颜色的变化过程,从中获得有关颜色变化的知识经验,在活动延伸部分,学生又利用自己所调出的颜色和实物操作中充分体验操作的乐趣。
3、讨论法
科学教育内容要求教师要引导学生积极参加小组讨论,探索
等方式,培养学生合作学习的意识和能力,学习用多种方式表现、交流分享探索的过程和结果。本次活动,讨论法主要运用于两个环节,一是学生调色及实物操作之前的角色分工问题,以及完成调色、记录一系列探究过程的交流、探讨;另一处是运用于操作结束后讨论、交流操作结果。
五、说教学过程
1、观摩小魔术表演
我设计的小魔术表演目的在于让学生通过观看表演、观察其变化过程从而产生好奇心,激发求知欲。魔术演示特意请个别学生尝试,有的学生能变出颜色,有的学生却变不出颜色,什么原因呢?颜色是怎么变出来的呢?把疑问留学生,让他带着疑问进入下一个环节。
2、学生亲手操作
通过观看老师小魔术表演,学生已经跃跃欲试,迫不及待地想动手操作,这时,老师通过直观的演示法,把操作步骤教给学生,让学生在观察中得到启发,同时,老师又没有面面俱到的把所有问题都帮学生解决,而是留有一定余地的让学生在操作中发现问题,培养他们解决问题的能力。例如,老师只示范调配了一种颜色,其他的让学生自己调配。因为,如果老师把所有的颜色都调配出来呈现给学生,等学生们自己变颜色的时候,可能新鲜感就没有那么强烈了。
3、谈话小结
小结环节是增进学生们的交流,激发他们表达的欲望,从中渗透学生的口语表达能力。创设浓烈的师幼互动氛围。
4、活动延伸:《我的陀螺转起来》
学生们利用刚才变出来的颜色给陀螺上色,这个环节,很多学生会有意识去寻找漂亮、鲜艳的颜色,有的把三种颜色混在一起的小朋友找不到漂亮的颜色了,他们开始寻求帮助,向别人借自己想要的颜色,所以合作交流再一次体现。而且,通过这一次,他们一定懂得,下次应该怎样操作才能调出漂亮的颜色。最后在愉快的音乐中结束这堂课,让学生体验获得成功的快乐。
六、目标预计
本堂课以小组形式做实验,分为六组,预计达到效果是60%,但实际操作中学生实验效果达到了85%,实际比预计效果高出25%。
小学说课稿 篇6
各位评委:
今天,我说课的课题是“5以内的加法”,它是义务教育课程一年级(上册)第八单元“加法和减法”的 第一课时。
这部分内容是在学生已经认识了0~10,掌握了2~10的分与合的基础上进行教学的,是以后学习加减法计算和解决加减法实际问题的重要基础。教材分两个层次组织教学。第一层次通过组织学生观察小朋友浇花场景图中人数的情况,引导学生要求“一共有几个小朋友”需要把原来的3人与又来的2人合起来就是一共的人数,由此引出“2+3=5”,初步感受加法的意义,并领悟计算方法;学生认识“+”号,正确读出算式。第二层次通过“试一试”学生熟悉的场景图进一步理解加法的意义,理解掌握计算方法。最后通过“想想做做”的1~6题进一步加深对加法含义的认识,掌握加法计算的过程和方法。
根据《数学课程标准》对本学段的要求,结合教学内容和一年级学生的认知规律,我把本节课的教学目标设定为:学生要能初步理解加法的含义,认识加号,会读、写加法算式;初步掌握得数在5以内的加法的计算方法,并能正确计算。在这个过程中,感受数学与生活的联系,增强学习数学的兴趣和初步的数学意识。
本节课的教学重点是初步认识和理解加法的含义,并学会5以内的加法。教学难点是结合具体的情境理解加法的意义。
为了突破教学重难点,帮助学生充分理解加法的意义,掌握5以内的加法我制作一个多媒体课件,学生课前准备小棒、图片等学具。围绕教学目标,我预设的教学程序分三大环节进行。
第一环节复习旧知。激发兴趣,做好知识准备;
我创设游戏抢答,课件展示一些5以内的分与合,通过口答,激活学生学习的兴趣,为学习5以内的'加法作好准备。
第二环节创设情境,探索新知。引导学生在主动探索中掌握新知,训练思维,培养学生独立思考、初步探究的能力。
我分两个层次组织教学。
第一层次认识加法,理解含义。
这里分两个步骤进行。第一步,利用课件出示小朋友浇花的场景图,引导学生独立观察、同桌交流知道了什么,根据图中想到什么?接着引导学生同桌讨论,交流认识到:把原来的3人和又来的2人合起来一共有5人。在老师小结的同时,学生用手势表示进一步体会加法表示“合起来”的意思。第二步,在学生读算式的过程中,进一步深化理解“要把两部分合起来”需要用加法来计算。这样既充分调动学生自主探索的兴趣,又进一步丰富学生对加法的认识,初步感悟用加法可以解决实际问题。
第二层次学会计算,掌握方法。
我再次创设学生玩荡秋千的情境,多媒体出示两组图,引导学生观察,交流所获得的信息,体会要把1个女孩和2个男孩合起来是3个小朋友,就要用加法计算。然后学生列出算式后计算结果,在交流中掌握把1和2相加就是把1和2合起来的方法,进一步建立加法的含义,沟通了新旧知识的联系。
第三环节实践运用巩固对加法的认识。在巩固学生知识的同时,提高学生解决问题、合作交流的能力。
结合书中练习主要分3个层次进行巩固。
小学说课稿 篇7
一、教学设计
1.指导思想
儿童入学后是否适应新的学习生活,会在情绪上表现出来。适应良好的学生表现为喜欢上学,喜欢学习,保持一种健康、积极向上的情绪;而适应不良的学生则表现为厌学,甚至逃学,他们缺乏学习责任感,只对玩和游戏感兴趣。本节课设计以人本主义教育心理观作为理论指导,重视学生的精神需要,重视个人体验,强调每一个主体都参与其中,通过教师与学生的心理交流,使学生不仅是从教师那里、更重要的是从心理健康课中获得心理支持并获得经验,培养积极的情绪,帮助学生在学习、生活、人际交往方面健康发展,让学生在活动中开发自己的潜能,培养自己乐观向上的心理品质。
2.整体思路:
围绕本节课的目标和内容,按照小学生心理发展的变化历程:由感知—活动参与—体验—感悟—内化。按照这样的心路历程,逐步深入地设计、安排各个活动环节。选择情境式的活动形式,将学生们带到“快乐岛”玩作为整节课的主线,中间穿插“心空观测台”“活动万花筒”“一休聪明谷”“心语冰淇淋”四个游戏,体现活动之间的递进性。
二、教学分析
1、活动课内容分析:
快乐是最有益于健康的情绪,能使人在紧张中得到松弛,产生满意感和满足感,有助于建立良好的'人际关系,培养健全的人格,可见保持愉快的情绪对小学生来说非常重要。本节课通过“心空观测台、活动万花筒、快乐书签”等活动,增强学生积极的情感体验,培养学生积极乐观的人生态度。本节课通过学生回顾学习生活中最快乐、自豪和成为小学生后进步最大的地方等环节,让学生学会发现和感受学习、生活中的乐趣。
2、学生现状分析:
在设计心理健康教育活动课时,我针对班级情况和小学生心理发展特点的实际需要,让学生多角度地认识自己的快乐,并引导他们运用自己的行动去调节和保持快乐的情绪,以达到促进学生心理素质健康发展的目的。
三、教学目标
(一)认知目标
通过让学生认识自己的角色变化,知道学习、生活中快乐的事很多,要积极地体验快乐,提高对学习生活的认识。
(二)态度与情感目标
愿意快乐地学习、生活,并愿意与大家分享快乐。加深爱学校、爱学习的思想感情。
(三)行为目标
努力做到快乐地生活,学会以小学生的行为规范约束自己
四、教学重、难点
认识自己的角色变化,知道学习、生活中快乐的事很多,提高对学校生活的认识是本课的教学重点。
学会以小学生的行为规范约束自己,提高自我约束能力是本课的教学难点。
五、教学方法的选择
心理健康教育活动课不同于一般的学科课,它重在学生积极参与,获得体验。我根据低年级学生的心理特点,灵活运用多种方法,吸引学生主动参与到活动中来。
1、情境体验法。为学生创设快乐岛的具体情境和氛围,让学生从中有所感受和体验。
2、游戏法。通过设计学生喜爱的游戏来改变原有的不良行为和心理品质,进而促进健全人格的形成根据学生的具体情况,选择适合学生的“心有千千结”“放飞心情”“快乐书签”等游戏,注意观察学生游戏中的行为表现,适时调节情绪,澄清问题。
3、行为改变法。
4、实践操作法。运用说一说,写一写,折一折等动手动脑的方法进行操作和参加活动。
心理健康活动课重在活动和体验,重在学生心理和行为上的改变,而小学生年龄小,经验和思维力、想象力有限,获得的直接经验和认识比较少,利用多媒体等现代教育技术手段能够将文字、图片、声音、动画等多方面信息融为一体。教学中设计的迎风起航的帆船,“一休聪明谷”中的打靶动画游戏,“心灵对对碰”上下滚动的学生、家长照片为学生创设各种生动直观的活动情境,使学生有身临其境之感,从而引发学生兴趣和探究思考的愿望,以利于达到教育效果。
六、教学流程设计
(一)课前自主学习过程
1、确定主题
2、搜集资料
3、形成成果
(二)课堂互动实践过程
1、创设情境,激趣导入
2、问题探讨,模拟实践
3、活动交流,师生评析
4、课外延伸
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