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网络暴力为题的议论文范文
在日复一日的学习、工作生活中,大家都有写论文的经历,对论文很是熟悉吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。那么你知道一篇好的论文该怎么写吗?下面是小编整理的网络暴力为题的议论文范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。
最近各地政府开始下决心整治网吧的混乱经营和违法违规经营的现象,受到了全国大部分学生家长和民众的欢迎。近年来未成年少年儿童沉迷于网吧网络游戏已成为全国各地的普遍现象,少数未成年人因为受到网络暴力游戏的影响,甚至参与暴力伤人的事件也在全国各地经常发生。中央政府已经重视了这个问题,党中央及时的推出青少年教育的新政策非常正确。如何看待网络游戏,如何发展中国的网络游戏越来越成为中国经济和社会的一个重要的问题。笔者认为今天我们应该仔细认真的讨论,目前中国网络游戏的发展方式和市场管理方式到底对中国的经济发展有利还是有害如果我们认真的分析一下就可以看到问题:
1、目前在中国市场销售应用的网络游戏基本95%是以刺激、暴力和打斗为主的内容,而且是越刺激的游戏上网参与的人数越多。
2、中国绝大多数网络游戏运营商并没有开发能力。
3、少数有网络游戏开发能力的商家所开发的游戏也是以暴力刺激的内容为重点来吸引人。没有一家去开发健康有益的网络游戏。
4、从心里学的角度分析,寻求刺激是人的一种本能需求,刺激性的活动可以让人忘乎所以,沉迷不已,可以让人失去理智。过去的几十年美国好莱乌暴力刺激性电影畅销全球就是很好的例证。
但是世界各国最近几年已经对这种暴力刺激的电影和网络游戏提出了严厉的批评,并且采取了各种严厉的措施进行管理。
5、中国的上网人数已经接近一亿人,其中50%以上是青少年,而未成年的学生又占了大多数。
6、上网的学生80%是聊天和打游戏。
如果暴力和刺激的游戏继续发展下去,将对上千万的未成年学生产生巨大的危害。而这种危害远远超过了的危害,因为一是是违法的,而现在的暴力和刺激游戏是合法的;二是使用人数远远没有网络游戏的人数多;三网络游戏影响的是未成年的人,也是中国的下一代。
我们应该停止暴力刺激的网络游戏在市场上发行,应该积极的鼓励商家和企业去开发健康的娱乐和教育类的游戏,这样既可以彻底杜绝暴力游戏的泛滥,又可以发展网络的软件设计和开发技术产业。与国与民都非常有利,同时可以促进社会和经济的发展。
网络游戏精英会统计出全国网络游戏玩家一共20xx万人,其中19—25岁的占59、5%。武汉的统计发现,17—20岁的网络游戏者占70%。
据上资料你们知道了网络了吗?
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